作为一个实战项目,扫雷游戏充分检验了我在数组和分支循环语句学习的成果,下面我将对扫雷游戏项目中的设计与要点展开讲述。
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1.打印菜单//游戏大纲
首先做好开始工作,想好游戏大纲,并在主函数中声明自定义函数(如二维数组的初始化、雷的布置),之后再对各个分函数进行定义。
定义一个二维数组arr[11][11],实际排布则是9*9,11*11可以实现对最周边坐标的排查。
因为需要多次输入坐标并打印数组,定义print函数。
在此项目中,我用“#”表示未排查的坐标,用“*”表示雷。
2.二维数组的初始化
使用for循环的嵌套,对二维数组每一个元素进行定义。为了排查雷时阅读的便捷,在数组上、左两列布置上数字坐标 ,结合字符的ASCII码值,相应数字+48,打印字符‘1’‘2’等数字。
运行结果如下
3.雷的布置
通过库函数<stdlib.h>中的rand函数和<time.h>系统时间,实现雷的布置。
时间作为种子可以完全实现对雷的随机布置,布置十个雷。
4. 雷的排查
在输出页面中输入相应的坐标,设计函数判断游戏进度。
这篇文章到此结束。