多媒体系统之图像原始数据格式(二)

#define X264_CSP_I400 0x0001 /* monochrome 4:0:0 */

#define X264_CSP_I420 0x0002 /* yuv 4:2:0 planar */

#define X264_CSP_YV12 0x0003 /* yvu 4:2:0 planar */

#define X264_CSP_NV12 0x0004 /* yuv 4:2:0, with one y plane and one packed u+v */

#define X264_CSP_NV21 0x0005 /* yuv 4:2:0, with one y plane and one packed v+u */

#define X264_CSP_I422 0x0006 /* yuv 4:2:2 planar */

#define X264_CSP_YV16 0x0007 /* yvu 4:2:2 planar */

#define X264_CSP_NV16 0x0008 /* yuv 4:2:2, with one y plane and one packed u+v */

#define X264_CSP_YUYV 0x0009 /* yuyv 4:2:2 packed */

#define X264_CSP_UYVY 0x000a /* uyvy 4:2:2 packed */

#define X264_CSP_V210 0x000b /* 10-bit yuv 4:2:2 packed in 32 */

#define X264_CSP_I444 0x000c /* yuv 4:4:4 planar */

#define X264_CSP_YV24 0x000d /* yvu 4:4:4 planar */

#define X264_CSP_BGR 0x000e /* packed bgr 24bits */

#define X264_CSP_BGRA 0x000f /* packed bgr 32bits */

#define X264_CSP_RGB 0x0010 /* packed rgb 24bits */

#define X264_CSP_MAX 0x0011 /* end of list */

#define X264_CSP_VFLIP 0x1000 /* the csp is vertically flipped */

#define X264_CSP_HIGH_DEPTH 0x2000 /* the csp has a depth of 16 bits per pixel component */

但是这个定义只是对于这个应用而言,对于其他的应用或者场景中,相同的数据格式却有着不同的名字,于是为了弄懂他们的差别关系,检索了一大堆信息,整理了一个图文出来如下。

首先要介绍的是YUV444,这种格式占用空间最大,每个像素点有一个Y分量+一个U分量+一个V分量所以和rgb一样每个像素点占用3个字节!

但是根据UV存储顺序不一样,又有两种不同的格式。

19956127-0841b25c3e84ed30.png

接下来是YUV422 每两个Y分量公用一个UV分量,所以一个像素占用两个字节,根据存储顺序不同又分为四种不同的格式。

还有一种变态的V210格式,好像是苹果研发出来的。

19956127-419a0a2da4e302ea.png

19956127-c6a92d3eda1aa658.png

19956127-ed81fb5a74fea34e.png

19956127-3a9d4ac5bd594683.png

最后

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