Flutter完整开发实战详解(九、 深入绘制原理),移动开发框架

本文探讨了Flutter中的PaintingContext和Offset在布局和屏幕绘制中的作用,揭示了它们在屏幕作为整体画布的上下文中的运用。此外,文章还介绍了RepaintBoundary的概念,以及如何通过isRepaintBoundary和Layer机制优化重绘区域。最后,以Slider控件为例,展示了绘制组件的实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • PaintingContext 的关键是 A place to paint ,同时它在父类 ClipContext 是包含有 Canvas ,并且 PaintingContext 的构造方法是 @protected,只在 PaintingContext.repaintCompositedChildpushLayer 时自动创建。

  • Offsetpaint 中主要是提供当前控件在屏幕的相对偏移值,提供绘制时确定绘制的坐标。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

OK,继续往下走,那么既然 PaintingContext 叫 Context ,那它肯定是存在上下文关系,那它是在哪里开始创建的呢?

通过调试源码可知,项目在 runApp 时通过 WidgetsFlutterBinding 启动,而在以前的篇幅中我们知道, WidgetsFlutterBinding 是一个“胶水类”,它会触发 mixinRendererBinding ,如下图创建出根 node 的 PaintingContext

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

好了,那么Offset 呢?如下图,对于 Offset 的传递,是通过父控件和子控件的 offset 相加之后,一级一级的将需要绘制的坐标结合去传递的。

目前简单来说,通过 PaintingContextOffset ,在布局之后我们就可以在屏幕上准确的地方绘制会需要的画面。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

1、测试绘制

这里我们先做一个有趣的测试。

我们现在屏幕上通过 Container 限制一个高为 60 的绿色容器,如下图,暂时忽略容器内的 Slider 控件 ,我们图中绘制了一个 100 x 100 的红色方块,这时候我们会看到下图右边的效果是:纳尼?为什么只有这么小?

事实上,因为正常 Flutter 在绘制 Container 的时候,AppBar 已经帮我们计算了状态栏和标题

  • 18
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值