【围棋游戏——使用Python实现(纯tkinter gui)】

本文详细介绍了如何使用Python的tkinter库开发一个简单的围棋游戏,包括初始化棋盘、棋子操作、悔棋机制以及图形用户界面的构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码


#!/usr/bin/python3

使用Python内置GUI模块tkinter

from tkinter import *

ttk覆盖tkinter部分对象,ttk对tkinter进行了优化

from tkinter.ttk import *

深拷贝时需要用到copy模块

import copy

import tkinter.messagebox

围棋应用对象定义

class Application(Tk):

初始化棋盘,默认九路棋盘

def init(self,my_mode_num=9):

Tk.init(self)

模式,九路棋:9,十三路棋:13,十九路棋:19

self.mode_num=my_mode_num

窗口尺寸设置,默认:1.8

self.size=1.8

棋盘每格的边长

self.dd=360*self.size/(self.mode_num-1)

相对九路棋盘的矫正比例

self.p=1 if self.mode_num9 else (2/3 if self.mode_num13 else 4/9)

定义棋盘阵列,超过边界:-1,无子:0,黑棋:1,白棋:2

self.positions=[[0 for i in range(self.mode_num+2)] for i in range(self.mode_num+2)]

初始化棋盘,所有超过边界的值置-1

for m in range(self.mode_num+2):

for n in range(self.mode_num+2):

if (m*n0 or mself.mode_num+1 or n==self.mode_num+1):

self.positions[m][n]=-1

拷贝三份棋盘“快照”,悔棋和判断“打劫”时需要作参考

self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.positions)

self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.positions)

self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)

记录鼠标经过的地方,用于显示shadow时

self.cross_last=None

当前轮到的玩家,黑:0,白:1,执黑先行

self.present=0

初始停止运行,点击“开始游戏”运行游戏

self.stop=True

悔棋次数,次数大于0才可悔棋,初始置0(初始不能悔棋),悔棋后置0,下棋或弃手时恢复为1,以禁止连续悔棋

self.regretchance=0

图片资源,存放在当前目录下的/Pictures/中

self.photoW=PhotoImage(file = “./Pictures/W.png”)

self.photoB=PhotoImage(file = “./Pictures/B.png”)

self.photoBD=PhotoImage(file = “./Pictures/”+“BD”+“-”+str(self.mode_num)+“.png”)

self.photoWD=PhotoImage(file = “./Pictures/”+“WD”+“-”+str(self.mode_num)+“.png”)

self.photoBU=PhotoImage(file = “./Pictures/”+“BU”+“-”+str(self.mode_num)+“.png”)

self.photoWU=PhotoImage(file = “./Pictures/”+“WU”+“-”+str(self.mode_num)+“.png”)

用于黑白棋子图片切换的列表

self.photoWBU_list=[self.photoBU,self.photoWU]

self.photoWBD_list=[self.photoBD,self.photoWD]

窗口大小

self.geometry(str(int(600self.size))+‘x’+str(int(400self.size)))

画布控件,作为容器

self.canvas_bottom=Canvas(self,bg=‘#369’,bd=0,width=600self.size,height=400self.size)

self.canvas_bottom.place(x=0,y=0)

几个功能按钮

self.startButton=Button(self,text=‘开始游戏’,command=self.start)

self.startButton.place(x=480self.size,y=200self.size)

self.passmeButton=Button(self,text=‘弃一手’,command=self.passme)

self.passmeButton.place(x=480self.size,y=225self.size)

self.regretButton=Button(self,text=‘悔棋’,command=self.regret)

self.regretButton.place(x=480self.size,y=250self.size)

初始悔棋按钮禁用

self.regretButton[‘state’]=DISABLED

self.replayButton=Button(self,text=‘重新开始’,command=self.reload)

self.replayButton.place(x=480self.size,y=275self.size)

self.newGameButton1=Button(self,text=(‘十三’ if self.mode_num==9 else ‘九’)+‘路棋’,command=self.newGame1)

self.newGameButton1.place(x=480self.size,y=300self.size)

self.newGameButton2=Button(self,text=(‘十三’ if self.mode_num==19 else ‘十九’)+‘路棋’,command=self.newGame2)

self.newGameButton2.place(x=480self.size,y=325self.size)

self.quitButton=Button(self,text=‘退出游戏’,command=self.quit)

self.quitButton.place(x=480self.size,y=350self.size)

画棋盘,填充颜色

self.canvas_bottom.create_rectangle(0self.size,0self.size,400self.size,400self.size,fill=‘#c51’)

刻画棋盘线及九个点

先画外框粗线

self.canvas_bottom.create_rectangle(20self.size,20self.size,380self.size,380self.size,width=3)

棋盘上的九个定位点,以中点为模型,移动位置,以作出其余八个点

for m in [-1,0,1]:

for n in [-1,0,1]:

self.oringinal=self.canvas_bottom.create_oval(200self.size-self.size2,200self.size-self.size2,

200self.size+self.size2,200self.size+self.size2,fill=‘#000’)

self.canvas_bottom.move(self.oringinal,mself.dd(2 if self.mode_num9 else (3 if self.mode_num13 else 6)),

nself.dd(2 if self.mode_num9 else (3 if self.mode_num13 else 6)))

画中间的线条

for i in range(1,self.mode_num-1):

self.canvas_bottom.create_line(20self.size,20self.size+iself.dd,380self.size,20self.size+iself.dd,width=2)

self.canvas_bottom.create_line(20self.size+iself.dd,20self.size,20self.size+iself.dd,380self.size,width=2)

放置右侧初始图片

self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500self.size+11, 65self.size,image=self.photoW)

self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500self.size-11, 65self.size,image=self.photoB)

每张图片都添加image标签,方便reload函数删除图片

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.pW)

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.pB)

鼠标移动时,调用shadow函数,显示随鼠标移动的棋子

self.canvas_bottom.bind(‘’,self.shadow)

鼠标左键单击时,调用getdown函数,放下棋子

self.canvas_bottom.bind(‘’,self.getDown)

设置退出快捷键+,快速退出游戏

self.bind(‘’,self.keyboardQuit)

开始游戏函数,点击“开始游戏”时调用

def start(self):

删除右侧太极图

self.canvas_bottom.delete(self.pW)

self.canvas_bottom.delete(self.pB)

利用右侧图案提示开始时谁先落子

if self.present==0:

self.create_pB()

self.del_pW()

else:

self.create_pW()

self.del_pB()

开始标志,解除stop

self.stop=None

放弃一手函数,跳过落子环节

def passme(self):

悔棋恢复

if not self.regretchance==1:

self.regretchance+=1

else:

self.regretButton[‘state’]=NORMAL

拷贝棋盘状态,记录前三次棋局

self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)

self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)

self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)

self.canvas_bottom.delete(‘image_added_sign’)

轮到下一玩家

if self.present==0:

self.create_pW()

self.del_pB()

self.present=1

else:

self.create_pB()

self.del_pW()

self.present=0

悔棋函数,可悔棋一回合,下两回合不可悔棋

def regret(self):

判定是否可以悔棋,以前第三盘棋局复原棋盘

if self.regretchance==1:

self.regretchance=0

self.regretButton[‘state’]=DISABLED

list_of_b=[]

list_of_w=[]

self.canvas_bottom.delete(‘image’)

if self.present==0:

self.create_pB()

else:

self.create_pW()

for m in range(1,self.mode_num+1):

for n in range(1,self.mode_num+1):

self.positions[m][n]=0

for m in range(len(self.last_3_positions)):

for n in range(len(self.last_3_positions[m])):

if self.last_3_positions[m][n]==1:

list_of_b+=[[n,m]]

elif self.last_3_positions[m][n]==2:

list_of_w+=[[n,m]]

self.recover(list_of_b,0)

self.recover(list_of_w,1)

self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.last_3_positions)

for m in range(1,self.mode_num+1):

for n in range(1,self.mode_num+1):

self.last_2_positions[m][n]=0

self.last_3_positions[m][n]=0

重新加载函数,删除图片,序列归零,设置一些初始参数,点击“重新开始”时调用

def reload(self):

if self.stop==1:

self.stop=0

self.canvas_bottom.delete(‘image’)

self.regretchance=0

self.present=0

self.create_pB()

for m in range(1,self.mode_num+1):

for n in range(1,self.mode_num+1):

self.positions[m][n]=0

self.last_3_positions[m][n]=0

self.last_2_positions[m][n]=0

self.last_1_positions[m][n]=0

以下四个函数实现了右侧太极图的动态创建与删除

def create_pW(self):

self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500self.size+11, 65self.size,image=self.photoW)

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.pW)

def create_pB(self):

self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500self.size-11, 65self.size,image=self.photoB)

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.pB)

def del_pW(self):

self.canvas_bottom.delete(self.pW)

def del_pB(self):

self.canvas_bottom.delete(self.pB)

显示鼠标移动下棋子的移动

def shadow(self,event):

if not self.stop:

找到最近格点,在当前位置靠近的格点出显示棋子图片,并删除上一位置的棋子图片

if (20self.size<event.x<380self.size) and (20self.size<event.y<380self.size):

dx=(event.x-20*self.size)%self.dd

dy=(event.y-20*self.size)%self.dd

self.cross=self.canvas_bottom.create_image(event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd+22self.p, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd-27self.p,image=self.photoWBU_list[self.present])

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.cross)

if self.cross_last!=None:

self.canvas_bottom.delete(self.cross_last)

self.cross_last=self.cross

落子,并驱动玩家的轮流下棋行为

def getDown(self,event):

if not self.stop:

先找到最近格点

if (20self.size-self.dd0.4<event.x<self.dd0.4+380self.size) and (20self.size-self.dd0.4<event.y<self.dd0.4+380self.size):

dx=(event.x-20*self.size)%self.dd

dy=(event.y-20*self.size)%self.dd

x=int((event.x-20*self.size-dx)/self.dd+round(dx/self.dd)+1)

y=int((event.y-20*self.size-dy)/self.dd+round(dy/self.dd)+1)

判断位置是否已经被占据

if self.positions[y][x]==0:

未被占据,则尝试占据,获得占据后能杀死的棋子列表

self.positions[y][x]=self.present+1

self.image_added=self.canvas_bottom.create_image(event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd+4self.p, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd-5self.p,image=self.photoWBD_list[self.present])

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.image_added)

棋子与位置标签绑定,方便“杀死”

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘position’+str(x)+str(y),self.image_added)

deadlist=self.get_deadlist(x,y)

self.kill(deadlist)

判断是否重复棋局

if not self.last_2_positions==self.positions:

判断是否属于有气和杀死对方其中之一

if len(deadlist)>0 or self.if_dead([[x,y]],self.present+1,[x,y])==False:

当不重复棋局,且属于有气和杀死对方其中之一时,落下棋子有效

if not self.regretchance==1:

self.regretchance+=1

else:

self.regretButton[‘state’]=NORMAL

self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)

self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)

self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)

删除上次的标记,重新创建标记

self.canvas_bottom.delete(‘image_added_sign’)

self.image_added_sign=self.canvas_bottom.create_oval(event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd+0.5self.dd, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd+0.5self.dd,event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd-0.5self.dd, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd-0.5self.dd,width=3,outline=‘#3ae’)

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.image_added_sign)

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image_added_sign’,self.image_added_sign)

if self.present==0:

self.create_pW()

self.del_pB()

self.present=1

else:

self.create_pB()

self.del_pW()

self.present=0

else:

不属于杀死对方或有气,则判断为无气,警告并弹出警告框

self.positions[y][x]=0

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!!(备注Python)

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[外链图片转存中…(img-GPfubAmO-1712969388295)]

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!!(备注Python)

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好的,很高兴为您解答。以下是使用Python自带的Tkinter模块来实现石头剪刀布游戏的精美GUI界面的步骤: 1. 首先,导入Tkinter模块。 ```python import tkinter as tk ``` 2. 创建一个主窗口,并设置窗口的标题和大小。 ```python window = tk.Tk() window.title("石头剪刀布游戏") window.geometry("400x300") ``` 3. 创建游戏界面所需要的组件,包括标签、按钮和图片。 ```python # 创建标签组件 label = tk.Label(window, text="请选择:石头、剪刀、布") # 创建按钮组件 button_rock = tk.Button(window, text="石头") button_scissors = tk.Button(window, text="剪刀") button_paper = tk.Button(window, text="布") # 创建图片组件 image_player = tk.PhotoImage(file="player.png") image_computer = tk.PhotoImage(file="computer.png") label_player = tk.Label(window, image=image_player) label_computer = tk.Label(window, image=image_computer) ``` 4. 将组件添加到主窗口中。 ```python label.pack() button_rock.pack(side="left") button_scissors.pack(side="left") button_paper.pack(side="left") label_player.pack(side="left") label_computer.pack(side="right") ``` 5. 在按钮的点击事件中添加游戏逻辑代码,并更新图片。 ```python def play_rock(): # 游戏逻辑代码 # 更新图片 pass def play_scissors(): # 游戏逻辑代码 # 更新图片 pass def play_paper(): # 游戏逻辑代码 # 更新图片 pass button_rock.config(command=play_rock) button_scissors.config(command=play_scissors) button_paper.config(command=play_paper) ``` 6. 显示主窗口。 ```python window.mainloop() ``` 以上就是使用Python自带的Tkinter模块来实现石头剪刀布游戏的精美GUI界面的步骤。希望能帮到您!

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