七家大厂面试,一题一解,最详细的 Android 面试真题集锦

  • Java 线程有哪些状态,有哪些锁,各种锁的区别。

这个问题讲真,我也只懂一点皮毛,并且当时回答不是很全面,出现概率的话,不是很高吧。

  • final 、finally、finalize 区别。

老生常谈的问题,没啥好说的,实际上这次社招面试也只遇到了两次。比较喜欢追根溯源的面试官可能会对这个 finalize 有点执念,一定希望搞清楚,这玩意儿我们是不是可以真的搞点黑科技骚操作。

  • 接口和抽象类的区别。

没想到还被问了一次这个,这玩意儿给我的感觉就是随时都在用,但真要较真,还真不能一口气把所有区别都信手拈来。

  • sleep 、wait、yield 的区别,wait 的线程如何唤醒它?

大多数 Android 应用开发并接触不到很多并发相关的东西,不过这玩意儿还是在面试中挺容易出现的。

计算机网络部分。


计算机网络部分还是挺容易考察的,不过考察的点不会那么深入。通常来说也就是这些问题:

  • TCP 有哪些状态。

  • 三次握手、四次挥手。为啥是三次不是两次?

  • HTTPS 和 HTTP 的区别。HTTPS 2.0,3.0?

  • 浏览器输入一个 URL,按下回车网络传输的流程?

  • 喜欢深问一点的还会问到网络架构,每层有些什么协议,FTP 这些相关原理,印象比较深刻的还有一个问题是:TCP 建立连接后,发包频率是怎样的?

Android 部分


Android 很广,所以这里只是简单说下有些什么问题。这个的话其实真的 70% 问题出自你的简历。

  • Activity 的生命周期;

  • Android 的 4 大启动模式,注意 onNewIntent() 的调用;

  • 组件化架构思路,如何从一个老项目一步一步实现组件化,主要问实现思路,考察应试者的架构能力和思考能力。

这一块内容真的很多,你需要考虑的问题很多,哪一步做什么,顺序很重要。

  • MVC、MCP、MVVP 的区别和各种使用场景,如何选择适合自己的开发架构?

  • Router 原理,如何实现组件间通信,组件化平级调用数据方式。

  • 系统打包流程;

  • APP 启动流程;

  • 如何做启动优化?

  • 冷启动什么的肯定是基础,后续应该还有的是懒加载,丢线程池同步处理,需要注意这里可能会有的坑是,丢线程池如何知道全部完成。

事件分发机制。


事件分发已经不是直接让你讲了,会给你具体的场景,比如 A 嵌套 B ,B 嵌套 C,从 C 中心按下,一下滑出到 A,事件分发的过程,这里面肯定会有 ACTION_CANCEL 的相关调用时机。

  • 如何检测卡顿,卡顿原理是什么,怎么判断是页面响应卡顿还是逻辑处理造成的卡顿?

  • 生产者模式和消费者模式的区别?

  • 单例模式双重加锁,为什么要这样做。

  • Handler 机制原理,IdleHandler 什么时候调用。

  • LeakCanary 原理,为什么检测内存泄漏需要两次?

  • BlockCanary 原理。

  • ViewGroup 绘制顺序;

  • Android 有哪些存储数据的方式。

  • SharedPrefrence 源码和问题点;

  • 讲讲 Android 的四大组件;

  • 属性动画、补间动画、帧动画的区别和使用场景;

  • 自定义 ViewGroup 如何实现 FlowLayout?如何实现 FlowLayout 调换顺序?

  • 自定义 View 如何实现打桌球效果;

  • 自定义 View 如何实现拉弓效果,贝瑟尔曲线原理实现?

  • APK 瘦身是怎么做的,只用 armabi-v7a 没有什么问题么?

  • APK 瘦身这个基本是 100% 被面试问到,可能是我简历上提到的原因。

  • ListView 和 RecyclerView 区别?RecyclerView 有几层缓存,如何让两个 RecyclerView 共用一个缓存?

  • 如何判断一个 APP 在前台还是后台?

  • 如何做应用保活?全家桶原理?

  • 讲讲你所做过的性能优化。

  • Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动态代理和静态代理的区别,是怎么实现的。

  • 讲讲轨迹视频的音视频合成原理;

AIDL 相关;


  • Binder 机制,讲讲 Linux 上的 IPC 通信,Binder 有什么优势,Android 上有哪些多进程通信机制?

  • RxJava 的线程切换原理。

  • OkHttp 和 Volloy 区别;

  • Glide 缓存原理,如何设计一个大图加载框架。

  • LRUCache 原理;

  • 讲讲咕咚项目开发中遇到的最大的一个难题和挑战;

这个问题基本是 95% 必问的一个问题;

  • 说说你开发最大的优势点。

出现率同上。

算法

  • String 转 int。

  • 核心算法就三行代码,不过临界条件很多,除了判空,还需要注意负数、Integer 的最大最小值边界等;

  • 如何判断一个单链表有环?

  • 链表翻转;

  • 快排;

  • 100 亿个单词,找出出现频率最高的单词。要求几种方案;

  • 链表每 k 位逆序;

  • 镜像二叉树;

  • 找出一个无序数组中出现超过一半次数的数字;

  • 计算二叉树的最大深度,要求非递归算法。

  • String 方式计算加法。

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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