为什么要禁止使用Executors创建线程池,创建的正确姿势是什么?

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

原因在于:(摘自阿里编码规约)

线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

说明:Executors各个方法的弊端:

1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:

主要问题是堆积的请求处理队列可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。

2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:

主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。

2. 通过ThreadPoolExecutor创建线程池


所以,针对上面的不规范代码,重构为通过ThreadPoolExecutor创建线程池的方式。

/**

* Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial

* parameters and default thread factory.

*

* @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even

*        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set

* @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the

*        pool

* @param keepAliveTime when the number of threads is greater than

*        the core, this is the maximum time that excess idle threads

*        will wait for new tasks before terminating.

* @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument

* @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are

*        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}

*        tasks submitted by the {@code execute} method.

* @param handler the handler to use when execution is blocked

*        because the thread bounds and queue capacities are reached

* @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:

*         {@code corePoolSize < 0}

*         {@code keepAliveTime < 0}

*         {@code maximumPoolSize <= 0}

*         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}

* @throws NullPointerException if {@code workQueue}

*         or {@code handler} is null

*/

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

RejectedExecutionHandler handler) {

this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

Executors.defaultThreadFactory(), handler);

}

ThreadPoolExecutor 是线程池的核心实现。线程的创建和终止需要很大的开销,线程池中预先提供了指定数量的可重用线程,所以使用线程池会节省系统资源,并且每个线程池都维护了一些基础的数据统计,方便线程的管理和监控。

3. ThreadPoolExecutor参数解释


下面是对其参数的解释,在创建线程池时需根据自己的情况来合理设置线程池。

corePoolSize & maximumPoolSize

核心线程数(corePoolSize)和最大线程数(maximumPoolSize)是线程池中非常重要的两个概念,希望同学们能够掌握。

当一个新任务被提交到池中,如果当前运行线程小于核心线程数(corePoolSize),即使当前有空闲线程,也会新建一个线程来处理新提交的任务;如果当前运行线程数大于核心线程数(corePoolSize)并小于最大线程数(maximumPoolSize),只有当等待队列已满的情况下才会新建线程。

keepAliveTime & unit

keepAliveTime 为超过 corePoolSize 线程数量的线程最大空闲时间,unit 为时间单位。

等待队列

任何阻塞队列(BlockingQueue)都可以用来转移或保存提交的任务,线程池大小和阻塞队列相互约束线程池:

  1. 如果运行线程数小于corePoolSize,提交新任务时就会新建一个线程来运行;

  2. 如果运行线程数大于或等于corePoolSize,新提交的任务就会入列等待;如果队列已满,并且运行线程数小于maximumPoolSize,也将会新建一个线程来运行;

  3. 如果线程数大于maximumPoolSize,新提交的任务将会根据拒绝策略来处理。

下面来看一下三种通用的入队策略:

1.直接传递

通过 SynchronousQueue 直接把任务传递给线程。如果当前没可用线程,尝试入队操作会失败,然后再创建一个新的线程。当处理可能具有内部依赖性的请求时,该策略会避免请求被锁定。

直接传递通常需要无界的最大线程数(maximumPoolSize),避免拒绝新提交的任务。当任务持续到达的平均速度超过可处理的速度时,可能导致线程的无限增长。

2.无界队列

使用无界队列(如 LinkedBlockingQueue)作为等待队列,当所有的核心线程都在处理任务时, 新提交的任务都会进入队列等待。因此,不会有大于 corePoolSize 的线程会被创建(maximumPoolSize 也将失去作用)。

这种策略适合每个任务都完全独立于其他任务的情况;例如网站服务器。这种类型的等待队列可以使瞬间爆发的高频请求变得平滑。当任务持续到达的平均速度超过可处理速度时,可能导致等待队列无限增长。

3.有界队列

当使用有限的最大线程数时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)可以防止资源耗尽,但是难以调整和控制。

队列大小和线程池大小可以相互作用:使用大的队列和小的线程数可以减少CPU使用率、系统资源和上下文切换的开销,但是会导致吞吐量变低,如果任务频繁地阻塞(例如被I/O限制),系统就能为更多的线程调度执行时间。

使用小的队列通常需要更多的线程数,这样可以最大化CPU使用率,但可能会需要更大的调度开销,从而降低吞吐量。

拒绝策略

当线程池已经关闭或达到饱和(最大线程和队列都已满)状态时,新提交的任务将会被拒绝。ThreadPoolExecutor 定义了四种拒绝策略:

  1. AbortPolicy:默认策略,在需要拒绝任务时抛出RejectedExecutionException;

  2. CallerRunsPolicy:直接在 execute 方法的调用线程中运行被拒绝的任务,如果线程池已经关闭,任务将被丢弃;

  3. DiscardPolicy:直接丢弃任务;

  4. DiscardOldestPolicy:丢弃队列中等待时间最长的任务,并执行当前提交的任务,如果线程池已经关闭,任务将被丢弃。

我们也可以自定义拒绝策略,只需要实现 RejectedExecutionHandler;需要注意的是,拒绝策略的运行需要指定线程池和队列的容量。

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4. ThreadPoolExecutor创建线程方式


通过下面的demo来了解ThreadPoolExecutor创建线程的过程。

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

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