类的继承是面向对象一个非常重要的特征,在编写一个新类时可以通过继承一个类的方式来自动拥有该类中的所有成员。
例如最近很火的蛋仔派对这个游戏,我们可以根据这个游戏来编程一套程序,假设游戏中会出现各种蛋仔,蛋仔的种类及属性如下: 种类:绿头蛋仔、红头蛋仔、橡皮蛋仔、诱饵蛋仔……不确定什么时候上线新类型蛋仔。 属性:外观、游泳行为、飞行行为、狮吼行为……也不确定新行为。
不同种类的蛋仔所对应的属性如下: 由于不同种类的蛋仔可能具有不同的行为,因此,可以使如何利用多态来实现?
在C#中,类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有的类被称作父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
多态能方便的重用已有的代码和数据,这样更方便程序的编写。
我们可以写下以下代码
类的继承一个重要作用是子类可重用父类的代码
在某些情况下,派生类必须重写基类实现代码。 标记有 abstract 关键字的基类成员要求派生类必须重写它们。
继承仅适用于类和接口。 其他各种类型(结构、委托和枚举)均不支持继承。
这样很好的利用多态来实现。