protected abstract void attack();
protected abstract void defend();
}
package com.zhy.bean;
public class RoleA extends Role
{
public RoleA(String name)
{
this.name = name;
}
@Override
protected void display()
{
System.out.println(“样子1”);
}
@Override
protected void run()
{
System.out.println(“金蝉脱壳”);
}
@Override
protected void attack()
{
System.out.println(“降龙十八掌”);
}
@Override
protected void defend()
{
System.out.println(“铁头功”);
}
}
没几分钟,你写好了上面的代码,觉得已经充分发挥了OO的思想,正在窃喜,这时候项目经理说,再添加两个角色
RoleB(样子2 ,降龙十八掌,铁布衫,金蝉脱壳)。
RoleC(样子1,拥有九阳神功,铁布衫,烟雾弹)。
于是你觉得没问题,开始写代码,继续集成Role,写成下面的代码:
package com.zhy.bean;
public class RoleB extends Role
{
public RoleB(String name)
{
this.name = name;
}
@Override
protected void display()
{
System.out.println(“样子2”);
}
@Override
protected void run()
{
System.out.println(“金蝉脱壳”);//从RoleA中拷贝
}
@Override
protected void attack()
{
System.out.println(“降龙十八掌”);//从RoleA中拷贝
}
@Override
protected void defend()
{
System.out.println(“铁布衫”);
}
}
package com.zhy.bean;
public class RoleC extends Role
{
public RoleC(String name)
{
this.name = name;
}
@Override
protected void display()
{
System.out.println(“样子1”);//从RoleA中拷贝
}
@Override
protected void run()
{
System.out.println(“烟雾弹”);
}
@Override
protected void attack()
{
System.out.println(“九阳神功”);
}
@Override
protected void defend()
{
System.out.println(“铁布衫”);//从B中拷贝
}
}
写完之后,你自己似乎没有当初那么自信了,你发现代码中已经存在相当多重复的代码,需要考虑重新设计架构了。于是你想,要不把每个技能都写成接口,有什么技能的角色实现什么接口,简单一想,觉得这想法高大尚啊,但是实现起来会发现,接口并不能实现代码的复用,每个实现接口的类,还是必须写自己写实现。于是,we need change ! 遵循设计的原则,找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。我们发现,对于每个角色的display,attack,defend,run都是有可能变化的,于是我们必须把这写独立出来。再根据另一个设计原则:针对接口(超类型)编程,而不是针对实现编程,于是我们把代码改造成这样:
package com.zhy.bean;
public interface IAttackBehavior
{
void attack();
}
package com.zhy.bean;
public interface IDefendBehavior
{
void defend();
}
package com.zhy.bean;
public interface IDisplayBehavior
{
void display();
}
package com.zhy.bean;
public class AttackJY implements IAttackBehavior
{
@Override
public void attack()
{
System.out.println(“九阳神功!”);
}
}
package com.zhy.bean;
public class DefendTBS implements IDefendBehavior
{
@Override
public void defend()
{
System.out.println(“铁布衫”);
}
}
package com.zhy.bean;
public class RunJCTQ implements IRunBehavior
{
@Override
public void run()
{
System.out.println(“金蝉脱壳”);
}
}
这时候需要对Role的代码做出改变:
package com.zhy.bean;
/**
-
游戏的角色超类
-
@author zhy
*/
public abstract class Role
{
protected String name;
protected IDefendBehavior defendBehavior;
protected IDisplayBehavior displayBehavior;
protected IRunBehavior runBehavior;
protected IAttackBehavior attackBehavior;
public Role setDefendBehavior(IDefendBehavior defendBehavior)
{
this.defendBehavior = defendBehavior;
return this;
}
public Role setDisplayBehavior(IDisplayBehavior displayBehavior)
{
this.displayBehavior = displayBehavior;
return this;
}
public Role setRunBehavior(IRunBehavior runBehavior)
{
this.runBehavior = runBehavior;
return this;
}
public Role setAttackBehavior(IAttackBehavior attackBehavior)
{
this.attackBehavior = attackBehavior;
return this;
}
protected void display()
Android核心知识点
面试成功其实是必然的,因为我做足了充分的准备工作,包括刷题啊,看一些Android核心的知识点,看一些面试的博客吸取大家面试的一些经验。
下面这份PDF是我翻阅了差不多3个月左右一些Android大博主的博客从他们那里取其精华去其糟泊所整理出来的一些Android的核心知识点,全部都是精华中的精华,我能面试到现在2-2资深开发人员跟我整理的这本Android核心知识点有密不可分的关系,在这里本着共赢的心态分享给各位朋友。
不管是Android基础还是Java基础以及常见的数据结构,这些是无原则地必须要熟练掌握的,尤其是非计算机专业的同学,面试官一上来肯定是问你基础,要是基础表现不好很容易被扣上基础不扎实的帽子,常见的就那些,只要你平时认真思考过基本上面试是没太大问题的。
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上我搜集整理的2019-2021BAT 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节。
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[外链图片转存中…(img-JExbjoS2-1715393595400)]
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