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1.3 Android如何做分层处理?
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1.4 Data Mapper或许是解药
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1.5 无处安放的业务逻辑
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2. 合理分层是给 数据驱动UI 做铺垫
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2.1 什么是 控制反转?
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2.2 什么是数据驱动UI?
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2.3 为什么说数据驱动UI底层思想是控制反转?
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2.4 为什么引入Diff?
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3. 为什么我建议使用 函数式编程
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3.1 什么是 函数式编程?
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3.2 Android视图开发可以借鉴函数式编程思想
1.1 基本概念以及底层思想
所有的模块化都是为了满足单一设计原则 (字面意思理解即可),一个函数或者一个类再或者一个模块,职责越单一复用性就越强,同时能够间接降低耦合性
在软件工程的背景下,改动就会有出错的可能,不要说"我注意一点就不会出错"
这种话,因为人不是机器。我们能做的就是尽可能让模块更加单一,职责越单一影响到外层模块的可能性就越小,这样出错的概率也就越低。
所以模块化核心思想即:单一设计原则
1.2 我们要基于哪些特性去做模块化划分?
做模块化处理的时候尽量基于两种特性进行功能特性
、业务特性
功能特性
网络、图片加载等等都可称之为功能特性。比如网络:我们可以将网络框架的集成、封装等等写到同一个
模块(module、package等)
当中,这样可以增强可读性(同一目录一目了然)
、降低误操作
概率,方便于维护也更加安全。同时也可将模块托管至远程如maven库,可供多个项目使用,进一步提升复用性
业务特性
业务特性字面意思理解即可,就是我们常常编写的业务,需要以业务的特性进行模块划分
为什么说业务特性
优先级要高于功能特性
?
举个例子如下图:
相信很多人见过或者正在使用这种分包方式,在业务层把所有的Adapter
、Presenter
、Activity
等等都放在对应的包中,这种方式合理吗?先说答案不合理
,首先这已经是在业务层,我们做的所有事情其实都在为业务层服务,所以业务的优先级应该是最高的,我们应当优先根据业务特性将对应的类放入到同一个包中。
功能模块
核心是功能,应当以功能
进行模块划分。业务模块
核心是业务,应当优先以业务
进行模块划分,其次再以功能
进行模块划分。
1.3 Android如何做分层处理?
前端开发其实就是做数据搬运,再展示到视图中。数据
与视图
是两个不同的概念,为了提高复用性以及可维护性,我们应当根据单一设计原则
我们应当将二者进行分层处理,所以无论是MVC
、MVP
还是MVVM
最核心的点都是将数据
与视图
进行分层。
绊脚石:
通常来讲,我们通过网络请求拿到数据结构都是后端定义的,这也就意味着视图层不得不直接使用后端定义的字段,一旦后端进行业务调整会迫使我们前端从
数据层-->视图层
都会进行对应的改动,如下伪代码所示:
//原始逻辑
数据层
Model{
title
}
UI层
View{
textView = model.title
}
//后端调整后
数据层
Model{
title
prefix
}
UI层
View{
textView = model.prefix + model.title
}
复制代码
起初我们的textView
显示的是model
中的title
,但后端调整后我们需要在model
中加一个prefix
字段,同时textView
显示内容也要做一次字符串拼接。视图层因为数据层的改动而被动做了修改。既然做了分层我们想要的肯定是视图、数据互不干扰,如何解决?往下看…
1.4 Data Mapper或许是解药
Data Mapper
是后端常用的一个概念,一般情况下他们是不会直接使用数据库里面的字段,而是加一个Data Mapper(数据映射)
将数据库表转按需换成Java Bean
,这样做的好处也很明显,表结构甭管怎么折腾都不会影响到业务层代码。
对于前端我觉得可以适当引入Data Mapper
,将后端数据转换成本地模型
,本地模型只与设计图对应,将后端业务
与视图
完全隔离。这也就解决了 1.3 面临的问题,具体方式如下:
数据层
Model{
title
prefix
}
本地模型(与设计图一一对应)
LocalModel{
//将后端模型转换为本地模型
title = model.prefix + model.title
}
UI层
View{
textView = localModel.title
}
复制代码
LocalModel
相当于一个中间层,通过适配器模式
将数据层与视图层做隔离。
前端引入Data Mapper
后可以脱离后端进行开发,只要需求明确就可以做视图
层的开发,完全不需要担心后端返回什么结构
、字段
。并且这种做法是一劳永逸的,比如后端需要对某些字段做调整,我们可以不暇思索直奔数据层
,涉及到的调整100%不会影响到视图层
注意点:
当下有一部分公司为了将前后端分离更彻底,由前端开发人员提供
Java Bean(相当于LocalModel)
的结构,好处也很明显,更多的业务内聚到后端,很大程度提升了业务的灵活性,毕竟App发一次版成本还是比较大的。面对这种情况我们其实没必要再编写Data Mapper
。所以任何架构设计都要结合实际情况,适合自己的才是最好的。
1.5 无处安放的业务逻辑
关于业务逻辑
其实是一个很笼统的概念,甚至可以将任意一行代码称之为业务逻辑
,如此宽泛的概念我们该如何去理解?我先大致将它分为两个方面:
- 界面交互逻辑:视图层的交互逻辑,比如手势控制、吸顶悬浮等等都是根据业务需要实现的,所以严格来说这部分也属于业务逻辑。但这部分
业务逻辑
一般在视图层实现。
- 数据逻辑:这部分是大家常说的业务逻辑,属于强业务逻辑,比如根据不同用户类型获取不同数据、展示不同界面,加上Data Mapper一系列操作其实就是给后端兜底,帮他们补全剩余逻辑而已。为了方便大家理解下文我将
数据逻辑
统称为业务逻辑
。
前面我们说到,Android开发应该具备数据层
跟视图层
,那业务逻辑放在哪一层比较合适呢?比如MVVM
模式下大家都说将业务逻辑
放到ViewModel
处理,这么说也没有太大的问题,但如果一个界面足够复杂那对应的ViewModel
代码可能会有成百上千行,看起来会很臃肿可读性也非常差。最重要的一点这些业务很难编写单元测试用例
。
关于业务逻辑我建议单独写一个use case
处理。
use case
通常放在ViewModel/Presenter
与数据层
之间,业务逻辑以及Data Mapper
都应该放在use case
中,每一个行为对应一个use case
。这样就解决了ViewModel/Presenter
臃肿的问题,同时更方便编写测试用例。
注意点:
好的设计都是特定场景解决特定问题,过度设计不仅解决不了任何问题反而会增加开发成本。以我目前经验来看Android开发至少一半的场景都很简单:
请求-->拿数据-->渲染视图
最多再加个Data Mapper
,流程很单一并且后期改动的可能也不太大,这种情况就没必要写一个use case,Data Mapper
扔到数据层即可。
先说结论:数据驱动UI的本质是控制反转
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