stm32f103ZET6实现2048小游戏(LVGL)保姆级教程(一,前期准备)

本文详细介绍了STM32F103单片机的LCD和TOUCH驱动程序移植,包括使用STM32CUBEMX生成基础代码、正点原子LCD驱动的移植步骤、以及LVGL库的无系统运行移植过程,适合新手入门学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先上效果图

目录

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前言

前期准备

1.STM32CUBEMX生成基础代码

2.LCD驱动程序(正点原子移植)

3.TOUCH驱动程序(自敲)

4.LVGL移植(无系统运行)

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前言

2048但是单片机ヾ(≧▽≦*)o   ψ(`∇´)ψ 

保姆级教程适合新手小白

草鸡一只,多多指教,码字不易,求点赞( ̄y▽, ̄)╭ (●'◡'●)

运行环境:正点原子精英板,TFTLCD(240*320)屏幕

lvgl显示自己码的,lvgl guiguider容易出bug,用不习惯。

前期准备

1.STM32CUBEMX生成基础代码

基础配置

配置TIM6和TIM7,分频系数和重装载值先不改,后期会改。

配置一颗led灯,有助于代码调试

 

时钟树及最后设置,这里选择复制所有文件,别选only......(后面LCD移植会用到其他文件)

 


2.LCD驱动程序(正点原子移植)

先下载一些驱动代码

链接:https://pan.baidu.com/s/1vsMA1cL_qU8tWMNIPl47RQ 
提取码:ac3k

先复制lcd.c  lcd_ex.c  到Src文件夹,lcd.h  lcdfont.h 到Inc文件夹

然后打开工程,添加lcd.c到Application/User中

添加stm32f1xx_hal_sram.c和stm32f1xx_ll_fsmc.c到Drivers\STM32F1xx_HAL_Driver中

(在C:\Users\xxx\Desktop\f103\2048\Drivers\STM32F1xx_HAL_Driver\Src中)

再打开main.h文件,进行跳转(如下图)

一直跳转到stm32f1xx_hal_conf.h,把标注的这行注释去掉

编译后0错误,有警告的话可以忽视


3.TOUCH驱动程序(自敲)

文件也在刚刚分享的驱动文件中

复制touch.c  到Src文件夹,touch.h  lcdfont.h 到Inc文件夹

然后打开工程,添加touch.c到Application/User中

编译后0错误


4.LVGL移植(无系统运行)

先下载lvgl所需文件

链接:https://pan.baidu.com/s/1uy4lLbw3Q57DPTLPugcCzQ 
提取码:yudo

在工程文件中新建lvgl文件夹

复制除demo以外文件到lvgl文件夹中

下面打开工程,开始枯燥的添加文件过程...

创建lvgl_port分组

添加两个port文件
位于lvgl/examples/porting,因为没有用到文件系统,故没有添加fs


lvgl/src目录下的core draw font hal misc widgets文件夹下的所有文件全部添加进lvgl组

还有extra文件夹下的layouts themes widgets目录下的全部文件以及lv_extra.c

千万别忘了文件夹中的子文件夹中的文件

打开添加文件路径界面

添加

../lvgl

../lvgl/src

../lvgl/examples/porting

然后打开lv_port_disp_template.c和lv_port_indev_template.c将图示的if后的0改为1使能代码

再跳转到lv_port_disp_template.h和lv_port_indev_template.h头文件

将if后的0改为1,再将图示的lvgl/lvgl.h改为lvgl.h


随后先回到lv_port_disp_template.c文件

在添加头文件处添加lcd.h文件

然后往下滑

这里lvgl初始代码给出三种形式的屏幕刷新缓存方式,考虑到f103的性能局限,我们选择第一种,注释掉后面两种

然后把MY_DISP_HOR_RES改为你使用的屏幕的宽度,笔者这里使用的是240宽。

再把*10改为*20,稍微加大一下屏幕刷新的缓存空间。

这里如果想详细了解,可以到bilibili正点原子lvgl移植

往下,把此处的长宽修改(h为宽,v为高)

继续往下,再disp_init()函数中添加lcd初始化代码

static void disp_init(void)
{
    /*You code here*/
	lcd_init();
	lcd_display_dir(0); //竖屏
}

再把disp_flush()函数修改为以下代码,采用lcd驱动中的函数

static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
{
	lcd_color_fill(area->x1,area->y1,area->x2,area->y2,(uint16_t*)color_p);
    lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}

然后再来到lv_port_indev_template.c文件配置输入驱动

首先添加touch.h头文件

因为这次的2048项目只用到了触摸屏,可以其他的驱动函数删去

在touchpad_init()函数中添加初始化代码

static void touchpad_init(void)
{
		tp_init();
    /*Your code comes here*/
}

在touchpad_is_pressed(void)中添加屏幕按下的判定函数,这里就采用比较简易的

先定义xn,yn

uint16_t xn=0,yn=0;
static bool touchpad_is_pressed(void)
{
    /*Your code comes here*/
		xn=read_precise_x();
		yn=read_precise_y();
		if(xn==0&&yn==325){
			return false;
		}
        return true;
}

 然后最后修改touchpad_get_xy()函数

static void touchpad_get_xy(lv_coord_t * x, lv_coord_t * y)
{
    /*Your code comes here*/

    (*x) = xn;
    (*y) = yn;
}

打开main.c文件,添加

#include "lvgl.h"
#include "lv_port_disp_template.h"
#include "lv_port_indev_template.h" 头文件

再在下方main函数中调用lvgl初始化函数

lv_init();
lv_port_disp_init();
lv_port_indev_init();

在while循环中添加lvgl心跳函数(如下)

while (1)
  {
    /* USER CODE END WHILE */
			HAL_Delay(5);
			
			lv_timer_handler();
    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }

编译后0错误

至此准备工作完成,下篇文章会给出核心思路与代码实现。


 

好的,stm32f103zet6是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,可以用来实现各种小项目。下面我提供一个简单的项目实例,希望能对你有所帮助。 项目名称:LED闪烁 项目概述:使用stm32f103zet6控制板上的LED灯进行闪烁。 硬件设计: - stm32f103zet6开发板 - 一个LED灯 - 杜邦线若干 软件设计: 使用Keil MDK-ARM集成开发环境进行编程。 1. 创建新工程 在Keil MDK-ARM中创建一个新的工程,并选择正确的芯片型号:stm32f103zet6。 2. 配置工程 在工程选项中,配置正确的芯片型号和调试器设置。 3. 编写程序 在main.c中编写程序,代码如下: ```c #include "stm32f10x.h" void delay(int count) { while(count--); } int main(void) { // 初始化GPIOC RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); while(1) { GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); delay(1000000); GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); delay(1000000); } } ``` 该程序通过使用GPIO控制LED灯的亮灭。程序中使用了一个简单的延时函数来控制LED灯的闪烁。 4. 编译并下载程序 在Keil MDK-ARM中编译程序,并使用调试器将程序下载到stm32f103zet6开发板中。 5. 测试LED闪烁效果 将开发板上的LED连接到GPIOC13引脚,然后给开发板供电。如果LED灯能够闪烁,则说明程序运行正常。 以上是一个简单的LED闪烁项目实例,希望能对你有所帮助。如果有其他问题,欢迎随时咨询。
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