【 大厂必考之JVM】01

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运行时数据区:主要包括:方法区,堆,Java栈,PC寄存器,本地方法栈

方法区和堆由所有线程共享;Java栈,本地方法栈和PC寄存器由线程独享。

2.1java栈

主要存储**8种基本数据类型+对象的引用变量+实例方法。**当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。栈的大小与JVM的实现有关,通常在256k-756k之间。当栈被压满,会报StackOverflowError错误 ,不是异常,最简单的实现是递归死循环。

栈内存在线程创建时创建,跟随线程的生命周期,不存在垃圾回收,是私有的。

虚拟机只会直接对Javastack执行两种操作:以帧为单位的压栈或出栈,按照后进先出的顺序。

每个栈帧代表一个方法,Java方法有两种返回方式,return和抛出异常,两种方式都会导致该方法对应的帧出栈和释放内存。

栈帧的组成:

本地变量:输入参数,输出参数以及方法内的变量。

栈操作:记录出栈,入栈的操作。

栈帧数据:类文件,方法等。

2.2本地方法栈(native)

保存native方法进入区域的地址,如某个JVM实现的本地方法不是用Java编写,比如某线程在调用本地方法时,就进入了一个不受JVM限制的领域,该方法被native关键字修饰。

new 线程类

Thread t=new Thread();

t.start();

进入start()方法

public synchronized void start() {

/**

  • This method is not invoked for the main method thread or “system”

  • group threads created/set up by the VM. Any new functionality added

  • to this method in the future may have to also be added to the VM.

  • A zero status value corresponds to state “NEW”.

*/

if (threadStatus != 0)

throw new IllegalThreadStateException();

/* Notify the group that this thread is about to be started

  • so that it can be added to the group’s list of threads

  • and the group’s unstarted count can be decremented. */

group.add(this);

boolean started = false;

try {

start0();

started = true;

} finally {

try {

if (!started) {

group.threadStartFailed(this);

}

} catch (Throwable ignore) {

/* do nothing. If start0 threw a Throwable then

it will be passed up the call stack */

}

}

}

再找到start0()方法,看到被native修饰,说明java已经无能为力。

private native void start0();

2.3程序计数器

程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,存储指向下一条指令的地址,它的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。 由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各条线程之间的计数器互不影响,独立存储,我们称这类内存区域为“线程私有”的内存。如果线程正在执行的是一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是Natvie方法,这个计数器值则为Undefined。此内存区域是唯一一个在Java虚拟机不会发生内存溢出错误的区域。

简单来说,相当于班级内的之日排班表。

2.4方法区

**存储每一个类的结构信息,**例如运行时常量池,字段和方法数据,构造函数和普通方法的字节码内容。简单来说就时类的实例化模板。

例如王者荣耀的每个英雄出生时都有生命,攻击力等数值,都有走路,攻击等方法。

2.5堆

Java堆(Java Heap)是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块,大小可调节。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。Java堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称做“GC堆”。如果从内存回收的角度看,由于现在收集器基本都是采用的分代收集算法,所以Java堆中还可以细分为:新生代和老年代;再细致一点的有Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间等。根据Java虚拟机规范的规定,Java堆可以处于物理上不连续的内存空间中,只要逻辑上是连续的即可,就像我们的磁盘空间一样。在实现时,既可以实现成固定大小的,也可以是可扩展的,不过当前主流的虚拟机都是按照可扩展来实现的(通过-Xmx和-Xms控制)。如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常。

堆内存逻辑

Java虚拟机将堆内存划分为新生代、老年代和永久代,永久代是HotSpot虚拟机特有的概念(JDK1.8之后为元空间替代永久代),它采用永久代的方式来实现方法区,其他的虚拟机实现没有这一概念,而且HotSpot也有取消永久代的趋势,在JDK 1.7中HotSpot已经开始了“去永久化”,把原本放在永久代的字符串常量池移出。永久代主要存放常量、类信息、静态变量等数据,与垃圾回收关系不大,新生代和老年代是垃圾回收的主要区域。

具体在垃圾回收讲。

2.6栈+堆+方法区的交互关系

HotSpot是使用指针的方式来访问对象;

java堆中会存放访问类模板的地址;

reference存储的直接就是对象的地址;

2.7堆与栈的对比

一句话:栈管运行,堆管存储

栈内存:栈内存首先是一片内存区域,存储的都是局部变量,凡是定义在方法中的都是局部变量(方法外的是全局变量),for循环内部定义的也是局部变量,是先加载函数才能进行局部变量的定义,所以方法先进栈,然后再定义变量,变量有自己的作用域,一旦离开作用域,变量就会被释放。栈内存的更新速度很快,因为局部变量的生命周期都很短。

堆内存:存储的是数组和对象(其实数组就是对象),凡是new建立的都是在堆中,堆中存放的都是实体(对象),实体用于封装数据,而且是封装多个(实体的多个属性),如果一个数据消失,这个实体也没有消失,还可以用,所以堆是不会随时释放的,但是栈不一样,栈里存放的都是单个变量,变量被释放了,那就没有了。堆里的实体虽然不会被释放,但是会被当成垃圾,Java有垃圾回收机制不定时的收取。

实例讲解

比如主函数里的语句

int [] arr=new int [3];

内存中的定义过程

主函数先进栈,在栈中定义一个变量arr,接下来为arr赋值,但是右边不是一个具体值,是一个实体。实体创建在堆里,在堆里首先通过new关键字开辟一个空间,内存在存储数据的时候都是通过地址来体现的,地址是一块连续的二进制,然后给这个实体分配一个内存地址。数组都是有一个索引,数组这个实体在堆内存中产生之后每一个空间都会进行默认的初始化(这是堆内存的特点,未初始化的数据是不能用的,但在堆里是可以用的,因为初始化过了,但是在栈里没有),不同的类型初始化的值不一样。所以堆和栈里就创建了变量和实体:

堆和栈如何联系起来

我们刚刚说过给堆分配了一个地址,把堆的地址赋给arr,arr就通过地址指向了数组。所以arr想操纵数组时,就通过地址,而不是直接把实体都赋给它。这种我们不再叫他基本数据类型,而叫引用数据类型。称为arr引用了堆内存当中的实体。(可以理解为c或c++的指针,Java成长自c++和c++很像,优化了c++)                                                                

如果当int [] arr=null;arr不做任何指向,null的作用就是取消引用数据类型的指向。当一个实体,没有引用数据类型指向的时候,它在堆内存中不会被释放,而被当做一个垃圾,在不定时的时间内自动回收,因为Java有一个自动回收机制,(而c++没有,需要程序员手动回收,如果不回收就越堆越多,直到撑满内存溢出,所以Java在内存管理上优于c++)。自动回收机制(程序)自动监测堆里是否有垃圾,如果有,就会自动的做垃圾回收的动作,但是什么时候收不一定。

总结:

  1. 栈内存存储的是局部变量而堆内存存储的是实体;

  2. 栈内存的更新速度要快于堆内存,因为局部变量的生命周期很短;

  3. 栈内存存放的变量生命周期一旦结束就会被释放,而堆内存存放的实体会被垃圾回收机制不定时的回收。

3.执行引擎


先自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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