先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
输出结果:
1622796124320 ��first thread
1622796129336 ��second thread
尽管first线程和second线程调用的是不同对象,但是first线程对Resutl类加上了类锁,second线程只能乖乖等着。
输出结果表示:对xx::class.java加上类锁的时候,该类所有的对象将会共享同一锁。
2.Lock
lock是一个接口,我们常用的实现类有ReentrantLock,意思是可重入锁。
我们定义一个全局变量,在两个线程中同时进行写操作,同时start两个线程
fun testLockSync() {
var count = 0
val thread1 = Thread{
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
}
val thread2 = Thread{
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
}
//同时开启两个线程
thread1.start()
thread2.start()
}
输出结果:会发现每次输出的结果都不一样
Thread-1 : count:505253
Thread-2 : count:1001000
Thread-2 : count:1001000
Thread-1 : count:1001000
Thread-2 : count:822155
Thread-1 : count:822155
使用ReentrantLock保证线程安全:
fun testLockSync() {
val lock = ReentrantLock()
var count = 0
val thread1 = Thread{
lock.lock()
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
lock.unlock()
}
val thread2 = Thread{
lock.lock()
for (i in 0…1000){
count += i
}
println(“
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
:
c
o
u
n
t
:
{Thread.currentThread().name} : count:
Thread.currentThread().name:count:{count}”)
lock.unlock()
}
thread1.start()
thread2.start()
}
输出结果和执行顺序每次都是一样:
Thread-1 : count:500500
Thread-2 : count:1001000
Lock常用方法
- lock() :获取锁,获取成功设置当前线程count++,如果其他线程占有锁,则当前线程不可用,等待。
- tryLock() : 获取锁,如果锁不可用,则此方法将立即返回,线程不阻塞,可设置等待时间。
- unLock() : 尝试释放锁,当前thread count–,如果count为0,则释放锁。
2.Object
在kotlin中object有很多作用,可以实现对象表达式、对象声明等
对象表达式就是创建一个Object类,实现单例模式:
object Singleton {
}
在idea中查看其反编译java代码:
public final class Singleton {
public static final Singleton INSTANCE;
private Singleton() {
}
static {
Singleton var0 = new Singleton();
INSTANCE = var0;
}
}
可以看到其属于饿汉模式: 优点是在类加载的时候创建,不会存在线程安全问题,效率高。缺点就是浪费资源。具体可以参考此链接
但是在Object类中定义的方法并不是线程安全的
我们定义如下方法:
object Singleton {
fun printS(){
println(“${System.currentTimeMillis()} :
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
"
)
s
l
e
e
p
(
1000
)
p
r
i
n
t
l
n
(
"
{Thread.currentThread().name}") sleep(1000) println("
Thread.currentThread().name")sleep(1000)println("{System.currentTimeMillis()} : ${Thread.currentThread().name}”)
}
}
调用:
fun testObjectSync() {
val thread1 = thread(start = false,name = “first thread”){
Singleton.printS()
}
val thread2 = thread(start = false,name = “second thread”){
Singleton.printS()
}
thread1.start()
thread2.start()
}
输出:
1623036691322 : first thread
1623036691322 : second thread
1623036692329 : second thread
1623036692329 : first thread
我们发现两个线程能够同时获取到对象,输出结果几乎是同一时间,并没有起到sleep效果。
还是需要加锁@Synchronized才能实现线程安全,如下:
object Singleton {
@Synchronized
fun printS(){
println(“${System.currentTimeMillis()} :
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
"
)
s
l
e
e
p
(
1000
)
p
r
i
n
t
l
n
(
"
{Thread.currentThread().name}") sleep(1000) println("
Thread.currentThread().name")sleep(1000)println("{System.currentTimeMillis()} : ${Thread.currentThread().name}”)
}
}
输出:
1623036783474 : first thread
1623036784474 : first thread
1623036784474 : second thread
1623036785476 : second thread
3.by lazy实现
Object虽然非常简单是实现单例模式,但是Objcet不能初始化参数,我们可以利用by lazy 的延迟加载属性创建带参数的单例类:
class SomeSingleton(s:String) {
companion object{
private var s = “”
private val instance : SomeSingleton by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
SomeSingleton(s)
}
fun getInstances(string: String):SomeSingleton{
this.s = string
return instance
}
}
fun printS(){
println(“${System.currentTimeMillis()} :
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
−
−
−
−
−
−
−
s
i
s
:
{Thread.currentThread().name} ------- s is:
Thread.currentThread().name−−−−−−−sis:{s}”)
Thread.sleep(5000)
}
}
注意这里的by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED)
延迟属性的在初始化的过程分多钟情况,首先是默认的SYNCHRONIZED,上锁为了保证只有一条线程可去初始化lazy属性。也就是说同时多线程进行访问该延迟属性时,如果没有初始化好,其他线程将无法访问。
延迟加载上锁实现源码:
private class SynchronizedLazyImpl(initializer: () -> T, lock: Any? = null) : Lazy, Serializable {
private var initializer: (() -> T)? = initializer
@Volatile private var _value: Any? = UNINITIALIZED_VALUE
// final field is required to enable safe publication of constructed instance
private val lock = lock ?: this
override val value: T
get() {
val _v1 = _value
if (_v1 !== UNINITIALIZED_VALUE) {
@Suppress(“UNCHECKED_CAST”)
return _v1 as T
}
return synchronized(lock) {
val _v2 = _value
if (_v2 !== UNINITIALIZED_VALUE) {
@Suppress(“UNCHECKED_CAST”) (_v2 as T)
} else {
val typedValue = initializer!!()
_value = typedValue
initializer = null
typedValue
}
}
}
override fun isInitialized(): Boolean = _value !== UNINITIALIZED_VALUE
override fun toString(): String = if (isInitialized()) value.toString() else “Lazy value not initialized yet.”
private fun writeReplace(): Any = InitializedLazyImpl(value)
}
同样SomeSingleton中的方法并不是线程安全的,同样需要加上@Synchorized,这里就不过多叙述了。
4.协程中的线程安全
协程中提供了Mutex来保证互斥,可以看做是Synchorinzed和Lock的替代品,还有withLock 扩展函数,可以⽅便替代常⽤的:
mutex.lock()
try {
//do something
}finally {
mutex.unlock()
}
替换为:
mutex.withLock {
//do something
}
具体源码:
@OptIn(ExperimentalContracts::class)
public suspend inline fun Mutex.withLock(owner: Any? = null, action: () -> T): T {
contract {
callsInPlace(action, InvocationKind.EXACTLY_ONCE)
}
lock(owner)
try {
return action()
} finally {
unlock(owner)
}
}
我们看一下具体的使用:
suspend fun testMutex() {
var count = 0
val job1 = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch{
repeat(100){
count ++
//delay 1ms是为了比避免执行太快
delay(1)
}
println(“count1:${count}”)
}
val job2 = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch{
repeat(100){
count ++
delay(1)
}
println(“count2:${count}”)
}
job1.join()
job2.join()
}
我们多次运行看下结果,发现每次输出都不一样:
count2:196
count1:196
我们加上Mutex试一下:注意,对于多个协程来说用的是同一个Mutex
suspend fun testMutex() {
var count = 0
//注意:对于多个协程来说用的是同一个Mutex
val mutex = Mutex()
val job1 = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch{
mutex.withLock(count) {
repeat(100) {
count++
delay(1)
}
}
println(“count1:${count}”)
}
val job2 = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch{
mutex.withLock(count) {
repeat(100) {
count++
delay(1)
}
}
println(“count2:${count}”)
}
job1.join()
job2.join()
}
输出结果:几乎同时开启两个协程,去竞争count的锁,job1和job2谁先拿到count的锁几率是相同的
count2:100
count1:200
如果我们只在一个协程中执行mutex,不会影响到另一个协程对count的读取。
谨慎在协程中使用@Synchronized
总所周知协程只是线程的封装框架,那么Synchronized配合协程使用有效吗?
/**
- 测试协程中使用Synchronzied
*/
fun testCoroutineWithSync() = runBlocking{
repeat(3){
launch(Dispatchers.IO){
doSomething()
}
}
}
@Synchronized
suspend fun doSomething(){
println(“currentThread:
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
,
t
i
m
e
:
{Thread.currentThread().name}, time:
Thread.currentThread().name,time:{System.currentTimeMillis()}, start”)
delay(1000)
println(“currentThread:
T
h
r
e
a
d
.
c
u
r
r
e
n
t
T
h
r
e
a
d
(
)
.
n
a
m
e
,
t
i
m
e
:
{Thread.currentThread().name}, time:
Thread.currentThread().name,time:{System.currentTimeMillis()}, end”)
}
我们利用@Synchronized标记suspend函数,理想情况应该是3次协程依次执行,但是实际情况是:
学习路线:
这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注网络安全)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
路线:
这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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[外链图片转存中…(img-KzeKlltL-1713272920506)]
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