51单片机小案例02

1.矩阵键盘

        思路:根据以下图的不同口,以竖列返回各个按键的值,然后根据返回的值打印在显示屏上

MatrixKey.c文件

#include "public.h"
#include <REGX52.H>
#include "MatrixKey.h"



unsigned char MatrixKey(){
	unsigned char KeyNumber=0;
	P1=0xFF;
	P1_3=0;
	
	if(P1_7==0){delay_ms(20);while(P1_7==0);delay_ms(20);KeyNumber=1;}
	if(P1_6==0){delay_ms(20);while(P1_6==0);delay_ms(20);KeyNumber=5;}
	if(P1_5==0){delay_ms(20);while(P1_5==0);delay_ms(20);KeyNumber=9;}
	if(P1_4==0){delay_ms(20);while(P1_4==0);delay_ms(20);KeyNumber=13;}
	
	
	P1=0xFF;
	P1_2=0;
	
	if(P1_7==0){delay_ms(20);while(P1_7==0);delay_ms(20);KeyNumber=2;}
	if(P1_6==0){delay_ms(20);while(P1_6==0);delay_ms(20);KeyNumber=6;}
	if(P1_5==0){delay_ms(20);while(P1_5==0);delay_ms(20);KeyNumber=10;}
	if(P1_4==0){delay_ms(20);while(P1_4==0);delay_ms(20);KeyNumber=14;}
	
	
	P1=0xFF;
	P1_1=0;
	
	if(P1_7==0){delay_ms(20);while(P1_7==0);delay_ms(20);KeyNumber=3;}
	if(P1_6==0){delay_ms(20);while(P1_6==0);delay_ms(20);KeyNumber=7;}
	if(P1_5==0){delay_ms(20);while(P1_5==0);delay_ms(20);KeyNumber=11;}
	if(P1_4==0){delay_ms(20);while(P1_4==0);delay_ms(20);KeyNumber=15;}
	
	
	P1=0xFF;
	P1_0=0;
	
	if(P1_7==0){delay_ms(20);while(P1_7==0);delay_ms(20);KeyNumber=4;}
	if(P1_6==0){delay_ms(20);while(P1_6==0);delay_ms(20);KeyNumber=8;}
	if(P1_5==0){delay_ms(20);while(P1_5==0);delay_ms(20);KeyNumber=12;}
	if(P1_4==0){delay_ms(20);while(P1_4==0);delay_ms(20);KeyNumber=16;}
	
	
	return KeyNumber;
}

 main.c文件

#include "public.h"
#include "lcd1602.h"
#include "MatrixKey.h"


unsigned char KeyNum;
void main()
{	
	LCD_Init();//LCD1602³õʼ»¯
	LCD_ShowString(1,3,"Hello World!");//µڒ»Аϔʾ
	while(1)
	{
			KeyNum=MatrixKey();
		  if(KeyNum){
				
				LCD_ShowNum(2,1,KeyNum,2);
				
			}
	}	
}

2.矩阵键盘密码锁

        思路:在上边案例的基础之上,在主函数中书写登录逻辑即可,注意对密码输入次数的限定,以及输入数据的处理

#include "public.h"
#include "lcd1602.h"
#include "MatrixKey.h"


unsigned char KeyNum;
unsigned int Password,Count;
void main()
{	
	LCD_Init();//LCD1602
	LCD_ShowString(1,1,"Password:");
	while(1)
	{
			KeyNum=MatrixKey();
		  if(KeyNum){
//				限定密码数字只能输入4次
					if(Count<4){
						if(KeyNum<=10){
								Count++;
								Password*=10;
								Password+=KeyNum%10;
								LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
								}
							}
					
//					判断密码的是否正确			
						if(KeyNum==11){
							if(Password==1234){
									LCD_ShowString(1,14,"OK_");
									Password=0;
									LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
									}
							else{
									LCD_ShowString(1,14,"ERR");
									Password=0;
									LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
							}	
						}
						
//					取消功能
						if(KeyNum==12){
									Count=0;
									Password=0;
									LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
									LCD_ShowString(1,14,"   ");
						}
					}
	}	
}

3.按键控制LED流水灯

        思路:设置一个定时器,借助中断函数来实现固定时间LED灯左右的流水灯

main.c文件

#include <REGX52.H>
#include "Key.h"
#include <INTRINS.H>

//KeyNum接收按键返回值,LEDMode控制左移还是右移
unsigned int KeyNum,LEDMode;

void Timer0_Init(void)		//1毫秒@12.000MHz
{	
	//		TL0=64536%256+1;
	//		TH0=64536/256;
	TMOD &= 0xF0;		//设置定时器模式
	TL0 = 0x18;		//设置定时初值
	TH0 = 0xFC;		//设置定时初值
	TF0 = 0;		//清除TF0标志
	TR0 = 1;		//定时器0开始计时
	
	//中断设置
	ET0=1;
	EA=1;
	PT0=0;
}

void main(){
	//LED灯初始化
	P2=0xFE;
	//定时器初始化
	Timer0_Init();
	
	while(1){
		KeyNum=Key();
		if(KeyNum){
			//是的P3_1这一个独立按键同时实现左移和右移
			if(KeyNum==1){
					LEDMode++;
				if(LEDMode>=2){LEDMode=0;}
			}
			
		}
	}
}

//中断处理程序
void Timer0_Routine() interrupt 1
{		
		static unsigned int T0Count;
	
	//定时器每次到达了65536就会溢出为0,
	//所以每次需要重新设定初始值
		TL0 = 0x18;		//设置定时初值
		TH0 = 0xFC;		//设置定时初值
	
	
		T0Count++;
	
		//每隔1秒执行一次中断,计数器每隔一秒溢出发出一次中断信号
		if(T0Count>=1000){
			T0Count=0;
			//根据不同独立按键得出的结果实现LED左移和右移
			if(LEDMode==0){
				//_crol_和_cror_为会将字符进行左移和右移
				P2=_crol_(P2,1);
			}
			if(LEDMode==1){
				P2=_cror_(P2,1);
			}
		}
}

key.c文件

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"


unsigned char Key(){
	unsigned char KeyNumber=0;
	if(P3_1==0){Delay(20);while(P3_1==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
	if(P3_0==0){Delay(20);while(P3_0==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
	if(P3_2==0){Delay(20);while(P3_2==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
	if(P3_3==0){Delay(20);while(P3_3==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
	
	return KeyNumber;
}

4.定时器时钟

        思路:在中断处理函数中设置不同时间递增规则,然后在显示屏上显示即可

main.c文件

unsigned char KeyNum;
unsigned char Sec,Min,Hour;
void main()
{	
	LCD_Init();
	Timer0_Init();
	LCD_ShowString(1,3,"Hello World!");
	LCD_ShowString(2,1,"  :  :");
	while(1)
	{
				
				LCD_ShowNum(2,1,Hour,2);
				LCD_ShowNum(2,4,Min,2);
				LCD_ShowNum(2,7,Sec,2);
				
			
	}	
}

void Timer0_Routine() interrupt 1
{		
		static unsigned int T0Count;
		TL0 = 0x18;		//??????
		TH0 = 0xFC;		//??????
		T0Count++;
		if(T0Count>=1000){
			T0Count=0;
			Sec++;
			if(Sec>=60){
				Sec=0;
				Min++;
				
				if(Min>=60){
					Min=0;
					Hour++;
					if(Hour>=24){
							Hour=0;
					}
				}
				
			}
		}
		
}

5.串口向电脑发送数据

        思路:通过串口的相关定时器,按时间向电脑发送数据

UART.c文件

#include <REGX52.H>

void UartInit(void)		//4800bps@12.000MHz
{
	PCON |= 0x80;		//使能波特率倍速位SMOD
	SCON = 0x50;		//8位数据,可变波特率
	TMOD &= 0x0F;		//清除定时器1模式位
	TMOD |= 0x20;		//设定定时器1为8位自动重装方式
	TL1 = 0xF3;		//设定定时初值
	TH1 = 0xF3;		//设定定时器重装值
	ET1 = 0;		//禁止定时器1中断
	TR1 = 1;		//启动定时器1
}

void UART_SendByte(unsigned char Byte){
	SBUF=Byte;
	while(TI==0);
	TI=0;
}

main.c文件

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "UART.h"
unsigned char Sec;

void main(){
	UartInit();
	
	while(1){
		UART_SendByte(Sec);
		Sec++;
		Delay(1000);
	}
}

6.电脑向串口发送数据

        思路:选择好串口工作方式,以及波特率的计算

main.c文件

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "UART.h"
unsigned char Sec;

void main(){
	//串口初始化
	UartInit();
	
	while(1){
		
	}
}

void UART_Routine() interrupt 4
{		
	if(RI==1){
		P2=~SBUF;
		UART_SendByte(SBUF);
		
//RI:接收中断标志位。在方式 0 时,当串行接收第 8 位数据结束时,
//		或在其它方式,串行接收停止位的中间时,由内部硬件使 RI 置 1,向 CPU 发中断申请。
//		也必须在中断服务程序中,用软件将其清 0,取消此中断。
		RI=0;
	}
		
}

UART.c文件

#include <REGX52.H>

void UartInit(void)		//4800bps@12.000MHz
{
	
	PCON |= 0x80;		//设置串口工作方式:设置为工作方式1;
	
	
	//波特率设置
	SCON = 0x50;		//设置电源控制寄存器,波特率加倍;
	TMOD &= 0x0F;		//清除定时器1模式位
	TMOD |= 0x20;		//设定定时器1为8位自动重装方式
	TL1 = 0xF3;		//设定定时初值
	TH1 = 0xF3;		//设定定时器重装值
	ET1 = 0;		//禁止定时器1中断
	TR1 = 1;		//启动定时器1
	
	//	EA:CPU的总中断允许位,令EA=1
	//	ES:串口中断允许位,令ES=1
	EA=1;
	ES=1;
}

void UART_SendByte(unsigned char Byte){
	
	//SBUF是两个在物理上独立的发送、接收缓冲器,可同时发送、接收数据。
	SBUF=Byte;
	
	
	//TI:发送中断标志位。在方式 0 时,当串行发送第 8 位数据结束时,
	//或在其它方式,串行发送停止位的开始时,由内部硬件使 TI 置 1,向 CPU 发中断申请。 
	//在中断服务程序中,必须用软件将其清 0,取消此中断申请。
	while(TI==0);
	TI=0;
}

  • 29
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值