C语言函数(下);一篇文章带你深入了解函数(7000字)

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前言

上文我们学习了:

函数初识:首先,文章带你走进函数的大门,详细解释了什么是函数,以及函数在C语言编程中的重要性。通过生动的比喻和实例,让复杂的编程概念变得易于理解。
库函数与自定义函数:接着,文章详细阐述了库函数和自定义函数的概念和用法。通过对比,帮助你更好地理解两者的区别和联系,以及如何在实际编程中灵活运用。
函数参数详解:文章还深入探讨了函数参数的相关知识,通过实例演示,让你轻松掌握函数参数的使用技巧。
return语句揭秘: 最后文章以简短的总结知识让学者们有更深入对函数的理解,和对return语句新的认识。

接下来让我们一起更加深入了解函数吧


一.数组做函数参数

在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。 ⽐如:写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内

容。简单思考⼀下,基本的形式应该是这样的:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 set_arr();//设置数组内容为-1 
 print_arr();//打印数组内容 
 return 0;
}

 这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设 置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参 数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元 素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1 
 print_arr(arr, sz);//打印数组内容 
 return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr和print_arr函数了,那这两个函数应该如何设计呢?这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:

• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写

• 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略

• 数组传参,形参是不会创建新的数组的 • 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组 

根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 arr[i] = -1;
 }
void print_arr(int arr[], int sz)
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
}

二、嵌套调用和链式访问

2.1嵌套调用

嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,每个函数就⾏⼀个乐⾼零件,正是因为多个乐⾼的零件互相⽆缝 的配合才能搭建出精美的乐⾼玩具,也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的 程序。 假设我们计算某年某⽉有多少天?,如果要函数实现,可以设计2个函数:

• is_leap_year():根据年份确定是否是闰年

 • get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数

int is_leap_year(int y)
{
 if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
 return 1;
 else
 return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
 int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
 int day = days[m];
 if (is_leap_year(y) && m == 2)
 day += 1;
 
 return day;
}
int main()
{
 int y = 0;
 int m = 0;
 scanf("%d %d", &y, &m);
 int d = get_days_of_month(y, m);
 printf("%d\n", d);
 return 0;
}

这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:

• main 函数调⽤ scanf 、 printf 、 get_days_of_month

• get_days_of_month 函数调⽤ is_leap_year 未来的稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的。

2.2函数调用


下面详细说明函数调用的过程:
(1)在定义函数中指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元。
在发生函数调用时,函数max中的形参被分配内存单元
(2)将实参对应的值传递给形参。
(3)在执行 max函数期间,由于形参已经有值,就可以进行有关的运
算(例如把x和y比较,把x或y的值赋给z等)。
(4)通过return语句将函数值带回到主调函数。
如果函数不需要返回值,则不需要return语句。这时函数的类型应定义为void 类型。
(5)调用结束,形参单元被释放。注意:实参单元仍保留并维持原值,没有改变。如果在执行一个被调用函数时,形参的值发生改变,不会改变主调函数的实参的值。

2.3链式访问

所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数 的链式访问。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度 
 printf("%d\n", len);//2.打印⻓度  
 return 0;
}

前⾯的代码完成动作写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是⼀ 个链式访问的例⼦了。 

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问  
 return 0;
}

再看⼀个有趣的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢? 

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
 return 0;
}

 这个代码的关键是明⽩printf函数的返回是啥?


 printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。

上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个 printf的返回值。

第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2

第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1

第⼀个printf打印1

所以屏幕上最终打印:4321

三.函数的声明和定义

3.1 单个⽂件

 ⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。 ⽐如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年

#include <stido.h>
//判断⼀年是不是闰年 
int is_leap_year(int y)
{
 if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
 return 1;
 else
 return 0;
}
int main()
{
 int y = 0;
 scanf("%d", &y);
 int r = is_leap_year(y);
 if(r == 1)
 printf("闰年\n");
 else
 printf("⾮闰年\n");
 return 0;
}

这里的int is_leap_year是函数的定义,int r = is_leap_year(y)是函数的调用。

那如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:

#include <stido.h>
int main()
{
 int y = 0;
 scanf("%d", &y);
 int r = is_leap_year(y);
 if(r == 1)
 printf("闰年\n");
 else
 printf("⾮闰年\n");
 return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年 
int is_leap_year(int y)

 if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
 return 1;
 else
 return 0;
}

 这个代码在VS2022上编译,会出现下⾯的警告信息:

 这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到第7⾏的is_leap_year 函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。 把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清 楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。 如:intis_leap_year(inty);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以 的。 代码变成这样就能正常编译了。

#include <stido.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明 
int main()
{
 int y = 0;
 scanf("%d", &y);
 int r = is_leap_year(y);
 if(r == 1)
 printf("闰年\n");
 else
 printf("⾮闰年\n");
 return 0;
}
//判断⼀年是不是闰年 
int is_leap_year(int y)
{
 if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
 return 1;
 else
 return 0;
}

 函数的调⽤⼀定要满意,先声明后使⽤; 函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。

3.2多个文件

⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。 ⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。如下

add.c

//函数的定义 
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

 add.h

//函数的声明 
int Add(int x, int y);

 test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
//函数调⽤ 
 int c = Add(a, b);
 printf("%d\n", c);
 return 0;
}

运⾏结果:

3.3 static和extern

static 和extern 都是C语⾔中的关键字。

static 是 静态的 的意思,可以⽤来:

• 修饰局部变量 • 修饰全局变量 • 修饰函数 extern 是⽤来声明外部符号的。

在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。

作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤) 的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。

1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。

2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)

⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束

2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

3.3.1static修饰局部变量:

#include <stdio.h>
void test()
{
 int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
}
#include <stdio.h>
void test()
{
 //static修饰局部变量 
 static int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
}

对⽐代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。

代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本 来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收。但是作⽤域不变的。

使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static 修饰

3.3.2 static修饰全局变量

add.c

1 int g_val = 2018;

add.c

1 static int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

extern是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使 ⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。

代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。

结论: ⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。 本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使 ⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源 ⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。

使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static修饰。

 3.3.3static修饰函数

add.c

int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

add.c

static int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
 printf("%d\n", Add(2, 3));
 return 0;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
 printf("%d\n", Add(2, 3));
 return 0;
}

代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误。

其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤, 被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。

本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声 明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部 使⽤。 使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 修 饰。

总结

数组做函数参数:在C语言中,数组通常通过指针来传递给函数。当数组作为参数传递给函数时,实际上传递的是数组首元素的地址。函数内部可以通过这个地址来访问和修改数组元素。这种机制使得函数能够处理不同大小的数组,增加了代码的灵活性和可重用性。

嵌套调用:嵌套调用指的是一个函数内部调用另一个函数。这种结构使得代码逻辑更加清晰,可以将复杂的问题分解为更小、更易于管理的部分。通过嵌套调用,可以实现代码的重用和模块化,提高代码的可读性和可维护性。

链式访问:链式访问通常与函数返回值相关,尤其是当函数返回指向结构体或类的指针时。通过链式访问,可以在一条语句中连续调用多个函数,从而简化代码并增强可读性。在C语言中,虽然不支持类和对象,但可以通过返回指向结构体的指针来实现类似的效果。

函数的声明和定义:在C语言中,函数的声明和定义是分离的。函数的声明告诉编译器函数的名称、返回类型以及参数列表,而函数的定义则提供了函数的实际实现。这种分离使得代码更加整洁,便于组织和管理。

static和extern:static和extern是C语言中用于控制变量和函数作用域的关键字。static变量具有文件作用域,只在其定义的文件中可见,并且在函数调用之间保持其值。extern变量则具有外部链接,可以在多个文件中访问。对于函数来说,static函数只能在定义它的文件内部调用,而extern函数可以在其他文件中调用。这两个关键字在模块化编程和代码组织方面起着关键作用。
 

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很抱歉,由于本AI的回答长度有限制,无法完成20000的论文。但是,我可以为您提供一份C语言控制小车运动的简短教程,帮助您了解控制小车的基本原理和实现方法。 C语言控制小车运动教程 1. 硬件准备 在开始编写控制小车的C程序之前,首先需要准备好相应的硬件。通常来说,控制小车需要以下硬件: - 一块单片机开发板(例如Arduino、STM32等) - 一个电机驱动模块(例如L298N) - 两个直流电机 - 一块电池供电模块 - 一些杜邦线、面包板等连接线路 将电机驱动模块和电池供电模块连接到单片机开发板上,然后将两个直流电机连接到电机驱动模块上即可。 2. 编写控制程序 在硬件准备完毕后,接下来需要编写控制小车的C程序。通常来说,控制小车需要实现以下功能: - 控制小车向前/后/左/右移动 - 控制小车速度的快慢 下面是一个简单的C程序示例,可以实现基本的小车控制功能: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <wiringPi.h> #define MotorPin1 0 // IN1 #define MotorPin2 1 // IN2 #define MotorPin3 2 // IN3 #define MotorPin4 3 // IN4 void init() { wiringPiSetup(); pinMode(MotorPin1, OUTPUT); pinMode(MotorPin2, OUTPUT); pinMode(MotorPin3, OUTPUT); pinMode(MotorPin4, OUTPUT); } void forward() { digitalWrite(MotorPin1, HIGH); digitalWrite(MotorPin2, LOW); digitalWrite(MotorPin3, HIGH); digitalWrite(MotorPin4, LOW); } void backward() { digitalWrite(MotorPin1, LOW); digitalWrite(MotorPin2, HIGH); digitalWrite(MotorPin3, LOW); digitalWrite(MotorPin4, HIGH); } void turnLeft() { digitalWrite(MotorPin1, HIGH); digitalWrite(MotorPin2, LOW); digitalWrite(MotorPin3, LOW); digitalWrite(MotorPin4, HIGH); } void turnRight() { digitalWrite(MotorPin1, LOW); digitalWrite(MotorPin2, HIGH); digitalWrite(MotorPin3, HIGH); digitalWrite(MotorPin4, LOW); } void stop() { digitalWrite(MotorPin1, LOW); digitalWrite(MotorPin2, LOW); digitalWrite(MotorPin3, LOW); digitalWrite(MotorPin4, LOW); } int main() { init(); forward(); delay(1000); backward(); delay(1000); turnLeft(); delay(1000); turnRight(); delay(1000); stop(); return 0; } ``` 这个程序中,我们使用了wiringPi库来控制GPIO口的输出,通过digitalWrite函数实现对电机驱动模块的控制。在main函数中,我们依次调用了forward、backward、turnLeft、turnRight和stop函数,分别实现小车向前、向后、向左、向右移动以及停止运动的功能。 3. 调试与优化 在完成程序编写后,需要进行调试和优化,确保程序能够正常运行。可以通过串口调试、LED灯提示等方式,检查程序的运行状态和运行结果,并进行必要的优化,提高小车的运动稳定性和控制精度。 总结 通过以上步骤,我们可以实现基本的C语言控制小车运动的功能。当然,实际应用中还需要考虑更多因素,例如小车的传感器、避障算法等。希望这篇教程能够帮助您了解控制小车的基本原理和实现方法,进一步深入学习相关知识,提高自己的技能水平。

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