Android中View和ViewGroup介绍

本文详细解释了Android中View和ViewGroup的绘制原理,涉及Activity的生命周期、View测量(measure)、布局(layout)、绘图(draw)流程,以及SurfaceFlinger的作用。重点介绍了measure(),layout(),onDraw()和invalidate()等关键方法的调用链和递归实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

this.addView(aBtn);

Button bBtn = new Button(context);

this.addView(bBtn);

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

{

//对容器的孩子进行布局。

………………

………………

child.measure(r - l, b - t);

child.layout(0, 50, child.getMeasuredWidth(), child .getMeasuredHeight() + 50);

………………

………………

}

}

5. 不管是View还是ViewGroup,最重要一点他们的绘制原理如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

从上图,我们可以理出大致的显示过程如下:

【1】ActivityManagerService创建Activity线程,激活一个activity

【2】系统调用Instrumentation.newActivity创建一个activity

【3】Activity创建后,attach到一个新创建的phonewindow中。这样Activity获取一个唯一的WindowManager服务的实例

【4】Activity创建过程中使用setcontentView设置用用户UI,这些VIEW被加入到PhoneWindow的ContentParent中。

【5】Activity线程继续执行,当执行到Activity.makeVisible是将根view DecoView加入到WindowManger中,WindowManger实全会为每个DecoView创建对应的ViewRoot

【6】每个ViewRoot拥有一个Surface,每个Surface将会调用底层库创建图形绘制的内存空间。这个底层库就是SurfaceFlinger。SurfaceFlinger同时也负责将个View绘制的图形合到一块(按照Z轴)显示到用户屏幕。

【7】如果用户直接在Canvas上绘制,实际上它直接操作Surface。但对每个View的变更,它是要通知到ViewRoot,然后 ViewRoot获取Canvas。如果绘制完成,surfaceFlinger得到通知,合并Surface成一个Surface到设备屏幕。

从上面的图形输出过程分析,我们可以知道真正显示图形的实际上跟Activity没有关系,完全由WindowManager来决定。 WindowManager是一个系统服务,因此可以直接调用这个服务来创建界面,并且更绝的是Dialog、Menu也是有WindowManager 来管理的。另外一个我们也可以看到,最底层都是Surface来,因此,常见开发游戏的人都推荐你使用SurfaceView来创建界面。

详细绘制流程如下:

整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为

根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘

(draw),其框架过程如下:

步骤其实为host.layout()

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接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。

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  流程一:      mesarue()过程

主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:

mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

具体的调用链如下:

ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调

View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:

1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:

mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去

实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡

层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。

整个measure调用流程就是个树形的递归过程

measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

[java]  view plain copy print ?

  1. public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

  2. //…

  3. //回调onMeasure()方法

  4. onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

  5. //more

  6. }

为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程

[java]  view plain copy print ?

  1. //回调View视图里的onMeasure过程

  2. private void onMeasure(int height , int width){

  3. //设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)

  4. //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。

  5. setMeasuredDimension(h , l) ;

  6. //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程

  7. int childCount = getChildCount() ;

  8. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){

  9. //2.1、获得每个子View对象引用

  10. View child = getChildAt(i) ;

  11. //整个measure()过程就是个递归过程

  12. //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都

  13. measureChildWithMargins(child , h, i) ;

  14. //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:

  15. //child.measure(h, l)

  16. }

  17. }

  18. //该方法具体实现在ViewGroup.java里 。

  19. protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){

  20. v.measure(h,l)

  21. }

流程二、 layout布局过程:

主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

具体的调用链如下:

host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下

1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)

接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

layout函数原型为 ,位于View.java

[java]  view plain copy print ?

  1. /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴

  2. * @param l Left position, relative to parent

  3. * @param t Top position, relative to parent

  4. * @param r Right position, relative to parent

  5. * @param b Bottom position, relative to parent

  6. */

  7. public final void layout(int l, int t, int r, int b) {

  8. boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴

  9. if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {

  10. if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {

  11. ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);

  12. }

  13. onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局

  14. mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;

  15. }

  16. mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;

  17. }

同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:

[java]  view plain copy print ?

  1. // layout()过程  ViewRoot.java

  2. // 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()

  3. private void  performTraversals(){

  4. //…

  5. View mView  ;

  6. mView.layout(left,top,right,bottom) ;

  7. //…

  8. }

  9. //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现

  10. private void onLayout(int left , int top , right , bottom){

  11. //如果该View不是ViewGroup类型

  12. //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴

  13. setFrame(l ,t , r ,b) ;

  14. //--------------------------

  15. //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程

  16. int childCount = getChildCount() ;

  17. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){

  18. //2.1、获得每个子View对象引用

  19. View child = getChildAt(i) ;

  20. //整个layout()过程就是个递归过程

  21. child.layout(l, t, r, b) ;

  22. }

  23. }

流程三、 draw()绘图过程

由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不

会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该

视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。

调用流程 :

mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

1 、绘制该View的背景

2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)

3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)

值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类

函数实现具体的功能。

4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个

地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能

实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

5、绘制滚动条

于是,整个调用链就这样递归下去了。

同样地,使用伪代码描述如下:

[java]  view plain copy print ?

  1. // draw()过程     ViewRoot.java

  2. // 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图

  3. private void  draw(){

  4. //…

  5. View mView  ;

  6. mView.draw(canvas) ;

  7. //…

  8. }

  9. //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现

  10. private void draw(Canvas canvas){

  11. //该方法会做如下事情

  12. //1 、绘制该View的背景

  13. //2、为绘制渐变框做一些准备操作

  14. //3、调用onDraw()方法绘制视图本身

  15. //4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。

  16. // 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。

  17. //5、绘制渐变框

  18. }

  19. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法

  20. @Override

  21. protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

  22. //

  23. //其实现方法类似如下:

  24. int childCount = getChildCount() ;

  25. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){

  26. View child = getChildAt(i) ;

  27. //调用drawChild完成

  28. drawChild(child,canvas) ;

  29. }

  30. }

  31. //ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法

  32. protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {

  33. // …

  34. //简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。

  35. child.draw(canvas) ;

  36. //…

  37. }

强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现

measure()过程和layout()过程即可 。

这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着

这三个函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用

performTraverser()方法对整个View进行遍历。

invalidate()方法 :

说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”

视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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