- 优点
工厂类承担创建所有产品的职责,只要有想创建的产品,都可以放到工厂类里面实现,简称“万能类”。
- 缺点
显而易见,只要新增一个产品,就会对工厂类进行修改;
而且工厂类会随着产品种类的增多而变得庞大而且不易于管理维护;
违反了设计模式中的“开闭原则”,即对修改关闭(新增了产品需要修改工厂类,违反),
对扩展开放(没有扩展)。
- 实例展示:
private interface ICar {
void move();
}
private static class Benz implements ICar {
@Override
public void move() {
ToastUtil.showToast(“Benz moved!”);
}
}
private static class BMW implements ICar {
@Override
public void move() {
ToastUtil.showToast(“BMW moved!”);
}
}
//简单工厂
private static class SimpleFactory {
public static ICar getCar(int carType) {
switch (carType) {
case 0:
return new Benz();
case 1:
return new BMW();
}
return null;
}
}
//开始生产
ICar car1 = SimpleFactory.getCar(0);
car1.move();
=============================================================
- 优点
弱化一个工厂类通吃的概念,将生产产品的职责交给各自的产品工厂去完成,也就是每一个产品都有一个工厂类,负责完成本身产品的生产。
符合“开闭原则”,对修改关闭(无需修改工厂类),对拓展开放(新增产品对应的工厂类)。
- 缺点
相比简单工厂一个工厂类来说,工厂方法实现了多个工厂类,相对来说使用起来复杂一点。
缺少形成产品族的功能,这个后续可在抽象工厂模式中解决。
- 实例展示:
private interface IFactory {
ICar getCar();
}
private class BenzFactory implements IFactory{
public ICar getCar() {
return new Benz();
}
}
private class BMWFactory implements IFactory{
public ICar getCar() {
return new BMW();
}
}
//工厂方法
IFactory factory = new BenzFactory();
ICar car1 = factory.getCar();
car1.move();
IFactory factory = new BMWFactory();
ICar car2 = factory.getCar();
car2.move();
public class CarFactory {
public static ICar createCar(Class<? extends ICar> c) {
try {
return (ICar) c.newInstance();
} catch (Exception e) {
System.out.println(“初始化失败”);
}
return null;
}
}
ICar bmw = CarFactory.createCar(BMW.class);
if (bmw != null) {
bmw.move();
}
enum EnumCarFactory {
Benz {
@Override
public ICar create() {
return new Benz();
}
},
BMW {
@Override
public ICar create() {
return new BMW();
}
};
public abstract ICar create();
}
try {
ICar ACar = EnumCarFactory.valueOf(“Benz”).create();
ACar.move();
} catch (Exception e) {
System.out.println(“初始化失败”);
}
=============================================================
- 优点
抽象工厂是针对“产品族”概念拓展而来的。
一个产品不止一个功能,比如我们为高端人群定制了一套出行方案,这个方案里面有配备的车辆,还有人群穿戴的衣服等,这些功能合在一起就成为了“人群”这个产品的功能。
如果只是配备车辆,那就跟工厂方法模式一样,只有一个功能,这是极端情况。
所谓的抽象指的是工厂不止生产某一具体产品,而是能扩展到生产一系列产品。
- 实例展示:
private interface IFactory {
ICar getCar();
}
private interface IClothes {
void wear();
}
private class Gucci implements IClothes {
结语
看到这篇文章的人不知道有多少是和我一样的Android程序员。
35岁,这是我们这个行业普遍的失业高发阶段,这种情况下如果还不提升自己的技能,进阶发展,我想,很可能就是本行业的职业生涯的终点了。
我们要有危机意识,切莫等到一切都成定局时才开始追悔莫及。只要有规划的,有系统地学习,进阶提升自己并不难,给自己多充一点电,你才能走的更远。
千里之行始于足下。这是上小学时,那种一元钱一个的日记本上每一页下面都印刷有的一句话,当时只觉得这句话很短,后来渐渐长大才慢慢明白这句话的真正的含义。
有了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。
给大家一份系统的Android学习进阶资料,希望这份资料可以给大家提供帮助。
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里之行始于足下。这是上小学时,那种一元钱一个的日记本上每一页下面都印刷有的一句话,当时只觉得这句话很短,后来渐渐长大才慢慢明白这句话的真正的含义。
有了学习的想法就赶快行动起来吧,不要被其他的事情牵绊住了前行的脚步。不要等到裁员时才开始担忧,不要等到面试前一晚才开始紧张,不要等到35岁甚至更晚才开始想起来要学习要进阶。
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