【本章目标】
1.
异常概念与体系结构
2.
异常的处理方式
3.
异常的处理流程
4.
自定义异常类
一. 异常的概念与体系结构
1 异常的概念
在生活中,一个人表情痛苦,出于关心,可能会问:你是不是生病了,需要我陪你去看医生吗?
在程序中也是一样,程序猿是一帮办事严谨、追求完美的高科技人才。在日常开发中,绞尽脑汁将代码写的尽善尽美,在程序运行过程中,难免会出现一些奇奇怪怪的问题。有时通过代码很难去控制,比如:数据格式不对、网络不通畅、内存报警等。
在
Java
中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常
。比如之前写代码时经常遇到的:
1.
算术异常
System.out.println(10 / 0);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
2.
数组越界异常
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsExcep
3.
空指针异常
int[] arr = null;
System.out.println(arr.length);
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
从上述过程中可以看到,
java
中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述
。
2 异常的体系结构
异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构:
从上图中可以看到:
1.
Throwable
:
是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类
,
Error
和
Exception
2.
Error
:
指的是
Java
虚拟机无法解决的严重问题,比如:
JVM
的内部错误、资源耗尽等
,典型代表:
StackOverflowError
和
OutOfMemoryError
,一旦发生回力乏术。
3.
Exception
:
异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception
。
3 异常的分类
异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:
(1)编译时异常
在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)
public class Person {
private String name;
private String gender;
int age;
// 想要让该类支持深拷贝,覆写Object类的clone方法即可
@Override
public Person clone() {
return (Person)super.clone();
}
}
编译时报错:
Error:(17, 35) java: 未报告的异常错误java.lang.CloneNotSupportedException; 必须对其进行捕获或声明以便抛出
}
(2)运行时异常
在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)
RunTimeException
以及其子类对应的异常,都称为运行时异常
。比如:
NullPointerException
、
ArrayIndexOutOfBoundsException
、
ArithmeticException
。
注意:编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了 , 写成了system.out.println. 此时编译过程中就会出错 , 这是 " 编译期 " 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到.class 文件了 , 再由 JVM 执行过程中出现的错误 .
4. 异常的处理
1 防御式编程
错误在代码中是客观存在的
.
因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿
.
主要的方式
(1)LBYL
Look Before You Leap.
在操作之前就做充分的检查
.
即:
事前防御型
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
处理选择英雄错误;
return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
处理载入游戏错误;
return;
}
......
缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起
,
代码整体显的比较混乱。
(2)EAFP
It's Easier to Ask Forgiveness than Permission. "
事后获取原谅比事前获取许可更容易
".
也就是先操作,
遇到问题再处理
.
即:
事后认错型
try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}
......
优势:正常流程和错误流程是分离开的
,
程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
异常处理的核心思想就是
EAFP
。
在
Java
中,
异常处理主要的
5
个关键字:
throw
、
try
、
catch
、
final
、
throws
。
2 异常的抛出
在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。
在Java
中,可以借助
throw
关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:
throw new XXXException ( " 异常产生的原因 " );
public static void func(int a){
if (a==0){
throw new ArithmeticException();
}
}
public static void main(String[] args) {
int a=0;
func(a);
}
【需求】:实现一个获取数组中任意位置元素的方法。
public static int getElement(int[] array, int index){
if(null == array){
throw new NullPointerException("传递的数组为null");
}
if(index < 0 || index >= array.length){
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
}
return array[index];
}
public static void main(String[] args) {
int[] array = {1,2,3};
getElement(array, 3);
}
【
注意事项
】
1. throw
必须写在方法体内部
2.
抛出的对象必须是
Exception
或者
Exception
的子类对象
3.
如果抛出的是
RunTimeException
或者
RunTimeException
的子类,则可以不用处理,直接交给
JVM
来处理
4.
如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
5.
异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
3 异常的捕获
异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明
throws
以及
try-catch
捕获处理。
public static int func(){
try {
return 10;
}catch (InputMismatchException e){
e.printStackTrace();
}finally {
return 20;
}
}
public static void main(String[] args) {
int a=0;
a=func();
System.out.println(a);
}
(1) 异常声明throws
处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws
将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常
。
需求:加载指定的配置文件
config.ini
public class Config {
File file;
/*
FileNotFoundException : 编译时异常,表明文件不存在
此处不处理,也没有能力处理,应该将错误信息报告给调用者,让调用者检查文件名字是否给错误了
*/
public void OpenConfig(String filename) throws FileNotFoundException{
if(filename.equals("config.ini")){
throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
}
// 打开文件
}public void readConfig(){
}
}
【
注意事项
】
1. throws
必须跟在方法的参数列表之后
2.
声明的异常必须是
Exception
或者
Exception
的子类
3.
方法内部如果抛出了多个异常,
throws
之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。
public class Config {
File file;
// public void OpenConfig(String filename) throws IOException,FileNotFoundException{
// FileNotFoundException 继承自 IOException
public void OpenConfig(String filename) throws IOException{
if(filename.endsWith(".ini")){
throw new IOException("文件不是.ini文件");
}
if(filename.equals("config.ini")){
throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
}
// 打开文件
}
public void readConfig(){
}
}
4.
调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用
throws
抛出
public static void main(String[] args) throws IOException {
Config config = new Config();
config.openConfig("config.ini");
}
将光标放在抛出异常方法上,
alt + Insert
快速 处理
(2) try-catch捕获并处理
throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch
。
语法格式:
try{ // 将可能出现异常的代码放在这里 }catch(要捕获的异常类型 e){ // 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类 时,就会被捕获到 // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码 }[catch(异常类型 e){ // 对异常进行处理 }finally{ // 此处代码一定会被执行到 }] // 后序代码 // 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行 // 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行注意:1. [] 中表示可选项,可以添加,也可以不用添加2. try 中的代码可能会抛出异常,也可能不会
需求:读取配置文件,如果配置文件名字不是指定名字,抛出异常,调用者进行异常处理
public class Config {
File file;
public void openConfig(String filename) throws FileNotFoundException{
if(!filename.equals("config.ini")){
throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
}
// 打开文件
}
public void readConfig(){
}
public static void main(String[] args) {
Config config = new Config();
try {
config.openConfig("config.txt");
System.out.println("文件打开成功");
} catch (IOException e) {
// 异常的处理方式
//System.out.println(e.getMessage()); // 只打印异常信息
//System.out.println(e); // 打印异常类型:异常信息
e.printStackTrace(); // 打印信息最全面
}
// 一旦异常被捕获处理了,此处的代码会执行
System.out.println("异常如果被处理了,这里的代码也可以执行");
}
}
关于异常的处理方式
异常的种类有很多 , 我们要根据不同的业务场景来决定 .
- 对于比较严重的问题(例如和算钱相关的场景), 应该让程序直接崩溃, 防止造成更严重的后果
- 对于不太严重的问题(大多数场景), 可以记录错误日志, 并通过监控报警程序及时通知程序猿
- 对于可能会恢复的问题(和网络相关的场景), 可以尝试进行重试.
在我们当前的代码中采取的是经过简化的第二种方式. 我们记录的错误日志是出现异常的方法调用信息 , 能很快速的让我们找到出现异常的位置. 以后在实际工作中我们会采取更完备的方式来记录异常信息 .
【
注意事项
】
1. try
块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
2.
如果抛出异常类型与
catch
时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序
----
异常是按照类型来捕获的
public static void main(String[] args) {
try {
int[] array = {1,2,3};
System.out.println(array[3]); // 此处会抛出数组越界异常
}catch (NullPointerException e){ // 捕获时候捕获的是空指针异常--真正的异常无法被捕获到
e.printStackTrace();
}
System.out.println("后序代码");
}
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
at day20210917.ArrayOperator.main(ArrayOperator.java:24)
3. try
中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个
catch
来捕获
----
即多种异常,多次捕获
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
// arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("这是个数组下标越界异常");
e.printStackTrace();
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("这是个空指针异常");
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
如果多个异常的处理方式是完全相同
,
也可以写成这样:
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {
...
}
如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前
catch
,父类异常在后
catch
,否则语法错误:
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (Exception e) { // Exception可以捕获到所有异常
e.printStackTrace();
}catch (NullPointerException e){ // 永远都捕获执行到
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
Error:(33, 10) java: 已捕获到异常错误java.lang.NullPointerException
4.
可以通过一个
catch
捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获
(
不推荐
)
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
arr = null;
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
由于
Exception
类是所有异常类的父类
.
因此可以用这个类型表示捕捉所有异常
.
备注 : catch 进行类型匹配的时候 , 不光会匹配相同类型的异常对象 , 也会捕捉目标异常类型的子类对象 .如刚才的代码 , NullPointerException 和 ArrayIndexOutOfBoundsException 都是 Exception 的子类 , 因此都能被捕获到.
(3) finally
在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源
:网络连接、数据库连接、IO
流等,
在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收
。另外,因为
异常会引发程序的跳转,可能
导致有些语句执行不到
,
finally
就是用来解决这个问题的。
语法格式:
try{
// 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型 e){
// 对捕获到的异常进行处理
}finally{
// 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}
// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行
public static void main(String[] args) {
try{
int[] arr = {1,2,3};
arr[100] = 10;
arr[0] = 10;
}catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e){
System.out.println(e);
}finally {
System.out.println("finally中的代码一定会执行");
}
System.out.println("如果没有抛出异常,或者异常被处理了,try-catch后的代码也会执行");
}
问题:既然
finally
和
try-catch-finally
后的代码都会执行,那为什么还要有
finally
呢?
需求:实现
getData
方法,内部输入一个整形数字,然后将该数字返回,并再
main
方法中打印
public class TestFinally {
public static int getData(){
Scanner sc = null;
try{
sc = new Scanner(System.in);
int data = sc.nextInt();
return data;
}catch (InputMismatchException e){
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println("finally中代码");
}
System.out.println("try-catch-finally之后代码");
if(null != sc){
sc.close();
}return 0;
}
public static void main(String[] args) {
int data = getData();
System.out.println(data);
}
}
// 正常输入时程序运行结果:
100
finally中代码
100
上述程序,如果正常输入,成功接收输入后程序就返回了,try-catch-finally之后的代码根本就没有执行,即输入流就没有被释放,造成资源泄漏。
注意:
finally
中的代码一定会执行的,一般在
finally
中进行一些资源清理的扫尾工作
。
public static void main(String[] args) {
int a=getData();
System.out.println(a);
}
public static int getData(){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
try{
int a=scanner.nextInt();
return a;
}catch (InputMismatchException e){
e.printStackTrace();
}finally {
scanner.close();
}
return 0;
}
该方法也可以替换成下列方法
public static int getData(){
try (Scanner scanner = new Scanner(System.in)) {
int a = scanner.nextInt();
return a;
} catch (InputMismatchException e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
finally 执行的时机是在方法返回之前
(try
或者
catch
中如果有
return
会在这个
return
之前执行
finally).
但是如果
finally 中也存在
return
语句
,
那么就会执行
finally
中的
return,
从而不会执行到
try
中原有的
return.
一般我们不建议在 finally
中写
return (
被编译器当做一个警告
).
【面试题】:
1. throw
和
throws
的区别?
throw扔出一个程序,throws在方法声明一个异常
2. finally
中的语句一定会执行吗?
一定会执行
4 异常的处理流程
关于 " 调用栈 "方法之间是存在相互调用关系的 , 这种调用关系我们可以用 " 调用栈 " 来描述 . 在 JVM 中有一块内存空间称为 "虚拟机栈 " 专门存储方法之间的调用关系 . 当代码中出现异常的时候 , 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈.
如果本方法中没有合适的处理异常的方式
,
就会沿着调用栈向上传递
public static void main(String[] args) {
try {
func();
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
}
// 直接结果
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at demo02.Test.func(Test.java:18)
at demo02.Test.main(Test.java:9)
after try catch
如果向上一直传递都没有合适的方法处理异常
,
最终就会交给
JVM
处理
,
程序就会异常终止
(
和我们最开始未使用
try -catch 时是一样的
).
public static void main(String[] args) {
func();
System.out.println("after try catch");
}
public static void func() {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);
}
// 执行结果
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 100
at demo02.Test.func(Test.java:14)
at demo02.Test.main(Test.java:8)
可以看到
,
程序已经异常终止了
,
没有执行到
System.out.println("after try catch");
这一行
.
【
异常处理流程总结
】
- 程序先执行 try 中的代码
- 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
- 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
- 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
- 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
- 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
- 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止.
3.
自定义异常类
Java
中虽然已经内置了丰富的异常类
,
但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我们实际情况的异常结构.
例如
,
我们实现一个用户登陆功能
package demo1;
public class Login {
private String name;
private String keyword;
public Login(String name, String keyword) {
this.name = name;
this.keyword = keyword;
}
public void LoginImfo(String name, String keyword)throws UserKeywordException,UserNameException{
if(this.keyword.equals(keyword)==false){
throw new UserNameException();
}
if(this.name.equals(name)==false){
throw new UserKeywordException();
}
System.out.println("succeeded");
}
}
此时我们在处理用户名密码错误的时候可能就需要抛出两种异常
.
我们可以基于已有的异常类进行扩展
(
继承
),
创建和我们业务相关的异常类.
具体方式:
1.
自定义异常类,然后继承自
Exception
或者
RunTimeException
2.
实现一个带有
String
类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因
package demo1;
public class UserKeywordException extends RuntimeException{
public UserKeywordException() {
}
public UserKeywordException(String message) {
super(message);
}
}
package demo1;
public class UserNameException extends RuntimeException{
public UserNameException() {
}
public UserNameException(String message) {
super(message);
}
}
注意事项
- 自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
- 继承自 Exception 的异常默认是受查异常
- 继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常