温故知新:探究Android UI 绘制刷新流程_viewui ondescendantinvalidated called non-created (1)

requestLayout()方法中会循环递归调用 mParent.requestLayout()方法,直到找到ViewRootImpl中的requestLayout()方法,而它的方法做了线程检测如下图:这就是requestLayout()方法会崩溃的原因。

验证猜想:TextView设置跑马灯属性,使上面的if (mEllipsize != TextUtils.TruncateAt.MARQUEE)不成立,走下面的requestLayout()方法,代码如下:

override fun onResume() {
super.onResume()
mBind.btTest.ellipsize = TextUtils.TruncateAt.valueOf(“MARQUEE”)
mBind.btTest.setOnClickListener{
lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
mBind.btTest.text = “子线程点击改变:${Thread.currentThread().name}”
}
}
}

果然点击后崩溃:

2.3、继续分析invalidate()方法,为什么不会导致textview的更新崩溃

看代码在View.java文件中

public void invalidate() {
invalidate(true);
}


public void invalidate(boolean invalidateCache) {
invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}


void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
boolean fullInvalidate) {
if (mGhostView != null) {
mGhostView.invalidate(true);
return;
}

if (skipInvalidate()) {
return;
}

// Reset content capture caches
mPrivateFlags4 &= ~PFLAG4_CONTENT_CAPTURE_IMPORTANCE_MASK;
mContentCaptureSessionCached = false;

if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
|| (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
|| (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
|| (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {
if (fullInvalidate) {
mLastIsOpaque = isOpaque();
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;
}

mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;

if (invalidateCache) {
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
}

// Propagate the damage rectangle to the parent view.
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
damage.set(l, t, r, b);
p.invalidateChild(this, damage);
}

// Damage the entire projection receiver, if necessary.
if (mBackground != null && mBackground.isProjected()) {
final View receiver = getProjectionReceiver();
if (receiver != null) {
receiver.damageInParent();
}
}
}
}

核心代码是上面第三段invalidateInternal方法中的invalidateChild方法

它回调到ViewGroup中的invalidateChild方法

看:invalidateChild如下图:我们知道

if (attachInfo != null && attachInfo.mHardwareAccelerated) 条件成立attachInfo不为空 ,且硬件加速被开启(从API 14 (3.0)起。硬件加速默认开启)。 attachInfo 是一个view在attach至其父window被赋值的一系列信息。

所以条件成立后走的onDescendantInvalidated方法 如下:

@CallSuper
public void onDescendantInvalidated(@NonNull View child, @NonNull View target) {
/*

  • HW-only, Rect-ignoring damage codepath
  • We don’t deal with rectangles here, since RenderThread native code computes damage for
  • everything drawn by HWUI (and SW layer / drawing cache doesn’t keep track of damage area)
    */

// if set, combine the animation flag into the parent
mPrivateFlags |= (target.mPrivateFlags & PFLAG_DRAW_ANIMATION);

if ((target.mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) != 0) {
// We lazily use PFLAG_DIRTY, since computing opaque isn’t worth the potential
// optimization in provides in a DisplayList world.
mPrivateFlags = (mPrivateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DIRTY;

// simplified invalidateChildInParent behavior: clear cache validity to be safe…
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
}

// … and mark inval if in software layer that needs to repaint (hw handled in native)
if (mLayerType == LAYER_TYPE_SOFTWARE) {
// Layered parents should be invalidated. Escalate to a full invalidate (and note that
// we do this after consuming any relevant flags from the originating descendant)
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED | PFLAG_DIRTY;
target = this;
}

if (mParent != null) {
mParent.onDescendantInvalidated(this, target);
}
}

上面一段代码核心是 mParent.onDescendantInvalidated(this, target); 类似于requestLayout()方法 onDescendantInvalidated中会循环递归调用 mParent.onDescendantInvalidated(this, target);方法,直到找到ViewRootImpl中的onDescendantInvalidated(this, target)方法,而它的方法没做线程检测如下图:这就是开了硬件加速后invalidate方法不会崩溃的原因。如下图:直接走scheduleTraversals绘制刷新有兴趣可看:

而关闭硬件加速后会怎样呢? 继续看invalidateChild方法

@Deprecated
@Override
public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null && attachInfo.mHardwareAccelerated) {
// HW accelerated fast path
onDescendantInvalidated(child, child);
return;
}

ViewParent parent = this;
if (attachInfo != null) {

do {

parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);


} while (parent != null);
}
}

上面一段核心是 parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);方法 同理while循环不停调用 invalidateChildInParent方法直到找到ViewRootImpl中的invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty)方法,如下图内部进行了线程检测

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