this.addView(aBtn);
Button bBtn = new Button(context);
this.addView(bBtn);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
{
//对容器的孩子进行布局。
………………
………………
child.measure(r - l, b - t);
child.layout(0, 50, child.getMeasuredWidth(), child .getMeasuredHeight() + 50);
………………
………………
}
}
5. 不管是View还是ViewGroup,最重要一点他们的绘制原理如下:
从上图,我们可以理出大致的显示过程如下:
【1】ActivityManagerService创建Activity线程,激活一个activity
【2】系统调用Instrumentation.newActivity创建一个activity
【3】Activity创建后,attach到一个新创建的phonewindow中。这样Activity获取一个唯一的WindowManager服务的实例
【4】Activity创建过程中使用setcontentView设置用用户UI,这些VIEW被加入到PhoneWindow的ContentParent中。
【5】Activity线程继续执行,当执行到Activity.makeVisible是将根view DecoView加入到WindowManger中,WindowManger实全会为每个DecoView创建对应的ViewRoot
【6】每个ViewRoot拥有一个Surface,每个Surface将会调用底层库创建图形绘制的内存空间。这个底层库就是SurfaceFlinger。SurfaceFlinger同时也负责将个View绘制的图形合到一块(按照Z轴)显示到用户屏幕。
【7】如果用户直接在Canvas上绘制,实际上它直接操作Surface。但对每个View的变更,它是要通知到ViewRoot,然后 ViewRoot获取Canvas。如果绘制完成,surfaceFlinger得到通知,合并Surface成一个Surface到设备屏幕。
从上面的图形输出过程分析,我们可以知道真正显示图形的实际上跟Activity没有关系,完全由WindowManager来决定。 WindowManager是一个系统服务,因此可以直接调用这个服务来创建界面,并且更绝的是Dialog、Menu也是有WindowManager 来管理的。另外一个我们也可以看到,最底层都是Surface来,因此,常见开发游戏的人都推荐你使用SurfaceView来创建界面。
详细绘制流程如下:
整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为
根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘
(draw),其框架过程如下:
步骤其实为host.layout()
接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。
流程一: mesarue()过程
主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:
mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。
具体的调用链如下:
ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调
View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:
1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:
mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth) ;
2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。
2.1 对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去
实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡
层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。
整个measure调用流程就是个树形的递归过程
measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载
[java] view plain copy print ?
-
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
-
//…
-
//回调onMeasure()方法
-
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
-
//more
-
}
为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程
[java] view plain copy print ?
-
//回调View视图里的onMeasure过程
-
private void onMeasure(int height , int width){
-
//设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)
-
//1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。
-
setMeasuredDimension(h , l) ;
-
//2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程
-
int childCount = getChildCount() ;
-
for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
-
//2.1、获得每个子View对象引用
-
View child = getChildAt(i) ;
-
//整个measure()过程就是个递归过程
-
//该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都
-
measureChildWithMargins(child , h, i) ;
-
//其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:
-
//child.measure(h, l)
-
}
-
}
-
//该方法具体实现在ViewGroup.java里 。
-
protected void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){
-
v.measure(h,l)
-
}
流程二、 layout布局过程:
主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。
具体的调用链如下:
host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下
1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)
接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;
2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。
layout函数原型为 ,位于View.java
[java] view plain copy print ?
-
/* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴
-
* @param l Left position, relative to parent
-
* @param t Top position, relative to parent
-
* @param r Right position, relative to parent
-
* @param b Bottom position, relative to parent
-
*/
-
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
-
boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴
-
if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
-
if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
-
ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
-
}
-
onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局
-
mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
-
}
-
mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
-
}
同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:
[java] view plain copy print ?
-
// layout()过程 ViewRoot.java
-
// 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()
-
private void performTraversals(){
-
//…
-
View mView ;
-
mView.layout(left,top,right,bottom) ;
-
//…
-
}
-
//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
-
private void onLayout(int left , int top , right , bottom){
-
//如果该View不是ViewGroup类型
-
//调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴
-
setFrame(l ,t , r ,b) ;
-
//--------------------------
-
//如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程
-
int childCount = getChildCount() ;
-
for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
-
//2.1、获得每个子View对象引用
-
View child = getChildAt(i) ;
-
//整个layout()过程就是个递归过程
-
child.layout(l, t, r, b) ;
-
}
-
}
流程三、 draw()绘图过程
由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不
会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该
视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。
调用流程 :
mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:
1 、绘制该View的背景
2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)
3、调用onDraw()方法绘制视图本身 (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)
4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)
值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类
函数实现具体的功能。
4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个
地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能
实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。
5、绘制滚动条
于是,整个调用链就这样递归下去了。
同样地,使用伪代码描述如下:
[java] view plain copy print ?
-
// draw()过程 ViewRoot.java
-
// 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图
-
private void draw(){
-
//…
-
View mView ;
-
mView.draw(canvas) ;
-
//…
-
}
-
//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
-
private void draw(Canvas canvas){
-
//该方法会做如下事情
-
//1 、绘制该View的背景
-
//2、为绘制渐变框做一些准备操作
-
//3、调用onDraw()方法绘制视图本身
-
//4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。
-
// 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。
-
//5、绘制渐变框
-
}
-
//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
-
@Override
-
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
-
//
-
//其实现方法类似如下:
-
int childCount = getChildCount() ;
-
for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
-
View child = getChildAt(i) ;
-
//调用drawChild完成
-
drawChild(child,canvas) ;
-
}
-
}
-
//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
-
protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {
-
// …
-
//简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。
-
child.draw(canvas) ;
-
//…
-
}
强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现
measure()过程和layout()过程即可 。
这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着
这三个函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用
performTraverser()方法对整个View进行遍历。
invalidate()方法 :
说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”
视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。
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