扫雷boom
扫雷boom
经过几天的学习和尝试,扫雷终于是被我给弄出来了,>经过几天的学习和尝试,扫雷终于是被我给弄出来了,没那么多废话,直接上代码了。
1、首先对使用的函数及变量做一个说明
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9 //定义用户看到的二维数组的大小
#define COL 9
#define ROWS ROW+2 //定义实际的数组大小
#define COLS COL+2
#define MINE_NUM 10 //定义地雷的个数
void initboard(char board[][COLS], int row, int col, char set);//初始化二维数组
void showboard(char board[][COLS], int row, int col);//打印数组
void setmine(char mine[][COLS], int row, int col);//放雷
void findmine(char mine[][COLS], char mineinfo[][COLS], int row, int col);//找雷
static int getmine(char mine[][COLS], int x, int y) //返回这个位置附近雷的数量
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷二维数组
char mineinfo[ROWS][COLS] = { 0 };//找雷的二维数组
我们对雷的个数也可以给一个scanf或对雷的个数进行多个标识,用来改变游戏难度。
二维数组的行必须传一个参数
2、我的主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do{
menu();
printf("请输入你的操作:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
default:
printf("您的输入有误,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3、我的low逼菜单又来见大家了,哈哈哈
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("*************1.开始*************\n");
printf("*************0.退出*************\n");
printf("********************************\n");
}
界面呢,也是这个样子
4、游戏函数game()
void game()
{
//存放雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷二维数组
//排查雷
char mineinfo[ROWS][COLS] = { 0 };//找雷的二维数组
//初始化数组
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(mineinfo, ROWS, COLS, '*');
//打印二维数组
showboard(mineinfo, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
//找雷
findmine(mine,mineinfo,ROW,COL);
}
5、初始化二维数组
/*
使用memset函数对二维数组进行初始化
也可以使用循环,不过我个人感觉memset函数更方便、快捷。
而且使用循环,容易造成栈的溢出,强烈建议使用memset函数
*/
void initboard(char board[][COLS], int row, int col, char set)
{
memset(board, set, row*col*sizeof(char));
//int i = 0, j = 0;
//for (i = 0; i <= row; i++)
//{
// for (j = 0; j <= col; j++)
// {
// board[i][j] = set;
// }
//}
}
6、打印函数 showboard()
/*打印二维数组*/
void showboard(char board[][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------------------------------------------------\n");
/*打印每列的列标*/
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
putchar('\n');
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);/*打印每行的行标*/
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
putchar('\n');
}
printf("-------------------------------------------------------\n");
}
7、埋雷 setmine()
/*
给二位数组中放雷,count用来记录雷的数量
当该位置为'0'的时候使它变为1,就是有雷
*/
void setmine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int count = 0;
while (count < MINE_NUM)
{
x = rand() % row + 1;//[1,10)
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
8、找雷 findmine()
/*
找雷环节
*/
void findmine(char mine[][COLS], char mineinfo[][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;//记录扫雷的次数
int x = 0, y = 0;//玩家的坐标
while (count < row*col - MINE_NUM)/*找的次数等于没有雷的空间的数量时,跳出循环*/
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')//坐标合法,但是该位置是雷,游戏结束,跳出循环
{
printf("你被炸死了。\n");
break;
}
else/*坐标合法,该位置没有雷,该位置信息变为附近的雷的数目,打印数组*/
{
//统计当前位置附近有几颗雷
int ret = getmine(mine, x, y);
mineinfo[x][y] = ret+'0';
showboard(mineinfo, row, col);
count++;
}
}
else/*坐标不合法*/
{
printf("坐标不合法\n");
}
}
}
9、游戏完成,秀一波我的扫雷(哈哈哈)
MMP,我第二次就被炸死了。运气极差……