2024年Linux最新Linux之SDL2+OpenGL+EGL绘制(十六),2024年最新字节Linux运维高级岗

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SDL:窗口系统(基于X11或WayLand协议)

OpenGL(与硬件无关):通过法命令给GPU完成绘制工作.

EGL(与硬件相关):是窗口系统(SDL)和OpenGL媒介

emacs opengles_for_linux.c

// # gcc gles_linux.c -lm -lSDL2 -lEGL -lGLESv1_CM -o gles_linux

// GLES

#include <GLES2/gl2.h>

#include <GLES2/gl2ext.h>

// EGL

#include <EGL/egl.h>

// SDL2

#include <SDL2/SDL.h> // For Events

#include <SDL2/SDL_syswm.h>

EGLDisplay glDisplay;

EGLConfig glConfig;

EGLContext glContext;

EGLSurface glSurface;

const char *gl_vendor, *gl_renderer, *gl_version, *gl_extensions;

SDL_Window *glesWindow = NULL;

float mCubeRotation = 0.0f;

float vertices[] = {

-1.0f, -1.0f, -1.0f,

1.0f, -1.0f, -1.0f,

1.0f, 1.0f, -1.0f,

-1.0f, 1.0f, -1.0f,

-1.0f, -1.0f, 1.0f,

1.0f, -1.0f, 1.0f,

1.0f, 1.0f, 1.0f,

-1.0f, 1.0f, 1.0f

};

float colors[] = {

0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,

1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,

1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,

1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,

0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,

1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f

};

char indices[] = {

0, 4, 5, 0, 5, 1,

1, 5, 6, 1, 6, 2,

2, 6, 7, 2, 7, 3,

3, 7, 4, 3, 4, 0,

4, 7, 6, 4, 6, 5,

3, 0, 1, 3, 1, 2

};

void emulateGLUperspective(GLfloat fovY, GLfloat aspect, GLfloat zNear,GLfloat zFar){

GLfloat fW, fH;

fH = tan(fovY / 180 * M_PI) * zNear / 2;

fW = fH * aspect;

glFrustumf(-fW, fW, -fH, fH, zNear, zFar);

}

void init_GLES(void){

int screenwidth = 800;

int screenheight = 480;

int screenbpp = 16;

int fullscreen = 0;

EGLint egl_config_attr[] = {

EGL_BUFFER_SIZE, 16,

EGL_DEPTH_SIZE, 16,

EGL_STENCIL_SIZE, 0,

EGL_SURFACE_TYPE,

EGL_WINDOW_BIT,

EGL_NONE

};

EGLint numConfigs, majorVersion, minorVersion;

glesWindow = SDL_CreateWindow(“LOR_GLES_DEMO”, 0, 0, screenwidth, screenheight,fullscreen ? (SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_FULLSCREEN) : SDL_WINDOW_OPENGL);

glDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(glDisplay, &majorVersion, &minorVersion);

eglChooseConfig(glDisplay, egl_config_attr, &glConfig, 1, &numConfigs);

SDL_SysWMinfo sysInfo;

SDL_VERSION(&sysInfo.version); // Set SDL version

SDL_GetWindowWMInfo(glesWindow, &sysInfo);

glContext = eglCreateContext(glDisplay, glConfig, EGL_NO_CONTEXT, NULL);

glSurface = eglCreateWindowSurface(glDisplay, glConfig,

(EGLNativeWindowType)sysInfo.info.x11.window, 0); // X11?

eglMakeCurrent(glDisplay, glSurface, glSurface, glContext);

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