Spacer(modifier = Modifier.height(16.dp))
Text(“Hello World!”)
Text(“Hello Again World!”)
Text(“How old are you, World!”)
}
}
这里还是通过 Modifier
来实现需求,怎么样,现在的头图是不是圆滑可爱了很多。
头图这么求上进,文字也不能落后,一篇好的文章要主次分明,错落有致。
声明 Typography
对象,然后给 Text
添加 style
属性,来控制文字的样式。
@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun VerticalText() {
val typography = MaterialTheme.typography
Column(
modifier = Modifier.padding(16.dp)
) {
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.hello_world_new_black),
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.width(126.dp)
.height(62.dp)
.clip(shape = RoundedCornerShape(4.dp)),
contentScale = ContentScale.Inside
)
Spacer(modifier = Modifier.height(16.dp))
Text(“Hello World!”, style = typography.h3)
Text(“Hello Again World!”, style = typography.body1)
Text(“How old are you, World!”, style = typography.body2)
}
}
Typography
提供如下预设属性,囊括标题、子标题、段落体、按钮等。
最终效果如下:
怎么样,是不是主次开始变得分明了?结构变得清晰了?情节展开得顺滑了?故事开始自然了?……
当然,其他的诸如最大行数、字体、对齐方式等都可以被配置。
二、主题
基本布局已经差不多啦,那么我们再来搞一些共性的东西,就像我们黄种人都有一样的肤色——散在土地里的黄,有种顽强,非常东方……
以前的 View 系统其实也有关于 theme 的定义,那些被定义的 style,在官方定义的一系列 theme 的基础上加以扩展,形成我们 app 的主题。
Compose 框架提供了 Material Design 的实现,Material Design Theme 自然也被应用到 Compose 中,Material Design Theme 包括了对颜色、文本样式和形状等属性的定义,咱们自定义这些属性后,包括 button、cards、switches 等控件都会相应的改变它们的默认样式。
1.颜色
颜色在前端开发中真的是无处不在了,Color
可以帮助我们快速地构建颜色模型。
你可以泡着吃:
val red = Color(0xffff0000)
可以扭着吃:
val blue = Color(red = 0f, green = 0f, blue = 1f)
欸,你还可以干吃:
val black = Color.Black
只要你喜欢,你甚至可以空翻360度加转体一周半的时候吃:
// 我不会空翻,也不会转体,期待你的表现,加油!