C语言:操作符详解

1.操作符的分类

• 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%

• 移位操作符: >

• 位操作符: & | ^

• 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、>= 、&= 、|= 、^=

• 单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

• 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=

• 逻辑操作符: && 、||

• 条件操作符: ? :

• 逗号表达式: ,

• 下标引⽤: []

• 函数调⽤: ()

• 结构成员访问: . 、->

2. ⼆进制和进制转换

其实我们经常能听到 2进制、8进制、10进制、16进制 这样的讲法,那是什么意思呢?

其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。

⽐如:数值15的各种进制的表⽰形式:
 

15的2进制:1111

15的8进制:17

15的10进制:15

15的16进制:F

//16进制的数值之前写:0x

//8进制的数值之前写:0

我们重点介绍⼀下⼆进制:

⾸先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们⽣活中经常使⽤的,我们已经形成了很多尝试:

• 10进制中满10进1

• 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成

其实⼆进制也是⼀样的

• 2进制中满2进1

• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成

那么 1101 就是⼆进制的数字了。

2.1 2进制转10进制

其实10进制的123表⽰的值是⼀百⼆⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是有权重的,10 进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位....,分别每⼀位的权重是 10^0 , 10^1 , 10^2 ...

2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是: 2^0 , 2^1 , 2^1

 如果是2进制的1101,该怎么理解呢?

1101(2)

=1 * 2^3 +1 * 2^2 +0 * 2^1+1 * 2^0

=1*8+1*4+0*1+1*1

=13

2.1.1 10进制转2进制数字

2.2 2进制转8进制和16进制

2.2.1 2进制转8进制

8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆ 进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀ 个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。

如:2进制的 01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

2.2.2 2进制转16进制

16进制的数字每⼀位是0~9, a~f 的,0~9, a~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了, ⽐如 f 的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进 制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x

3. 原码、反码、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码

有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号 位,剩余的都是数值位。

符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表示方法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码

4. 移位操作符

<<左移操作符

>>右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

4.1 左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

4.2 右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种:

1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃

2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

警告⚠️:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

5. 位操作符:&、|、^、~

位操作符有:

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
~ //按位取反

注:他们的操作数必须是整数。


&

int a = 5;  // 二进制: 0101
int b = 3;  // 二进制: 0011
int c = a & b;  // 结果: 0001 (即1)
  • 只有在两个对应的位都是1时,结果才为1。
  • 其他情况下,结果为0。

|

int a = 5;  // 二进制: 0101
int b = 3;  // 二进制: 0011
int c = a | b;  // 结果: 0111 (即7)
  • 只要有一个对应的位是1,结果就是1。
  • 如果两个位都是0,结果为0。        

^

int a = 5;  // 二进制: 0101
int b = 3;  // 二进制: 0011
int c = a ^ b;  // 结果: 0110 (即6)

应用场景

交换两个数:可以使用异或操作而不需要额外的临时变量。

a = a ^ b;
b = a ^ b;  // b 现在是原来的 a
a = a ^ b;  // a 现在是原来的 b

~

int a = 5;  // 二进制: 0101
int b = ~a; // 结果: 1010(在32位系统中是-6)
  • 取反操作会反转所有的位,包括符号位。
  • 对于无符号数,结果是其补码表示的反转。

6. 单⽬操作符

单⽬操作符有这些:

!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

7. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

8. 下标访问[]、函数调⽤()

8.1 [ ] 下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。

8.2 函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
 printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
 printf("%s\n", str);
}
int main()
{
 test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
 test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
 return 0;
}

9. 结构成员访问操作符

9.1结构体

9.1 .1结构体

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

9.1.2 结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
//代码3
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

9.2 结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体变量.成员名

9.2.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体指针->成员名

10. 操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

10.1 优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的。

3 + 4 * 5;

上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法 的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。

10.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符 是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

 5 * 6 / 2;

上⾯⽰例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6 , 再计算 / 2 。

优先结合图表

11. 表达式求值

11 整型提升

C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省(默认)整型类型的精度来进⾏的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整 型提升。

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀ 般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓ 度。 通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中 可能有这种字节相加指令)。

所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为 int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算。

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的 计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别复杂的表达式。

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