这是学习es6的一些新特性整理出来的笔记,有看不懂的地方推荐阮一峰的ES6,写的很详细。
附上传送门阮一峰ES6,接上一集传送门ES6学习笔记(一)
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。 它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法
-
size 返回集合的元素个数;
-
add 增加一个新元素,返回当前集合;
-
delete 删除元素,返回 boolean 值;
-
has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
-
clear 清空集合,返回 undefined;
// Set集合
let s = new Set();
console.log(s, typeof s);
let s1 = new Set([“大哥”, “二哥”, “三哥”, “四哥”, “三哥”]);
console.log(s1); // 自动去重
// 1. size 返回集合的元素个数;
console.log(s1.size);
// 2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
s1.add(“大姐”);
console.log(s1);
// 3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
let result = s1.delete(“三哥”);
console.log(result);
console.log(s1);
// 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
let r1 = s1.has(“二姐”);
console.log(r1);
// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
s1.clear();
console.log(s1);
// Set集合实践
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
// 数组去重
let s1 = new Set(arr);
console.log(s1);
// 交集
let arr2 = [3, 4, 5, 6, 5, 4, 3];
let result = […new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
console.log(result);
// 并集
// … 为扩展运算符,将数组转化为逗号分隔的序列
let union = […new Set([…arr, …arr2])];
console.log(union);
// 差集:比如集合1和集合2求差集,就是1里面有的,2里面没的.就是并集减去交集。
let result1 = […new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(result1);
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类
型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和
『for…of…』进行遍历;
Map 的属性和方法
-
size 返回 Map 的元素个数;
-
set 增加一个新元素,返回当前 Map;
-
get 返回键名对象的键值;
-
has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
-
clear 清空集合,返回 undefined;
// Map集合
// 创建一个空 map
let m = new Map();
// 创建一个非空 map
let m2 = new Map([
[‘name’, ‘尚硅谷’],
[‘slogon’, ‘不断提高行业标准’]
]);
// 1. size 返回 Map 的元素个数;
console.log(m2.size);
// 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;
m.set(“皇帝”, “大哥”);
m.set(“丞相”, “二哥”);
console.log(m);
// 3. get 返回键名对象的键值;
console.log(m.get(“皇帝”));
// 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
console.log(m.has(“皇帝”));
// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
m.clear();
console.log(m);
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;
知识点
-
class 声明类;
-
constructor 定义构造函数初始化;
-
extends 继承父类;
-
super 调用父级构造方法;
-
static 定义静态方法和属性;
-
父类方法可以重写;
class静态成员
// class静态成员
// ES5写法
// function Phone() {}
// Phone.name = “手机”;
// Phone.change = function () {
// console.log(“我可以改变世界!”);
// }
// let nokia = new Phone();
// console.log(nokia.name); // undefined
// // nokia.change();
// // 报错:Uncaught TypeError: nokia.change is not a function
// Phone.prototype.color = “黑色”;
// console.log(nokia.color); // 黑色
// console.log(Phone.name);
// Phone.change();
// 注意:实例对象和函数对象的属性是不相通的
// ES6写法
class Phone {
// 静态属性,只有类有,实例对象是没有的
static name = “手机”;
static change() {
console.log(“我可以改变世界!”);
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);
console.log(Phone.name);
Phone.change();
ES5构造函数实现继承
// ES5构造函数继承
// 手机
function Phone(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function () {
console.log(“我可以打电话!”);
}
// 智能手机
function SmartPhone(brand, price, color, size) {
Phone.call(this, brand, price);
this.color = color;
this.size = size;
}
// 设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
// 声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function () {
console.log(“我可以拍照!”);
}
SmartPhone.prototype.game = function () {
console.log(“我可以玩游戏!”);
}
const chuizi = new SmartPhone(“锤子”, 2499, “黑色”, “5.5inch”);
console.log(chuizi);
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();
ES6class类继承
注意:super只能用在子类的构造函数中,不能用于普通函数,且类的方法只能用 name(){};,不支持name:function(){};
// ES6class类继承
class Phone {
constructor(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
call() {
console.log(“我可以打电话!”);
}
}
class SmartPhone extends Phone {
// 构造函数
constructor(brand, price, color, size) {
super(brand, price); // 调用父类构造函数
this.color = color;
this.size = size;
}
photo() {
console.log(“我可以拍照!”);
}
game() {
console.log(“我可以玩游戏!”);
}
}
const chuizi = new SmartPhone(“小米”, 1999, “黑色”, “5.15inch”);
console.log(chuizi);
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();
class中的getter和setter设置
// class中的getter和setter设置
class Phone {
get price() { //当price这个属性被读取,会执行这个函数
console.log(“价格属性被读取了!”);
// 返回值
return 123;
}
set price(value) {//当price这个属性被修改,会执行这个函数
console.log(“价格属性被修改了!”);
}
}
// 实例化对象
let s = new Phone();
console.log(s.price); // 返回值
s.price = 2999;
Number.EPSILON:
Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度;
EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;
二进制和八进制:
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示;
Number.isFinite() 与 Number.isNaN() :
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的;
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;
Number.parseInt() 与 Number.parseFloat():
ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;
Math.trunc:
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;
Number.isInteger:
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;
// 数值扩展
// 0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
// EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
function equal(a, b) {
return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
}
console.log(“0、Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度”);
// 箭头函数简化写法
equal = (a, b) => Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;
console.log(0.1 + 0.2);
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
// 1. 二进制和八进制
console.log(“1、二进制和八进制”);
let b = 0b1010;
let o = 0o777;
let d = 100;
let x = 0xff;
console.log(x);
// 2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
console.log(“2、Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数”);
console.log(Number.isFinite(100));
console.log(Number.isFinite(100 / 0));
console.log(Number.isFinite(Infinity));
// 3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
console.log(“3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN”);
console.log(Number.isNaN(123));
// 4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
console.log(“4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数”);
console.log(Number.parseInt(‘5211314love’));
console.log(Number.parseFloat(‘3.1415926神奇’));
// 5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
console.log(“5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数”);
console.log(Number.isInteger(5));
console.log(Number.isInteger(2.5));
// 6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
console.log("6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉 ");
console.log(Math.trunc(3.5));
// 7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log(“7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零”);
console.log(Math.sign(100));//1
console.log(Math.sign(0));//0
console.log(Math.sign(-20000));//-1
ES6 新增了一些 Object 对象的方法:
-
Object.is
比较两个值是否严格相等
,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN); -
Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
-
proto
、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
// 对象扩展
// 1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
console.log(Object.is(120, 120)); // ===
// 注意下面的区别
console.log(Object.is(NaN, NaN));
console.log(NaN === NaN);
// NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此!
// 2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
const config1 = {
host: “localhost”,
port: 3306,
name: “root”,
pass: “root”,
test: “test” // 唯一存在
}
const config2 = {
host: “http://zibo.com”,
port: 300300600,
name: “root4444”,
pass: “root4444”,
test2: “test2”
}
// 如果前边有后边没有会添加,如果前后都有,后面的会覆盖前面的
console.log(Object.assign(config1, config2));
// 3. proto、setPrototypeOf、 getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
const school = {
name: “尚硅谷”
}
const cities = {
xiaoqu: [‘北京’, ‘上海’, ‘深圳’]
}
// 并不建议这么做
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;
模块化的优势有以下几点:
-
防止命名冲突;
-
代码复用;
-
高维护性;
ES6 之前的模块化规范有:
-
CommonJS => NodeJS、Browserify;
-
AMD => requireJS;
-
CMD => seaJS;
ES6 模块化语法
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;
-
export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
-
import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);
ES6导出模块语法汇总
m.js(逐个导出)
export let school = “尚硅谷”;
export function teach(){
console.log(“我们可以教你开发技术!”);
}
n.js(统一导出)
// 统一暴露(导出)
let school = “尚硅谷”;
function findJob(){
console.log(“我们可以帮你找到好工作!”);
}
export {school,findJob}
o.js(默认导出)
export default{
school : “尚硅谷”,
change : function(){
console.log(“我们可以帮你改变人生!”);
}
}
ES6导入模块语法汇总
使用模块化的另一种方式
将js语法整合到一个文件app.js:
// 通用方式
// 引入m.js模块内容
import * as m from “./m.js”;
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();
使用模块化的另一种方式.html:
Babel 是一个 JavaScript 编译器;Babel 能够将新的ES规范语法转换成ES5的语法;
因为不是所有的浏览器都支持最新的ES规范,所以,一般项目中都需要使用Babel进行转换;步骤:使用Babel转换JS代码——打包成一个文件——使用时引入即可;
步骤
第一步:安装工具babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(ES转换工具) browserify(打包工具,项目中使用的是webpack);
第二步:初始化项目
npm init -y
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(资料价值较高,非无偿)
最后的最后
面试题千万不要死记,一定要自己理解,用自己的方式表达出来,在这里预祝各位成功拿下自己心仪的offer。
需要完整面试题的朋友可以点击蓝色字体即可获取!!!
——使用时引入即可;
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[外链图片转存中…(img-IS24VCyN-1711661529999)]