上面只引入了core模块依赖,如需要其它模块内容,再引入对应依赖即可。
定义规则
介绍
大多数业务规则可以用以下定义表示:
-
name:规则命名空间中的唯一规则名称
-
description:规则的简要描述
-
priority:规则的优先级
-
facts:触发规则时的一组已知事实
-
conditions:在给定一些事实的情况下,为了应用该规则,需要满足的一组条件
-
actions:满足条件时要执行的一组操作(可能会添加/删除/修改事实)
Easy Rules为定义业务规则的每个关键点提供了抽象。Easy Rules中的规则由Rule
接口表示:
public interface Rule extends Comparable {
/**
-
此方法封装了规则的条件。
-
@return 如果根据提供的事实可以应用规则,则为true,否则为false
*/
boolean evaluate(Facts facts);
/**
-
此方法封装了规则的操作。
-
@throws 如果在执行操作期间发生错误,则抛出异常
*/
void execute(Facts facts) throws Exception;
//Getters and setters for rule name, description and priority omitted.
}
复制代码
evaluate()
方法封装了必须为true
才能触发规则的条件。execute()
方法封装了在满足规则条件时应该执行的操作。条件和操作由Condition
和Action
接口表示。
规则可以用两种不同的方式定义:
-
通过在
POJO
上添加注解来声明 -
通过
RuleBuilder
API编程
这些是定义规则的最常用方法,但是如果需要,您也可以实现Rule
接口或扩展BasicRule
类。
使用注解定义规则
Easy Rules提供了@Rule
注解,可以将POJO转换为规则。
@Rule(name = “my rule”, description = “my rule description”, priority = 1)
public class MyRule {
@Condition
public boolean when(@Fact(“fact”) fact) {
// 规则条件
return true;
}
@Action(order = 1)
public void then(Facts facts) throws Exception {
// 规则为true时的操作1
}
@Action(order = 2)
public void finally() throws Exception {
// 规则为true时的操作2
}
}
复制代码
@Condition
注解用来标记评估规则条件的方法,这个方法必须是public
,可以有一个或多个带@Fact
注解的参数,并返回一个boolean
类型。只有一个方法可以用@Condition
注解标记。
@Action
注解用来标记执行操作的方法,规则可以有多个操作。可以使用order
属性以指定的顺序执行操作。
使用RuleBuilder
定义规则
RuleBuilder
允许你用流式API定义规则。
Rule rule = new RuleBuilder()
.name(“myRule”)
.description(“myRuleDescription”)
.priority(3)
.when(condition)
.then(action1)
.then(action2)
.build();
复制代码
在本例中,condition
是Condition
接口的实例,action1
和action2
是Action
接口的实例。
组合规则
Easy Rules允许从原始规则创建复杂的规则。一个CompositeRule
由一组规则组成。组合规则是一个抽象概念,因为组合规则可以以不同的方式触发。Easy Rules提供了3种CompositeRule
的实现。
-
UnitRuleGroup
:单元规则组是作为一个单元使用的组合规则,要么应用所有规则,要么不应用任何规则。 -
ActivationRuleGroup
:激活规则组触发第一个适用规则并忽略组中的其他规则。规则首先按照其在组中的自然顺序(默认情况下优先级)进行排序。 -
ConditionalRuleGroup
:条件规则组将具有最高优先级的规则作为条件,如果具有最高优先级的规则的计算结果为true,那么将触发其余的规则。
组合规则可以从原始规则创建并像常规规则一样注册。
// 从两个原始规则创建组合规则
UnitRuleGroup myUnitRuleGroup =
new UnitRuleGroup(“myUnitRuleGroup”, “unit of myRule1 and myRule2”);
myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);
myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);
// 像常规规则一样注册组合规则
Rules rules = new Rules();
rules.register(myUnitRuleGroup);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, someFacts);
复制代码
规则优先级
Easy Rules中的每个规则都有一个优先级。这表示触发注册规则的默认顺序。默认情况下,值越低优先级越高。要覆盖此行为,您应该重写compareTo()
方法以提供自定义优先级策略。
-
如果是继承
BasicRule
,可以在构造方法中指定优先级,或者重写getPriority()
方法。 -
如果是使用POJO定义规则,可以通过
@Rule
注解的priority
属性指定优先级,或者使用@Priority
注解标记一个方法。这个方法必须是public
,无参却返回类型为Integer
。 -
如果使用
RuleBuilder
定义规则,可以使用RuleBuilder#priority()
方法指定优先级。
Rules API
Easy rules中的一组规则由rules API表示。它的使用方法如下:
Rules rules = new Rules();
rules.register(myRule1);
rules.register(myRule2);
复制代码
Rules
表示已注册规则的命名空间,因此,在同一命名空间下,每一个已经注册的规则必须有唯一的名称。
Rules
是通过Rule#compareTo()
方法进行比较的,因此,Rule
的实现应该正确的实现compareTo()
方法来确保单一空间下拥有唯一的规则名称。
定义事实
Easy Rules中的一个事实是由Fact
表示的:
public class Fact {
private final String name;
private final T value;
}
复制代码
一个事实有一个名称和一个值,两者都不能为null
。另一方面,Facts
API 表示一组事实并充当事实的命名空间。这意味着,在一个Facts
实例中,事实必须有唯一的名称。
下面是一个如何定义事实的例子:
Fact fact = new Fact(“foo”, “bar”);
Facts facts = new Facts();
facts.add(fact);
复制代码
你也可以使用一个更短的版本,用put方法创建命名的事实,如下所示:
Facts facts = new Facts();
facts.put(“foo”, “bar”);
复制代码
可以使用@Fact
注解将事实注入到规则的条件和操作方法中。在以下规则中,rain
事实被注入到itRains
方法的rain
参数中:
@Rule
class WeatherRule {
@Condition
public boolean itRains(@Fact(“rain”) boolean rain) {
return rain;
}
@Action
public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
System.out.println(“It rains, take an umbrella!”);
// can add/remove/modify facts
}
}
复制代码
类型为Facts
的参数将被注入所有已知的事实。
注意:
-
如果条件方法中缺少注入的事实,引擎将记录一个警告,并认为条件被计算为
false
。 -
如果动作方法中缺少注入的事实,则不会执行该动作,并且抛出
org.jeasy.rules.core.NoSuchFactException
异常。
定义规则引擎
Easy Rules提供了RulesEngine
接口的两种实现:
-
DefaultRulesEngine
:根据规则的自然顺序(默认为优先级)应用规则。 -
InferenceRulesEngine
:在已知的事实上不断地应用规则,直到没有更多的规则可用。
创建规则引擎
可以使用构造方法创建规则引擎。
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
// or
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();
复制代码
可以按如下方式触发已注册的规则。
rulesEngine.fire(rules, facts);
复制代码
规则引擎参数
Easy Rules引擎可以配置以下参数:
| 参数 | 类型 | 默认值 |
| — | — | — |
| rulePriorityThreshold | int | MaxInt |
| skipOnFirstAppliedRule | boolean | false |
| rulePriorityThreshold | int | false |
| skipOnFirstFailedRule | boolean | false |
| skipOnFirstNonTriggeredRule | boolean | false |
-
skipOnFirstAppliedRule
:当一个规则成功应用时,跳过余下的规则。 -
skipOnFirstFailedRule
:当一个规则失败时,跳过余下的规则。 -
skipOnFirstNonTriggeredRule
:当一个规则未触发时,跳过余下的规则。 -
rulePriorityThreshold
:当优先级超过指定的阈值时,跳过余下的规则。
可以使用RulesEngineParameters
API指定这些参数:
RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
.rulePriorityThreshold(10)
.skipOnFirstAppliedRule(true)
.skipOnFirstFailedRule(true)
.skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
复制代码
如果你想从你的引擎中获取参数,你可以使用以下代码段:
RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();
复制代码
这允许在创建引擎参数后重新设置引擎参数。
定义规则监听器
可以通过RuleListener
API来监听规则执行事件:
public interface RuleListener {
/**
-
在评估规则之前触发。
-
@param rule 正在被评估的规则
-
@param facts 评估规则之前的已知事实
-
@return 如果规则应该评估,则返回true,否则返回false
*/
default boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {
return true;
}
/**
-
在评估规则之后触发
-
@param rule 评估之后的规则
-
@param facts 评估规则之后的已知事实
-
@param evaluationResult 评估结果
*/
default void afterEvaluate(Rule rule, Facts facts, boolean evaluationResult) { }
/**
-
运行时异常导致条件评估错误时触发
-
@param rule 评估之后的规则
-
@param facts 评估时的已知事实
-
@param exception 条件评估时发生的异常
*/
default void onEvaluationError(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }
/**
-
在规则操作执行之前触发。
-
@param rule 当前的规则
-
@param facts 执行规则操作时的已知事实
*/
default void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) { }
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