c++:引用相关的的知识点

声明引用:

在声明引用时,需要使用&符号,同时必须初始化引用。

<类型>& <引用名称> = <所引用的对象>;

<类型>&<别名>=<原来的名字>。

可以通过修改引用的值(别名),来修改原始变量名的值。

例子:int& ref = variable;

#include <iostream>

int main() 
{
    int variable = 42;
    int& ref = variable;  // 声明引用并初始化
    ref = 56;  // 修改引用的值,同时也修改了原始变量的值

    std::cout << variable << std::endl;  // 输出:56

    return 0;
}

引用和指针的区别:

  • 引用和指针都可以用来间接访问对象,但是有几点不同。
  • 引用必须在声明时进行初始化,而指针可以在任何时候进行赋值和修改。
  • 引用不是一个独立的对象,它只是原对象的别名;而指针是一个独立的对象,可以指向不同的对象。
  • 引用不需要使用解引用运算符*来访问对象,而指针需要使用*运算符进行解引用。
#include <iostream>

int main()
{
    int variable = 42;
    int* ptr = &variable;  // 声明指针并初始化,指向变量variable
    int& ref = variable;  // 声明引用并初始化,指向变量variable

    *ptr = 56;  // 修改指针所指向的变量的值
    std::cout << variable << std::endl;// 输出:56

    ref = 78;  // 修改引用所指向的变量的值
    std::cout << variable << std::endl;  // 输出:78

    return 0;
}

引用作为函数参数:

  • 引用经常被用作函数参数,可以传递大型对象并避免对象的复制。
  • 在函数参数列表中,使用引用类型可以直接修改原始对象而不是传递副本。
  • 函数参数的引用可以使用const关键字来避免对原始对象的修改。
  • #include <iostream>
    
    void changeValue(int& ref) 
    {
        ref = 99;  // 修改引用所指向的变量的值
    }
    
    int main() 
    {
        int variable = 42;
        changeValue(variable);  // 传递变量的引用给函数
    
        std::cout << variable << std::endl;  // 输出:99
    
        return 0;
    }
    

引用作为函数返回值:

  • 返回引用的函数可以用于返回函数内部创建的局部变量的引用。但需要注意返回的引用不应指向在函数内部声明的局部变量,因为局部变量在函数执行完毕后会被销毁。
  • 如果返回函数内部的局部变量的引用,会导致悬空引用,访问悬空引用是错误的行为。

#include <iostream>

int& getVariable() 
{
    int variable = 42;
    return variable;  // 错误!不能返回局部变量的引用
}

int main() 
{
    int& ref = getVariable();  // 使用引用接收函数的返回值

    std::cout << ref << std::endl;  // 输出:未定义的值(非法操作!)

    return 0;
}

注释:在这个例子中,我们定义了一个函数getVariable,它返回一个整数的引用。然而,函数内部的变量variable是一个局部变量,当函数执行完毕后,该变量将被销毁。所以返回它的引用是错误的,会导致未定义行为。


常量引用

  1. 定义常量引用:

    • 在引用声明时,可以在类型前加上const关键字,用来指示引用的对象是常量。例如:const int& ref = variable;
    • 常量引用可以绑定到常量对象,也可以绑定到非常量对象。
  2. 不能修改常量引用所引用的对象:

    • 常量引用的主要特点是不能通过引用来修改所引用的对象的值。
    • 任何试图通过常量引用修改所引用对象的操作都将导致编译错误。
  3. 优点:

    • 常量引用可以用于函数参数,用于避免函数对传入的参数进行修改。这样可以确保函数不会不小心修改调用者传递给它的对象。
    • 常量引用还可以用于避免不必要的对象复制,在函数参数传递或函数返回值时更加高效。
#include <iostream>

void printValue(const int& ref) 
{
    // ref引用的是常量,不可修改
    // ref = 10;  // 错误,不能修改常量引用所引用的对象
    std::cout << "The value is: " << ref << std::endl;
}

int main() 
{
    int variable = 42;
    const int& ref = variable;

    printValue(ref);  // 调用函数并传递常量引用

    return 0;
}

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