11个JavaScript代码重构最佳实践,CSS盒模型居中方法

console.log( 'name= ’ + obj.name );

console.log( 'address= ’ + obj.address );

console.log( 'sex= ’ + obj.sex );

console.log( 'mobile= ’ + obj.mobile );

console.log( 'qq= ’ + obj.qq );

};

setUserInfo({

id: 1314,

name: ‘sven’,

address: ‘shenzhen’,

sex: ‘male’,

mobile: ‘137********’,

qq: 377876679

});

7.尽量减少参数数量

如果调用一个函数时需要传入多个参数,那这个函数是让人望而生畏的,我们必须搞清楚这些参数代表的含义,必须小心翼翼地把它们按照顺序传入该函数。而如果一个函数不需要传入任何参数就可以使用,这种函数是深受人们喜爱的。在实际开发中,向函数传递参数不可避免,但我们应该尽量减少函数接收的参数数量。下面举个非常简单的示例。有一个画图函数draw,它现在只能绘制正方形,接收了3个参数,分别是图形的width、heigth以及square:

var draw = function( width, height, square ){};

但实际上正方形的面积是可以通过width和height计算出来的,于是我们可以把参数square从draw函数中去掉:

var draw = function( width, height ){

var square = width * height;

};

假设以后这个draw函数开始支持绘制圆形,我们需要把参数width和height换成半径radius, 但图形的面积square始终不应该由客户传入,而是应该在draw函数内部,由传入的参数加上一定的规则计算得来。此时,我们可以使用策略模式,让draw函数成为一个支持绘制多种图形的函数。

8.少用三目运算符

有一些程序员喜欢大规模地使用三目运算符,来代替传统的if、else。理由是三目运算符性能高,代码量少。不过,这两个理由其实都很难站得住脚。

即使我们假设三目运算符的效率真的比if、else高,这点差距也是完全可以忽略不计的。在实际的开发中,即使把一段代码循环一百万次,使用三目运算符和使用if、else的时间开销处在同一个级别里。

同样,相比损失的代码可读性和可维护性,三目运算符节省的代码量也可以忽略不计。让JS文件加载更快的办法有很多种,如压缩、缓存、使用CDN和分域名等。把注意力只放在使用三目运算符节省的字符数量上,无异于一个300斤重的人把超重的原因归罪于头皮屑。

如果条件分支逻辑简单且清晰,这无碍我们使用三目运算符:

var global = typeof window !== “undefined” ? window : this;

但如果条件分支逻辑非常复杂,如下段代码所示,那我们最好的选择还是按部就班地编写if、else。if、else语句的好处很多,一是阅读相对容易,二是修改的时候比修改三目运算符周围的代码更加方便:

if ( !aup || !bup ) {

return a === doc ? -1 :

b === doc ? 1 :

aup ? -1 :

bup ? 1 :

sortInput ?

( indexOf.call( sortInput, a ) - indexOf.call( sortInput, b ) ) :

0;

}

9.合理使用链式调用

经常使用jQuery的程序员相当习惯链式调用方法,在JavaScript中,可以很容易地实现方法的链式调用,即让方法调用结束后返回对象自身,如下代码所示:

var User = function(){

this.id = null;

this.name = null;

};

User.prototype.setId = function( id ){

this.id = id;

return this;

};

User.prototype.setName = function( name ){

this.name = name;

return this;

};

console.log( new User().setId( 1314 ).setName( ‘sven’ ) );

或者:

var User = {

id: null,

name: null,

setId: function( id ){

this.id = id;

return this;

},

setName: function( name ){

this.name = name;

return this;

}

};

console.log( User.setId( 1314 ).setName( ‘sven’ ) );

使用链式调用的方式并不会造成太多阅读上的困难,也确实能省下一些字符和中间变量,但节省下来的字符数量同样是微不足道的。链式调用带来的坏处就是在调试的时候非常不方便,如果我们知道一条链中有错误出现,必须得先把这条链拆开才能加上一些调试log或者增加断点,这样才能定位错误出现的地方。

如果该链条的结构相对稳定,后期不易发生修改,那么使用链式调用无可厚非。但如果该链条很容易发生变化,导致调试和维护困难,那么还是建议使用普通调用的形式:

var user = new User();

user.setId( 1314 );

user.setName( ‘sven’ );

10.分解大型类

在HTML5版“街头霸王”的第一版代码中,负责创建游戏人物的Spirit 类非常庞大,不仅要负责创建人物精灵,还包括了人物的攻击、防御等动作方法,代码如下:

var Spirit = function( name ){

this.name = name;

};

Spirit.prototype.attack = function( type ){    // 攻击

if ( type === ‘waveBoxing’ ){

console.log( this.name + ‘: 使用波动拳’ );

}else if( type === ‘whirlKick’ ){

console.log( this.name + ‘: 使用旋风腿’ );

}

};

var spirit = new Spirit( ‘RYU’ );

spirit.attack( ‘waveBoxing’ );      // 输出:RYU: 使用波动拳

spirit.attack( ‘whirlKick’ );    // 输出:RYU: 使用旋风腿

后来发现,Spirit.prototype.attack这个方法实现是太庞大了,实际上它完全有必要作为一个单独的类存在。面向对象设计鼓励将行为分布在合理数量的更小对象之中:

var Attack = function( spirit ){

this.spirit = spirit;

};

Attack.prototype.start = function( type ){

return this.list[ type ].call( this );

};

Attack.prototype.list = {

waveBoxing: function(){

console.log( this.spirit.name + ‘: 使用波动拳’ );

},

whirlKick: function(){

console.log( this.spirit.name + ‘: 使用旋风腿’ );

}

};

现在的Spirit类变得精简了很多,不再包括各种各样的攻击方法,而是把攻击动作委托给Attack类的对象来执行,这段代码也是策略模式的运用之一:

var Spirit = function( name ){

this.name = name;

this.attackObj = new Attack( this );

};

Spirit.prototype.attack = function( type ){    // 攻击

this.attackObj.start( type );

};

var spirit = new Spirit( ‘RYU’ );

spirit.attack( ‘waveBoxing’ );    // 输出:RYU: 使用波动拳

spirit.attack( ‘whirlKick’ );    // 输出:RYU: 使用旋风

11.用return退出多重循环

假设在函数体内有一个两重循环语句,我们需要在内层循环中判断,当达到某个临界条件时退出外层的循环。我们大多数时候会引入一个控制标记变量:

var func = function(){

var flag = false;

for ( var i = 0; i < 10; i++ ){

for ( var j = 0; j < 10; j++ ){

if ( i * j >30 ){

flag = true;

break;

}

}

if ( flag === true ){

break;

}

}

};

第二种做法是设置循环标记:

var func = function(){

outerloop:

for ( var i = 0; i < 10; i++ ){

innerloop:

for ( var j = 0; j < 10; j++ ){

if ( i * j >30 ){

break outerloop;

}

}

}

};

这两种做法无疑都让人头晕目眩,更简单的做法是在需要中止循环的时候直接退出整个方法:

var func = function(){

for ( var i = 0; i < 10; i++ ){

for ( var j = 0; j < 10; j++ ){

if ( i * j >30 ){

return;

}

}

}

};

当然用return直接退出方法会带来一个问题,如果在循环之后还有一些将被执行的代码呢?如果我们提前退出了整个方法,这些代码就得不到被执行的机会:

var func = function(){

for ( var i = 0; i < 10; i++ ){

for ( var j = 0; j < 10; j++ ){

if ( i * j >30 ){

return;

}

}

}

console.log( i );    // 这句代码没有机会被执行

};

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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跳槽是每个人的职业生涯中都要经历的过程,不论你是搜索到的这篇文章还是无意中浏览到的这篇文章,希望你没有白白浪费停留在这里的时间,能给你接下来或者以后的笔试面试带来一些帮助。

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面试准备根据每个人掌握的知识不同,准备的时间也不一样。现在对于前端岗位,以前也许不是很重视算法这块,但是现在很多公司也都会考。建议大家平时有空的时候多刷刷leetcode。算法的准备时间比较长,是一个长期的过程。需要在掌握了大部分前端基础知识的情况下,再有针对性的去复习算法。面试的时候算法能做出来肯定加分,但做不出来也不会一票否决,面试官也会给你提供一些思路。

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