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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
SDL:窗口系统(基于X11或WayLand协议)
OpenGL(与硬件无关):通过法命令给GPU完成绘制工作.
EGL(与硬件相关):是窗口系统(SDL)和OpenGL媒介
emacs opengles_for_linux.c
// # gcc gles_linux.c -lm -lSDL2 -lEGL -lGLESv1_CM -o gles_linux
// GLES
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
// EGL
#include <EGL/egl.h>
// SDL2
#include <SDL2/SDL.h> // For Events
#include <SDL2/SDL_syswm.h>
EGLDisplay glDisplay;
EGLConfig glConfig;
EGLContext glContext;
EGLSurface glSurface;
const char *gl_vendor, *gl_renderer, *gl_version, *gl_extensions;
SDL_Window *glesWindow = NULL;
float mCubeRotation = 0.0f;
float vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f
};
float colors[] = {
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f
};
char indices[] = {
0, 4, 5, 0, 5, 1,
1, 5, 6, 1, 6, 2,
2, 6, 7, 2, 7, 3,
3, 7, 4, 3, 4, 0,
4, 7, 6, 4, 6, 5,
3, 0, 1, 3, 1, 2
};
void emulateGLUperspective(GLfloat fovY, GLfloat aspect, GLfloat zNear,GLfloat zFar){
GLfloat fW, fH;
fH = tan(fovY / 180 * M_PI) * zNear / 2;
fW = fH * aspect;
glFrustumf(-fW, fW, -fH, fH, zNear, zFar);
}
void init_GLES(void){
int screenwidth = 800;
int screenheight = 480;
int screenbpp = 16;
int fullscreen = 0;
EGLint egl_config_attr[] = {
EGL_BUFFER_SIZE, 16,
EGL_DEPTH_SIZE, 16,
EGL_STENCIL_SIZE, 0,
EGL_SURFACE_TYPE,
EGL_WINDOW_BIT,
EGL_NONE
};
EGLint numConfigs, majorVersion, minorVersion;
glesWindow = SDL_CreateWindow(“LOR_GLES_DEMO”, 0, 0, screenwidth, screenheight,fullscreen ? (SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_FULLSCREEN) : SDL_WINDOW_OPENGL);
glDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(glDisplay, &majorVersion, &minorVersion);
eglChooseConfig(glDisplay, egl_config_attr, &glConfig, 1, &numConfigs);
SDL_SysWMinfo sysInfo;
SDL_VERSION(&sysInfo.version); // Set SDL version
SDL_GetWindowWMInfo(glesWindow, &sysInfo);
glContext = eglCreateContext(glDisplay, glConfig, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
glSurface = eglCreateWindowSurface(glDisplay, glConfig,
(EGLNativeWindowType)sysInfo.info.x11.window, 0); // X11?
eglMakeCurrent(glDisplay, glSurface, glSurface, glContext);
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