腾讯Android面试:Handler中有Loop死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

那么问题又来了,既然ActivityThread不是一个线程,那么ActivityThread中Looper绑定的是哪个Thread,也可以说它的动力是什么?

回答三:ActivityThread 的动力是什么?

进程每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的,用于承载App上运行的各种Activity/Service等组件。进程对于上层应用来说是完全透明的,这也是google有意为之,让App程序都是运行在Android Runtime。大多数情况一个App就运行在一个进程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process属性,或通过native代码fork进程。

线程 线程对应用来说非常常见,比如每次new Thread().start都会创建一个新的线程。该线程与App所在进程之间资源共享,从Linux角度来说进程与线程除了是否共享资源外,并没有本质的区别,都是一个task_struct结构体,在CPU看来进程或线程无非就是一段可执行的代码,CPU采用CFS调度算法,保证每个task都尽可能公平的享有CPU时间片。

其实承载ActivityThread的主线程就是由Zygote fork而创建的进程。

回答四:Handler 是如何能够线程切换

其实看完上面我们大致也清楚线程间是共享资源的。所以Handler处理不同线程问题就只要注意异步情况即可。

这里再引申出Handler的一些小知识点。 Handler创建的时候会采用当前线程的Looper来构造消息循环系统,Looper在哪个线程创建,就跟哪个线程绑定,并且Handler是在他关联的Looper对应的线程中处理消息的。(敲黑板)

那么Handler内部如何获取到当前线程的Looper呢—–ThreadLocalThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰的存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper。

当然需要注意的是:

①线程是默认没有Looper的,如果需要使用Handler,就必须为线程创建Looper。我们经常提到的主线程,也叫UI线程,它就是ActivityThread,

ActivityThread被创建时就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。

系统为什么不允许在子线程中访问UI?(摘自《Android开发艺术探索》) 这是因为Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,那么为什么系统不对UI控件的访问加上锁机制呢?

缺点有两个:

①首先加上锁机制会让UI访问的逻辑变得复杂

②锁机制会降低UI访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。 所以最简单且高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作。

那么问题又来了,子线程一定不能更新UI?

看到这里,又留下两个知识点等待下篇详解:View的绘制机制与Android Window内部机制。

回答五:子线程有哪些更新UI的方法

主线程中定义Handler,子线程通过mHandler发送消息,主线程Handler的handleMessage更新UI。 用Activity对象的runOnUiThread方法。 创建Handler,传入getMainLooperView.post(Runnabler)

runOnUiThread 第一种咱们就不分析了,我们来看看第二种比较常用的写法。

先重新温习一下上面说的

Looper在哪个线程创建,就跟哪个线程绑定,并且Handler是在他关联的Looper对应的线程中处理消息的。(敲黑板)

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//DO UI method

}

});

}

}).start();

final Handler mHandler = new Handler();

public final void runOnUiThread(Runnable action) {

if (Thread.currentThread() != mUiThread) {

mHandler.post(action);//子线程(非UI线程)

} else {

action.run();

}

}

进入Activity类里面,可以看到如果是在子线程中,通过mHandler发送的更新UI消息。 而这个Handler是在Activity中创建的,也就是说在主线程中创建,所以便和我们在主线程中使用Handler更新UI没有差别。 因为这个Looper,就是ActivityThread中创建的Looper(Looper.prepareMainLooper())

创建Handler,传入getMainLooper 那么同理,我们在子线程中,是否也可以创建一个Handler,并获取MainLooper,从而在子线程中更新UI呢? 首先我们看到,在Looper类中有静态对象sMainLooper,并且这个sMainLooper就是在ActivityThread中创建的MainLooper

private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class

public static void prepareMainLooper() {

prepare(false);

synchronized (Looper.class) {

if (sMainLooper != null) {

throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);

}

sMainLooper = myLooper();

}

}

所以不用多说,我们就可以通过这个sMainLooper来进行更新UI操作。

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Log.e(“qdx”, "step 1 "+Thread.currentThread().getName());

Handler handler=new Handler(getMainLooper());

handler.post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//Do Ui method

Log.e(“qdx”, "step 2 "+Thread.currentThread().getName());

}

});

}

}).start();

View.post(Runnabler) 老样子,我们点入源码

//View

/**

  • Causes the Runnable to be added to the message queue.

  • The runnable will be run on the user interface thread.

  • @param action The Runnable that will be executed.

  • @return Returns true if the Runnable was successfully placed in to the

  •     message queue.  Returns false on failure, usually because the
    
  •     looper processing the message queue is exiting.
    

*/

public boolean post(Runnable action) {

final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;

if (attachInfo != null) {

return attachInfo.mHandler.post(action); //一般情况走这里

}

// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.

// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.

getRunQueue().post(action);

return true;

}

/**

  • A Handler supplied by a view’s {@link android.view.ViewRootImpl}. This

  • handler can be used to pump events in the UI events queue.

*/

final Handler mHandler;

居然也是Handler从中作祟,根据Handler的注释,也可以清楚该Handler可以处理UI事件,也就是说它的Looper也是主线程的sMainLooper。这就是说我们常用的更新UI都是通过Handler实现的。

另外更新UI 也可以通过AsyncTask来实现,难道这个AsyncTask的线程切换也是通过 Handler 吗? 没错,也是通过Handler……

Handler实在是…

回答六:子线程中Toast,showDialog,的方法

可能有些人看到这个问题,就会想: 子线程本来就不可以更新UI的啊 而且上面也说了更新UI的方法

兄台且慢,且听我把话写完

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Toast.makeText(MainActivity.this, “run on thread”, Toast.LENGTH_SHORT).show();//崩溃无疑

}

}).start();

看到这个崩溃日志,是否有些疑惑,因为一般如果子线程不能更新UI控件是会报如下错误的(子线程不能更新UI)

所以子线程不能更新Toast的原因就和Handler有关了,据我们了解,每一个Handler都要有对应的Looper对象,那么。 满足你。

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Looper.prepare();

Toast.makeText(MainActivity.this, “run on thread”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

Looper.loop();

}

}).start();

这样便能在子线程中Toast,不是说子线程…? 老样子,我们追根到底看一下Toast内部执行方式。

//Toast

/**

  • Show the view for the specified duration.

*/

public void show() {

INotificationManager service = getService();//从SMgr中获取名为notification的服务

String pkg = mContext.getOpPackageName();

TN tn = mTN;

tn.mNextView = mNextView;

try {

service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);//enqueue? 难不成和Handler的队列有关?

} catch (RemoteException e) {

// Empty

}

}

在show方法中,我们看到Toast的show方法和普通UI 控件不太一样,并且也是通过Binder进程间通讯方法执行Toast绘制。这其中的过程就不在多讨论了,有兴趣的可以在NotificationManagerService类中分析。

现在把目光放在TN 这个类上(难道越重要的类命名就越简洁,如H类),通过TN 类,可以了解到它是Binder的本地类。在Toast的show方法中,将这个TN对象传给NotificationManagerService就是为了通讯!并且我们也在TN中发现了它的show方法。

private static class TN extends ITransientNotification.Stub {//Binder服务端的具体实现类

/**

  • schedule handleShow into the right thread

*/

@Override

public void show(IBinder windowToken) {

mHandler.obtainMessage(0, windowToken).sendToTarget();

}

final Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

IBinder token = (IBinder) msg.obj;

handleShow(token);

}

};

}

看完上面代码,就知道子线程中Toast报错的原因,因为在TN中使用Handler,所以需要创建Looper对象。 那么既然用Handler来发送消息,就可以在handleMessage中找到更新Toast的方法。 在handleMessage看到由handleShow处理。

//Toast的TN类

public void handleShow(IBinder windowToken) {

mWM = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

mParams.x = mX;

mParams.y = mY;

mParams.verticalMargin = mVerticalMargin;

mParams.horizontalMargin = mHorizontalMargin;

mParams.packageName = packageName;

mParams.hideTimeoutMilliseconds = mDuration ==

Toast.LENGTH_LONG ? LONG_DURATION_TIMEOUT : SHORT_DURATION_TIMEOUT;

mParams.token = windowToken;

if (mView.getParent() != null) {

mWM.removeView(mView);

}

mWM.addView(mView, mParams);//使用WindowManager的addView方法

trySendAccessibilityEvent();

}

}

看到这里就可以总结一下:

Toast本质是通过window显示和绘制的(操作的是window),而主线程不能更新UI 是因为ViewRootImplcheckThread方法在Activity维护的View树的行为。 Toast中TN类使用Handler是为了用队列和时间控制排队显示Toast,所以为了防止在创建TN时抛出异常,需要在子线程中使用Looper.prepare();和Looper.loop();(但是不建议这么做,因为它会使线程无法执行结束,导致内存泄露)

Dialog亦是如此。同时我们又多了一个知识点要去研究:Android 中Window是什么,它内部有什么机制?

回答七:如何处理Handler 使用不当导致的内存泄露? 首先上文在子线程中为了节目效果,使用如下方式创建Looper

Looper.prepare();

Looper.loop();

实际上这是非常危险的一种做法

在子线程中,如果手动为其创建Looper,那么在所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态,而如果退出Looper以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止Looper。(【 Looper.myLooper().quit(); 】)

那么,如果在Handler的handleMessage方法中(或者是run方法)处理消息,如果这个是一个延时消息,会一直保存在主线程的消息队列里,并且会影响系统对Activity的回收,造成内存泄露。

具体可以参考Handler内存泄漏分析及解决

总结一下,解决Handler内存泄露主要2点

1 有延时消息,要在Activity销毁的时候移除Messages 2 匿名内部类导致的泄露改为匿名静态内部类,并且对上下文或者Activity使用弱引用。

总结

想不到Handler居然可以腾出这么多浪花,与此同时感谢前辈的摸索。

另外Handler还有许多不为人知的秘密,等待大家探索,下面我再简单的介绍两分钟

  • HandlerThread

  • IdleHandler

HandlerThread

HandlerThread继承Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现也很简单,在run方法中也是通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环(与我们手动创建方法基本一致),这样在实际的使用中就允许在HandlerThread中创建Handler了。

写在最后

由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~

将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。

提升架构认知不是一蹴而就的,它离不开刻意学习和思考。

**这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家,**梳理了多年的架构经验,筹备近1个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

最近还在整理并复习一些Android基础知识点,有问题希望大家够指出,谢谢。

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的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~

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