速学TypeScript-精简划重点手册-上册

//数组类型

myNumberOneNum: number[] = [1, 2, 3, 4];

myNumberOneStr: string[] = [“1”, “2”, “3”, “4”];

//Arrray可以是任意类型,和List相似

myNumberTwo: Array = [1, 2, 3, 4];

myNumberThree: Array = [“1”, “2”, “3”, “4”];

//元组类型 []里面数量可以随意,但是后面赋值对应位置类型要一致

myGroup: [string, number, boolean] = [“1”, 1, true];

start() {

this.words = 您好,今年是 ${this.myName} 更文 ${this.years + 1} 周年;

let flag: boolean = true; //布尔类型

let myGroup: [string, number, boolean];

myGroup = [“2”, 2, false];

//当然也可以根据数组index来赋值

myGroup[0] = “芝麻粒儿”;

myGroup[1] = 3;

myGroup[2] = true;

console.log(MeiJu.枚);

// let nullAndUnOne: number;

// nullAndUnOne = 1; // 运行正确

// nullAndUnOne = undefined; // 运行错误-可以看到有红色底线提示错误

// nullAndUnOne = null; // 运行错误-可以看到有红色底线提示错误

// let nullAndUnTwo: number | null | undefined;

// nullAndUnTwo = 1; // 运行正确

// nullAndUnTwo = undefined; // 运行正确

// nullAndUnTwo = null; // 运行正确

}

//没有返回值的方法 也可以不用void methodTwo() {}

methodOne(): void {

}

methodTwo() {

}

}

注意:

  1. 声明变量,如果是基础类型,则建议必须赋初始值,否则编译器检查出错,这也是考虑健壮性。

  2. 注意null和undefined是类型,和Java或c#有些许区别,当你是指定的基础类型后无法再赋值null或undefined,如果需要你要在创建变量的时候就要加上!image.png

  3. 可用 | 来支持多种类型,如上图所示。如果想初始变量可为null,则:_jumpStep: number | null = null;

😜变量声明

和小空进行实际操作过的小伙伴可能发现了上面是用let来声明的变量,这和var有什么区别呢?

其一是作用域奇怪(比如if里面声明的变量,在下方if的外面竟然还能访问),作为Android和Unity开发,使用习惯了Java和C#,突然来这么一出特别容易让人抓狂,稍不留意就死在这了,MMP的。

其二是同一个变量声明多次一点事没有?闹呢?这稍有不留意下面引用不就乱套了?咋?想搅屎棍儿一样?在哪都插那么两下?

总之,就是特别容易让人上头。所以let就是解决这些问题的,她能明确的区分变量的作用域,{}花括号内声明的变量外部不能访问。这和Java及C#就一致了。

哎,这个时候有的小伙伴又要问了,我记着还看见了const,那又是干啥的?

别急,小空接着说,const作用域和let一样,他主要有一个特点就是后续无法再重新赋值了。我记着C#好像也有这么一回事,之前还用过,现在想不起来了。

😜作用域

和多数编程语言一样,全局变量,局部变量,静态变量,分文不差。注意,小空说的是TypeScript,不是JavaScript。经过上面变量声明的解释,了解到原因后,以后写代码就会发现,啊,真是太爽了。

😜运算符

都是编程里面通用的基础知识。

算数运算符(+,-,*,/,%,++,–)

逻辑运算符(&&,||,!)

关系运算符(==,!=,>,<,>=,<=)

按位运算符(&,|,~,^,<<,>>,>>>)

赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=)

三元/条件运算符(?:)

😜typeof 运算符

她是一元运算符,返回操作数的数据类型。

let typeOfOne: number = 1;

console.log(typeof typeOfOne); //输出结果:number

😜判断条件/循环

仍然是编程老鸟的基础内容。

if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,执行if里面的代码代码

if…else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行else里面的代码

if…else if…else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

for 循环语句 for…in 循环语句 while 循环 for…of 、forEach、every 和 some 循环 break continue

for…of是ES6引入的循环,来替代for…in和forEach,允许遍历Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), Sets(集合)等可迭代的数据结构,所以她遍历出来的是键对应的值。更新详情看目录 Map对象 里面的代码

//数组类型-for…in 和for…of的区别

myNumberOneNum: number[] = [7, 2, 6, 4];

for (const num in this.myNumberOneNum) {

console.log(num); //输出结果:0 1 2 3

}

for (const num of this.myNumberOneNum) {

console.log(num); //输出结果:7 2 6 4

}

👉其他


📢作者:小空和小芝中的小空
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最后

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