Choreographer全解析,金九银十Java热点知识

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case MSG_DO_FRAME:

doFrame(System.nanoTime(), 0);

break;

case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC:

doScheduleVsync();

break;

case MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK:

doScheduleCallback(msg.arg1);

break;

}

}

}

void doScheduleCallback(int callbackType) {

synchronized (mLock) {

if (!mFrameScheduled) {

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

if (mCallbackQueues[callbackType].hasDueCallbacksLocked(now)) {

scheduleFrameLocked(now);

}

}

}

}

在ViewRootImpl中调用了postCallback方法之后,可以看到通过addCallbackLocked方法,添加了一条CallbackRecord数据,其中action就是对应之前ViewRootImpl的mTraversalRunnable。

然后判断设定的时间是否在当前时间之后,也就是有没有延迟,如果有延迟就发送延迟消息消息MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK到Handler所在线程,并最终执行到scheduleFrameLocked方法。如果没有延迟,则直接执行scheduleFrameLocked。

scheduleFrameLocked(准备申请VSYNC信号)


private void scheduleFrameLocked(long now) {

if (!mFrameScheduled) {

mFrameScheduled = true;

if (USE_VSYNC) {

//是否运行在主线程

if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {

scheduleVsyncLocked();

} else {

//通过Handler切换线程

Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);

}

} else {

//计算下一帧的时间

final long nextFrameTime = Math.max(

mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now);

Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME);

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);

}

}

}

case MSG_DO_FRAME:

doFrame(System.nanoTime(), 0);

break;

case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC:

doScheduleVsync();

break;

void doScheduleVsync() {

synchronized (mLock) {

if (mFrameScheduled) {

scheduleVsyncLocked();

}

}

}

该方法中,首先判断了是否开启了VSYNC(上节说过Android4.1之后默认开启VSYNC),如果开启了,判断在不在主线程,如果是主线程就运行scheduleVsyncLocked,如果不在就切换线程,也会调用到scheduleVsyncLocked方法,而这个方法就是我们之前说过的申请VSYNC信号的方法了。

如果没有开启VSYNC,则直接调用doFrame方法。

另外可以看到,刚才我们用到Handler发送消息的时候,都调用了msg.setAsynchronous(true)方法,这个方法就是设置消息为异步消息。因为我们刚才一开始的时候设置了同步屏障,所以异步消息就会先执行,这里的设置异步也就是为了让消息第一时间执行而不受其他Handler消息影响。

小结1


通过上面一系列方法,我们能得到一个初步的逻辑过程了:

  • ViewRootImpl初始化的时候,会实例化Choreographer对象,也就是获取当前线程(一般就是主线程)对应的Choreographer对象。

  • Choreographer初始化的时候,会新建一个当前线程对应的Handler对象,初始化FrameDisplayEventReceiver,计算一帧的时间等一系列初始化工作。

  • 当UI改变的时候,会调用到ViewRootImpl的scheduleTraversals方法,这个方法中加入了同步屏障消息,并且调用了Choreographer的postCallback方法去申请VSYNC信号。

在这个过程中,Handler发送了延迟消息,切换了线程,并且给消息都设置了异步,保证最先执行。

继续看scheduleVsyncLocked方法。

scheduleVsyncLocked


private void scheduleVsyncLocked() {

mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();

}

public void scheduleVsync() {

if (mReceiverPtr == 0) {

Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "

  • “receiver has already been disposed.”);

} else {

nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);

}

}

代码很简单,就是通过FrameDisplayEventReceiver,请求native层面的垂直同步信号VSYNC。

这个FrameDisplayEventReceiver是在Choreographer构造方法中实例化的,继承自DisplayEventReceiver,主要就是处理VSYNC信号的申请和接收。

刚才说到调用nativeScheduleVsync方法申请VSYNC信号,然后当收到VSYNC信号的时候就会回调onVsync方法了。

onVsync(接收VSYNC信号)


private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver

implements Runnable {

@Override

public void onVsync(long timestampNanos, long physicalDisplayId, int frame) {

//…

mTimestampNanos = timestampNanos;

mFrame = frame;

Message msg = Message.obtain(mHandler, this);

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);

}

@Override

public void run() {

mHavePendingVsync = false;

doFrame(mTimestampNanos, mFrame);

}

}

这里同样通过Handler发送了一条消息,执行了本身的Runnable回调方法,也就是doFrame()。

doFrame(绘制帧数据)


void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {

final long startNanos;

synchronized (mLock) {

//…

//当前帧的vsync信号来的时间,假如为12分200ms

long intendedFrameTimeNanos = frameTimeNanos;

//当前时间,也就是开始绘制的时间,假如为12分150ms

startNanos = System.nanoTime();

//计算时间差,如果大于一个帧时间,则是跳帧了。比如是50ms,大于16ms

final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos;

if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {

//计算掉了几帧,50/16=3帧

final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;

//计算一帧内时间差,50%16=2ms

final long lastFrameOffset = jitterNanos % mFrameIntervalNanos;

//修正时间,vsync信号应该来得时间,为12分148ms,保证和绘制时间对应上

frameTimeNanos = startNanos - lastFrameOffset;

}

if (frameTimeNanos < mLastFrameTimeNanos) {

//信号时间已过,不能再绘制了,等待下一个vsync信号,保证后续时间同步上

scheduleVsyncLocked();

return;

}

mFrameScheduled = false;

mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;

}

try {

//执行相关的callback任务

mFrameInfo.markInputHandlingStart();

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);

mFrameInfo.markAnimationsStart();

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INSETS_ANIMATION, frameTimeNanos);

mFrameInfo.markPerformTraversalsStart();

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos);

} finally {

AnimationUtils.unlockAnimationClock();

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);

}

}

这里主要的工作就是:

  • 设置当前帧的开始绘制时间,上节说过开始绘制要在vsync信号来的时候开始,保证两者时间对应。所以如果时间没对上,就是发送了跳帧,那么就要修正这个时间,保证后续的时间对应上。

  • 执行所有的Callback任务。

doCallbacks(执行任务)


void doCallbacks(int callbackType, long frameTimeNanos) {

CallbackRecord callbacks;

synchronized (mLock) {

final long now = System.nanoTime();

callbacks = mCallbackQueues[callbackType].extractDueCallbacksLocked(

now / TimeUtils.NANOS_PER_MS);

if (callbacks == null) {

return;

}

mCallbacksRunning = true;

if (callbackType == Choreographer.CALLBACK_COMMIT) {

final long jitterNanos = now - frameTimeNanos;

Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_VIEW, “jitterNanos”, (int) jitterNanos);

if (jitterNanos >= 2 * mFrameIntervalNanos) {

final long lastFrameOffset = jitterNanos % mFrameIntervalNanos

  • mFrameIntervalNanos;

frameTimeNanos = now - lastFrameOffset;

mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;

}

}

}

try {

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, CALLBACK_TRACE_TITLES[callbackType]);

for (CallbackRecord c = callbacks; c != null; c = c.next) {

c.run(frameTimeNanos);

}

} finally {

synchronized (mLock) {

mCallbacksRunning = false;

do {

final CallbackRecord next = callbacks.next;

recycleCallbackLocked(callbacks);

callbacks = next;

} while (callbacks != null);

}

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);

}

}

private static final class CallbackRecord {

public CallbackRecord next;

public long dueTime;

public Object action; // Runnable or FrameCallback

public Object token;

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