self.canvas_bottom.place(x=0,y=0)
几个功能按钮
self.startButton=Button(self,text=‘开始游戏’,command=self.start)
self.startButton.place(x=480self.size,y=200self.size)
self.passmeButton=Button(self,text=‘弃一手’,command=self.passme)
self.passmeButton.place(x=480self.size,y=225self.size)
self.regretButton=Button(self,text=‘悔棋’,command=self.regret)
self.regretButton.place(x=480self.size,y=250self.size)
初始悔棋按钮禁用
self.regretButton[‘state’]=DISABLED
self.replayButton=Button(self,text=‘重新开始’,command=self.reload)
self.replayButton.place(x=480self.size,y=275self.size)
self.newGameButton1=Button(self,text=(‘十三’ if self.mode_num==9 else ‘九’)+‘路棋’,command=self.newGame1)
self.newGameButton1.place(x=480self.size,y=300self.size)
self.newGameButton2=Button(self,text=(‘十三’ if self.mode_num==19 else ‘十九’)+‘路棋’,command=self.newGame2)
self.newGameButton2.place(x=480self.size,y=325self.size)
self.quitButton=Button(self,text=‘退出游戏’,command=self.quit)
self.quitButton.place(x=480self.size,y=350self.size)
画棋盘,填充颜色
self.canvas_bottom.create_rectangle(0self.size,0self.size,400self.size,400self.size,fill=‘#c51’)
刻画棋盘线及九个点
先画外框粗线
self.canvas_bottom.create_rectangle(20self.size,20self.size,380self.size,380self.size,width=3)
棋盘上的九个定位点,以中点为模型,移动位置,以作出其余八个点
for m in [-1,0,1]:
for n in [-1,0,1]:
self.oringinal=self.canvas_bottom.create_oval(200self.size-self.size2,200self.size-self.size2,
200self.size+self.size2,200self.size+self.size2,fill=‘#000’)
self.canvas_bottom.move(self.oringinal,mself.dd(2 if self.mode_num9 else (3 if self.mode_num13 else 6)),
nself.dd(2 if self.mode_num9 else (3 if self.mode_num13 else 6)))
画中间的线条
for i in range(1,self.mode_num-1):
self.canvas_bottom.create_line(20self.size,20self.size+iself.dd,380self.size,20self.size+iself.dd,width=2)
self.canvas_bottom.create_line(20self.size+iself.dd,20self.size,20self.size+iself.dd,380self.size,width=2)
放置右侧初始图片
self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500self.size+11, 65self.size,image=self.photoW)
self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500self.size-11, 65self.size,image=self.photoB)
每张图片都添加image标签,方便reload函数删除图片
self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.pW)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.pB)
鼠标移动时,调用shadow函数,显示随鼠标移动的棋子
self.canvas_bottom.bind(‘’,self.shadow)
鼠标左键单击时,调用getdown函数,放下棋子
self.canvas_bottom.bind(‘’,self.getDown)
设置退出快捷键+,快速退出游戏
self.bind(‘’,self.keyboardQuit)
开始游戏函数,点击“开始游戏”时调用
def start(self):
删除右侧太极图
self.canvas_bottom.delete(self.pW)
self.canvas_bottom.delete(self.pB)
利用右侧图案提示开始时谁先落子
if self.present==0:
self.create_pB()
self.del_pW()
else:
self.create_pW()
self.del_pB()
开始标志,解除stop
self.stop=None
放弃一手函数,跳过落子环节
def passme(self):
悔棋恢复
if not self.regretchance==1:
self.regretchance+=1
else:
self.regretButton[‘state’]=NORMAL
拷贝棋盘状态,记录前三次棋局
self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)
self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)
self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)
self.canvas_bottom.delete(‘image_added_sign’)
轮到下一玩家
if self.present==0:
self.create_pW()
self.del_pB()
self.present=1
else:
self.create_pB()
self.del_pW()
self.present=0
悔棋函数,可悔棋一回合,下两回合不可悔棋
def regret(self):
判定是否可以悔棋,以前第三盘棋局复原棋盘
if self.regretchance==1:
self.regretchance=0
self.regretButton[‘state’]=DISABLED
list_of_b=[]
list_of_w=[]
self.canvas_bottom.delete(‘image’)
if self.present==0:
self.create_pB()
else:
self.create_pW()
for m in range(1,self.mode_num+1):
for n in range(1,self.mode_num+1):
self.positions[m][n]=0
for m in range(len(self.last_3_positions)):
for n in range(len(self.last_3_positions[m])):
if self.last_3_positions[m][n]==1:
list_of_b+=[[n,m]]
elif self.last_3_positions[m][n]==2:
list_of_w+=[[n,m]]
self.recover(list_of_b,0)
self.recover(list_of_w,1)
self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.last_3_positions)
for m in range(1,self.mode_num+1):
for n in range(1,self.mode_num+1):
self.last_2_positions[m][n]=0
self.last_3_positions[m][n]=0
重新加载函数,删除图片,序列归零,设置一些初始参数,点击“重新开始”时调用
def reload(self):
if self.stop==1:
self.stop=0
self.canvas_bottom.delete(‘image’)
self.regretchance=0
self.present=0
self.create_pB()
for m in range(1,self.mode_num+1):
for n in range(1,self.mode_num+1):
self.positions[m][n]=0
self.last_3_positions[m][n]=0
self.last_2_positions[m][n]=0
self.last_1_positions[m][n]=0
以下四个函数实现了右侧太极图的动态创建与删除
def create_pW(self):
self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500self.size+11, 65self.size,image=self.photoW)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.pW)
def create_pB(self):
self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500self.size-11, 65self.size,image=self.photoB)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.pB)
def del_pW(self):
self.canvas_bottom.delete(self.pW)
def del_pB(self):
self.canvas_bottom.delete(self.pB)
显示鼠标移动下棋子的移动
def shadow(self,event):
if not self.stop:
找到最近格点,在当前位置靠近的格点出显示棋子图片,并删除上一位置的棋子图片
if (20self.size<event.x<380self.size) and (20self.size<event.y<380self.size):
dx=(event.x-20*self.size)%self.dd
dy=(event.y-20*self.size)%self.dd
self.cross=self.canvas_bottom.create_image(event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd+22self.p, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd-27self.p,image=self.photoWBU_list[self.present])
self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.cross)
if self.cross_last!=None:
self.canvas_bottom.delete(self.cross_last)
self.cross_last=self.cross
落子,并驱动玩家的轮流下棋行为
def getDown(self,event):
if not self.stop:
先找到最近格点
if (20self.size-self.dd0.4<event.x<self.dd0.4+380self.size) and (20self.size-self.dd0.4<event.y<self.dd0.4+380self.size):
dx=(event.x-20*self.size)%self.dd
dy=(event.y-20*self.size)%self.dd
x=int((event.x-20*self.size-dx)/self.dd+round(dx/self.dd)+1)
y=int((event.y-20*self.size-dy)/self.dd+round(dy/self.dd)+1)
判断位置是否已经被占据
if self.positions[y][x]==0:
未被占据,则尝试占据,获得占据后能杀死的棋子列表
self.positions[y][x]=self.present+1
self.image_added=self.canvas_bottom.create_image(event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd+4self.p, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd-5self.p,image=self.photoWBD_list[self.present])
self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.image_added)
棋子与位置标签绑定,方便“杀死”
self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘position’+str(x)+str(y),self.image_added)
deadlist=self.get_deadlist(x,y)
self.kill(deadlist)
判断是否重复棋局
if not self.last_2_positions==self.positions:
判断是否属于有气和杀死对方其中之一
if len(deadlist)>0 or self.if_dead([[x,y]],self.present+1,[x,y])==False:
当不重复棋局,且属于有气和杀死对方其中之一时,落下棋子有效
if not self.regretchance==1:
self.regretchance+=1
else:
self.regretButton[‘state’]=NORMAL
self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)
self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)
self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)
删除上次的标记,重新创建标记
self.canvas_bottom.delete(‘image_added_sign’)
self.image_added_sign=self.canvas_bottom.create_oval(event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd+0.5self.dd, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd+0.5self.dd,event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd-0.5self.dd, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd-0.5self.dd,width=3,outline=‘#3ae’)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.image_added_sign)
self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image_added_sign’,self.image_added_sign)
if self.present==0:
self.create_pW()
self.del_pB()
self.present=1
else:
self.create_pB()
self.del_pW()
self.present=0
else:
不属于杀死对方或有气,则判断为无气,警告并弹出警告框
self.positions[y][x]=0
self.canvas_bottom.delete(‘position’+str(x)+str(y))
self.bell()
self.showwarningbox(‘无气’,“你被包围了!”)
else:
重复棋局,警告打劫
self.positions[y][x]=0
self.canvas_bottom.delete(‘position’+str(x)+str(y))
self.recover(deadlist,(1 if self.present==0 else 0))
self.bell()
self.showwarningbox(“打劫”,“此路不通!”)
else:
覆盖,声音警告
self.bell()
else:
超出边界,声音警告
self.bell()
判断棋子(种类为yourChessman,位置为yourPosition)是否无气(死亡),有气则返回False,无气则返回无气棋子的列表
本函数是游戏规则的关键,初始deadlist只包含了自己的位置,每次执行时,函数尝试寻找yourPosition周围有没有空的位置,有则结束,返回False代表有气;
若找不到,则找自己四周的同类(不在deadlist中的)是否有气,即调用本函数,无气,则把该同类加入到deadlist,然后找下一个邻居,只要有一个有气,返回False代表有气;
若四周没有一个有气的同类,返回deadlist,至此结束递归
def if_dead(self,deadlist,yourChessman,yourPosition):
def if_dead(self,deadList,yourChessman,yourPosition):
for i in [-1,1]:
if [yourPosition[0]+i,yourPosition[1]] not in deadList:
if self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]+i]==0:
return False
if [yourPosition[0],yourPosition[1]+i] not in deadList:
if self.positions[yourPosition[1]+i][yourPosition[0]]==0:
return False
if ([yourPosition[0]+1,yourPosition[1]] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]+1]==yourChessman):
midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0]+1,yourPosition[1]]],yourChessman,[yourPosition[0]+1,yourPosition[1]])
if not midvar:
return False
else:
deadList+=copy.deepcopy(midvar)
if ([yourPosition[0]-1,yourPosition[1]] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]-1]==yourChessman):
midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0]-1,yourPosition[1]]],yourChessman,[yourPosition[0]-1,yourPosition[1]])
if not midvar:
如果你也是看准了Python,想自学Python,在这里为大家准备了丰厚的免费学习大礼包,带大家一起学习,给大家剖析Python兼职、就业行情前景的这些事儿。
一、Python所有方向的学习路线
Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
二、学习软件
工欲善其必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。
三、全套PDF电子书
书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。
四、入门学习视频
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。
四、实战案例
光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
五、面试资料
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成为一个Python程序员专家或许需要花费数年时间,但是打下坚实的基础只要几周就可以,如果你按照我提供的学习路线以及资料有意识地去实践,你就有很大可能成功!
最后祝你好运!!!
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!