C语言——扫雷小游戏

扫雷boom

经过几天的学习和尝试,扫雷终于是被我给弄出来了,>经过几天的学习和尝试,扫雷终于是被我给弄出来了,没那么多废话,直接上代码了。

1、首先对使用的函数及变量做一个说明
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9		//定义用户看到的二维数组的大小
#define COL 9
#define ROWS ROW+2   //定义实际的数组大小
#define COLS COL+2
#define MINE_NUM 10 //定义地雷的个数

void initboard(char board[][COLS], int row, int col, char set);//初始化二维数组
void showboard(char board[][COLS], int row, int col);//打印数组
void setmine(char mine[][COLS], int row, int col);//放雷
void findmine(char mine[][COLS], char mineinfo[][COLS], int row, int col);//找雷
static int  getmine(char mine[][COLS], int x, int y) //返回这个位置附近雷的数量

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷二维数组
char mineinfo[ROWS][COLS] = { 0 };//找雷的二维数组

我们对雷的个数也可以给一个scanf或对雷的个数进行多个标识,用来改变游戏难度。

二维数组的行必须传一个参数
2、我的主函数
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		menu();
		printf("请输入你的操作:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("您的输入有误,请重新输入。\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
3、我的low逼菜单又来见大家了,哈哈哈
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*************1.开始*************\n");
	printf("*************0.退出*************\n");
	printf("********************************\n");
}

界面呢,也是这个样子
在这里插入图片描述

4、游戏函数game()
void game()
{
	//存放雷
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷二维数组
	//排查雷
	char mineinfo[ROWS][COLS] = { 0 };//找雷的二维数组
	//初始化数组
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initboard(mineinfo, ROWS, COLS, '*');
	//打印二维数组
	showboard(mineinfo, ROW, COL);
	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	//找雷
	findmine(mine,mineinfo,ROW,COL);
}
5、初始化二维数组
/*
使用memset函数对二维数组进行初始化
也可以使用循环,不过我个人感觉memset函数更方便、快捷。
而且使用循环,容易造成栈的溢出,强烈建议使用memset函数
*/
void initboard(char board[][COLS], int row, int col, char set)
{
	memset(board, set, row*col*sizeof(char));
	//int i = 0, j = 0;
	//for (i = 0; i <= row; i++)
	//{
	//	for (j = 0; j <= col; j++)
	//	{
	//		board[i][j] = set;
	//	}
	//}	
}
6、打印函数 showboard()
/*打印二维数组*/
void showboard(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------------------------------------------------------\n");
	/*打印每列的列标*/
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	putchar('\n');
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);/*打印每行的行标*/
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		putchar('\n');
	}
	printf("-------------------------------------------------------\n");
}
7、埋雷 setmine()
/*
给二位数组中放雷,count用来记录雷的数量
当该位置为'0'的时候使它变为1,就是有雷
*/
void setmine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = 0;
	while (count < MINE_NUM)
	{
		x = rand() % row + 1;//[1,10)
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}
8、找雷 findmine()
/*
找雷环节
*/
void findmine(char mine[][COLS], char mineinfo[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;//记录扫雷的次数
	int x = 0, y = 0;//玩家的坐标
	while (count < row*col - MINE_NUM)/*找的次数等于没有雷的空间的数量时,跳出循环*/
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//坐标合法,但是该位置是雷,游戏结束,跳出循环
			{
				printf("你被炸死了。\n");
				break;
			}
			else/*坐标合法,该位置没有雷,该位置信息变为附近的雷的数目,打印数组*/
			{
				//统计当前位置附近有几颗雷
				int ret = getmine(mine, x, y);
				mineinfo[x][y] = ret+'0';
				showboard(mineinfo, row, col);
				count++;
			}
		}
		else/*坐标不合法*/
		{
			printf("坐标不合法\n");
		}
	}
}
9、游戏完成,秀一波我的扫雷(哈哈哈)

MMP,我第二次就被炸死了。运气极差……
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

10、小结

在开始写扫雷之前,我以为也是和三子棋那样的写法,尝试过,完全没有一点进展,在初始化之后就不知道怎么去弄。直到老师讲,上网看别人写的,才恍然大悟(哦,原来是需要定义两个二维数组的),然后我感觉最难的还是没有思路,代码其实并没有多难,主要还是想不到,没有那个想法(听人说还是代码量不够,我得多多码代码啊)。

哪里有写的不好的地方,请多多指教,我 这人最大的特点就是脸皮厚,不爱面子,希望大家多提点好的建议,促进我更好的成长

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值