Java设计模式之抽象工厂模式。

抽象工厂模式是Java中常用的设计模式之一,属于创建型设计模式,用于提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。它允许客户端使用抽象接口来创建一组相关的产品,而不必关心实际的产品是如何创建的,下面使用Java代码来看看它的使用方法吧。

// 抽象产品接口
interface Button {
    void display();
}

// 具体产品类
class WindowsButton implements Button {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying Windows Button");
    }
}

class MacButton implements Button {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying Mac Button");
    }
}

// 抽象工厂接口
interface GUIFactory {
    Button createButton();
}

// 具体工厂类
class WindowsFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }
}

class MacFactory implements GUIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new MacButton();
    }
}

// 客户端类
public class AbstractFactoryPatternExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用具体工厂来创建产品
        GUIFactory factory = new WindowsFactory();
        Button button = factory.createButton();
        button.display();
    }
}

优点:

  • 封装了对象的创建过程,客户端无需关心具体产品的实现细节
  • 容易替换具体工厂类以创建不同风格的产品系列。
  • 符合开闭原则,可以轻松地添加新的产品系列而无需修改现有代码。

缺点:

  • 难以支持新种类的产品,需要修改抽象工厂接口及其所有实现

使用场景:

  • 当需要创建一系列相关或相互依赖的产品对象时,可以使用抽象工厂模式。
  • 当希望客户端不依赖具体产品类,而是依赖于产品的接口时,可以使用抽象工厂模式。
  • 当需要在运行时切换不同产品系列时,可以使用抽象工厂模式。
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