C语言:扫雷游戏的底层代码实现

开发环境:VS2022

代码所需要的头文件:

#pragma once

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#define ROW 9//定义行

#define COL 9//定义列

#define ROWS ROW+2//考虑边界的格子周围有多少雷的问题,9x9的棋盘边界设置成11x11,但外层不设置雷,即边界可以正常显示。

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//在运行展示部分有注释

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

游戏实现部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNIN

#include"game.h"//引入所需头文件

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < rows; i++)

{

for (j = 0; j < cols; j++)

{

board[i][j] = set;

}

}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

printf("-------------扫雷游戏--------------\n");

for (j = 0; j <= col; j++)

{

printf("%d ", j);

}

printf("\n");

for (i = 1; i <= row; i++)

{

printf("%d", i);

for (j = 1; j <= col; j++)

{

printf(" %c", board[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("-------------扫雷游戏--------------\n");

}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int count = EASY_COUNT;

while (count)

{

int x = rand() % row + 1;

int y = rand() % col + 1;

if (board[x][y] == '0')

{

board[x][y] = '1';

count--;

}

}

}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)

{

return (board[x - 1][y - 1] +

board[x - 1][y] +

board[x - 1][y + 1] +

board[x][y - 1] +

board[x][y + 1] +

board[x + 1][y - 1] +

board[x + 1][y] +

board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

int win = 0;//找到非雷的个数

while (win < row * col - EASY_COUNT)

{

printf("请输入要排查的坐标:");

scanf_s("%d%d", &x, &y);

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

{

if (show[x][y] != '*')

{

printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");

}

else if (mine[x][y] == '1')

{

printf("很遗憾,你被炸死了\n");

DisplayBoard(show, ROW, COL);

break;

}

else//如果不是雷

{

win++;

//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷

int count = get_mine_count(mine, x, y);

show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符

DisplayBoard(show, ROW, COL);

}

}

else

{

printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");

}

}

if (win == row * col - EASY_COUNT)

{

printf("恭喜你,排雷成功\n");

DisplayBoard(mine, ROW, COL);

}

}

游戏运行展示部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"

void menu()

{

printf("******************\n");

printf("*****1.play ******\n");

printf("*****0.exit ******\n");

printf("******************\n");

}

void game()

{

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息

char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

//初始化数组的内容为指定的内容

//mine数组在没有布置雷的时候,都是‘0’

InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');

//show数组在没有排查雷的时候,都是‘*’

InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

//设置雷

SetMine(mine,ROW,COL);

DisplayBoard(show, ROW, COL);

//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

//排查雷

FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()

{

int input = 0;

//设置随机数的生产起点

srand((unsigned int)time(NULL));

do

{

menu();

printf("请选择:");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{

case 1:

game();

break;

case 0:

printf("退出游戏\n");

break;

default:

printf("选择错误\n");

break;

}

} while (input);

return 0;

}

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