c++学习7

一.类模板

类模板实例化对象时,不能自动类型推导,需要指明其类型

template<class T1.class T2>
class Data{
private:
	T1 a;
	T2 b;
public:
	Data(){}
	Data(T1 a,T2 b){
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	void showData(){
		cout<<a<<" "<<b;
	}
};

void test1(){
	//需要人为的指定类型
	Data<int,int> ob(10,20);
	ob.showData();
}

1.1 类模板的成员函数
在类外实现的格式

template<class T1.class T2>	//类模板的作用域只在该类中,无法作用到类外
class Data{
private:
	T1 a;
	T2 b;
public:
	Data(){}
	Data(T1 a,T2 b);
	void showData(){
		cout<<a<<" "<<b;
	}
};

template<class T1,class T2>  //这里添加是因为其作用域的原因
Data<T1,T2>::Data(T1 a,T2 b){  //类的名称变为了Data<T1,T2>,若写成Data编译会不通过
		this->a = a;
		this->b = b;
}

1.2 函数模板作为类模板的友元

template<class T1.class T2>
class Data{
	template<class T3,class T4>
	friend void myPrintData(Data<T3,T4> &ob);
private:
	T1 a;
	T2 b;
public:
	Data(){}
	Data(T1 a,T2 b){
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	void showData(){
		cout<<a<<" "<<b;
	}
};
template<class T3,class T4> void myPrintData(Data<T3,T4> &ob){
	cout<<ob.a<<" "<<ob.b;
}

void test1(){
	//需要人为的指定类型
	Data<int,int> ob(10,20);
	myPrintData(ob);
}

1.3 普通函数作为类模板的友元
需要指明泛型的类型即可,其他都和函数模板作为友元一样

1.4 类模型与函数分离实现

//
#include<iostream>
#include "data.h"  //类声明的文件
#include "data.cpp"  //其中类中成员函数的实现,包含上这个文件是为了让类模板中成员函数在第二次编译时,能找到其实现的位置
using namespace std;

int main(int argc.char *argv[]){
	Data<int,int> ob1;//如果没有包含上函数实现的头文件,编译时会报错
	ob1.showData();
	return 0;
}

还有一种方法,其是将成员函数实现放在头文件中,并将头文件的尾名改为.hpp(其实可以不用改)

1.5 普通类继承类模板
类模板被继承时需要指明泛型的类型

template<class T1.class T2>
class Data{
	template<class T3,class T4>
	friend void myPrintData(Data<T3,T4> &ob);
private:
	T1 a;
	T2 b;
public:
	Data(){}
	Data(T1 a,T2 b){
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	void showData(){
		cout<<a<<" "<<b;
	}
};

class Son1:public Data<int,char>
{
public:
	int c;
public:
	Son1(int a,char b,int c):Data<int,char>(a,b){
		this->c = c;
	} 
};

1.6 类模板继承类模板

template<class T1.class T2>
class Data{
	template<class T3,class T4>
	friend void myPrintData(Data<T3,T4> &ob);
private:
	T1 a;
	T2 b;
public:
	Data(){}
	Data(T1 a,T2 b){
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	void showData(){
		cout<<a<<" "<<b;
	}
};

template<class T1.class T2class T3>
class Son1:public Data<T1,T2>
{
public:
	T3 c;
public:
	Son1(T1 a,T2 b,T3 c):Data<T1,T2>(a,b){
		this->c = c;
	} 
};

二.类型转换

c++提供了一套新的类型转换,其允许不同种类的强制转换,并能更好的识别。
上行和下行转换的概述:
上行:子类空间给父类指针保存;安全
下行:父类空间给子类指针保存;不安全

1.static_cast静态类型转换

用于父类和子类之间指针或引用的转换

//构建三个类
class Base{};
class Son:public Base{};
class Other{};

基本类型的转换:

int num = static_cast<int>(3.14);

上行的转换:

Base *p = static_cast<Base *>(new Son);

下行的转换:不安全

Son *p = static_cast<Son *>(new Base);

不相关类型转换:不支持的

//Base *p = static_cast<Base *>(new Other);//是错误的

2.dynamic_cast动态类型转换

主要用于上行转换

Base *p = dynamic_cast<Base *>(new Son);

其他类型的转换是不支持的

3.const_cast常量转换

将const修饰的指针或引用转换为非const

const int *p1;
int *p2 = const_cast<int *>(p1);

const int &ob = 10;
int &ob1 = const_cast<int &>(ob);

将非const的指针或引用转换为const

int *p1;
const int *p2 = const_cast<int *>(p1);

int &ob = 10;
const int &ob1 = const_cast<int &>(ob);

4.reinterpret_cast重新解释转换(最不安全)

基本类型的转换:不支持的

//int num = reinterpret_cast<int>(3.14);

基本类型指针:

 float *q;
 int *p = reinterpret_cast<int *>(q);

上行的转换:

Base *p = reinterpret_cast<Base *>(new Son);

下行的转换:

Son *p = reinterpret_cast<Son *>(new Base);

不相关类型转换:

Base *p = reinterpret_cast<Base *>(new Other);

搞钱的第七天,加油

开服了,但无聊

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