Android自定义ViewGroup交互进阶,右滑进入详情

自定义Viewgroup右滑进入详情

前言

在之前的 ViewGroup 的事件相关一文中,我们详细的讲解了一些常见的 ViewGroup 需要处理的事件与运动的方式。

我们了解了如何处理拦截事件,如何滚动,如何处理子 View 的协调运动等。

再复杂一点,我们可以组合在一起使用。例如在拦截事件之后滚动,或者在滚动到一个阈值之后拦截事件。

今天我们一起再巩固一下相关的知识点,以比较常见的一个应用场景,右滑进入详情的场景为例子。

这个例子中又分几种常见的类型,以几个头部App为例的话:

1. 一种是类似抖音列表的的右滑直接详情:

image.png

2. 一种是类似闲鱼这种右滑提示再进入详情

image.png

3. 另一种是类似豆瓣这种列表滑动进入详情

image.png

接下来我们就一起复习一下,看看都能怎么实现。

话不多说,Let’s go

300.png

一、抖音直接右滑进入详情

其实抖音的这种效果实现的方式有很多,比如 ViewPager 是最简单的 ,但是抖音的首页本身就是一个垂直的 ViewPager(RV) ,内部的 Item 再用横向的 ViewPager 做内容与详情的切换?要这么做吗?能不能这么做?

能当然能,但是呢,没必要。

一般这种简单的效果,我们一般使用自定义 ViewGroup 即可实现轻量的效果,不需要整那么“笨重” 。

那么自定义 ViewGroup 如何实现这种效果呢? 总归是记录点击坐标,记录移动坐标,然后对对应的子View做移动,例如 TranslationX 、Scroller 都可以完成类似的逻辑,在放开的时候滚动回指定的位置即可。

确实,这样是标准的做法,也不是不行,但是我们这个效果并不涉及到事件的拦截与一些处理,其实我们可以使用更简单的方式 ViewDragHelper 来实现,它内部集成了移动事件的判断与移动的逻辑封装,还能让子View协调运动,也是特别适合这个场景。

如何使用呢?代码如下:


public class DouyinView5 extends FrameLayout {

    private View contentView;
    private View detailView;
    private int contentWidth;
    private int contentHeight;
    private int detailWidth;
    private int detailHeight;
    private ViewDragHelper viewDragHelper;
    private float downX;
    private float downY;

    public DouyinView5(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public DouyinView5(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public DouyinView5(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float moveX = event.getX();
                float moveY = event.getY();
                float dx = moveX - downX;
                float dy = moveY - downY;

                if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
                    requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                }

                downX = moveX;
                downY = moveY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }

        viewDragHelper.processTouchEvent(event);

        return true;
    }

    //完成初始化,获取控件
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        contentView = getChildAt(0);
        detailView = getChildAt(1);
    }

    /**
     * 完成测量时调用,获取高度,宽度
     */
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        contentWidth = contentView.getMeasuredWidth();
        contentHeight = contentView.getMeasuredHeight();
        detailWidth = detailView.getMeasuredWidth();
        detailHeight = detailView.getMeasuredHeight();
    }

    /**
     * 调用方法完成位置的布局
     */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        contentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight);
        detailView.layout(contentWidth, 0, contentWidth + detailWidth, detailHeight);
    }

    private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {

        @Override
        public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
            return child == contentView || child == detailView;
        }

        @Override
        public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
            return detailWidth;
        }

        @Override
        public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
            //边界的限制
            if (child == contentView) {
                if (left > 0) left = 0;
                if (left < -detailWidth) left = -detailWidth;
            } else if (child == detailView) {
                if (left > contentWidth) left = contentWidth;
                if (left < contentWidth - detailWidth) left = contentWidth - detailWidth;
            }
            return left;
        }

        @Override
        public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
            super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
            //做内容布局移动的时候,详情布局跟着同样的移动
            if (changedView == contentView) {
                detailView.layout(detailView.getLeft() + dx, detailView.getTop() + dy,
                        detailView.getRight() + dx, detailView.getBottom() + dy);
            } else if (changedView == detailView) {
                //当详情布局移动的时候,内容布局做同样的移动
                contentView.layout(contentView.getLeft() + dx, contentView.getTop() + dy,
                        contentView.getRight() + dx, contentView.getBottom() + dy);
            }

        }

        @Override
        public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
            super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
            //松开之后,只要移动超过一半就可以打开或者关闭
            if (contentView.getLeft() < -detailWidth / 2) {
                open();
            } else {
                close();
            }
        }
    };

    public void open() {
        viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, -detailWidth, 0);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
    }


    public void close() {
        viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, 0, 0);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        if (viewDragHelper.continueSettling(true)) {
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
        }
    }

}


除去测量布局的代码(继承了FramLayout,不需要我们自己手动测量了),再除去 viewDragHelper 的模板代码。核心代码就那么10多行。

image.png

这样即可实现简单的效果了:

swip-004.gif

是不是很简单!

而有些同学可能会说 viewDragHelper 好麻烦,我还需要在移动的时候处理事件呢,也不方便用 viewDragHelper ,能不能使用基本的方式来实现呢?

二、闲鱼右滑进入详情

确实,如果内部有多个View ,还涉及到一些事件的拦截与处理,我们可以使用基本的 MotionEvent 来判断。

这里以闲鱼的右滑进入详情为例子,我们需要在滑动的时候记录移动值,然后让右侧的滑块绘制对应的贝塞尔背景,并且这个 TextView 还是竖直排列文本的,所以我们需要先自定义一个这个特殊的 TextView 。

完整的代码如下:


/**
 * 右侧的查看滑动更多,竖版排列文本效果,并绘制贝塞尔曲线背景
 */
public class ShowMoreTextView extends AppCompatTextView {

    // 默认文本
    private CharSequence mDefaultText = "更多";

    //默认使用文本画笔
    protected TextPaint mTextPaint;
    //每个文字的间距
    private int mCharSpacing;

    // 贝塞尔阴影画笔
    private Paint mShadowPaint;
    // 贝塞尔的路径
    private Path mShadowPath;
    //贝塞尔曲线的控制点-变量动态控制
    private float mShadowOffset = 0;
    //默认的间距
    private int mNormalSpaceing;

    public ShowMoreTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ShowMoreTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ShowMoreTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        //画笔的一些配置
        mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mTextPaint.setAntiAlias(true);

        //默认间距
        mCharSpacing = CommUtils.dip2px(4);
        mNormalSpaceing = CommUtils.dip2px(8);

        //画笔赋值
        mShadowPaint = new Paint();
        mShadowPaint.setColor(Color.parseColor("#4FCCCCCC"));
        mShadowPaint.setAntiAlias(true);
        mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mShadowPaint.setStrokeWidth(1);

        mShadowPath = new Path();

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        mTextPaint.setTextSize(getTextSize());
        mTextPaint.setColor(getCurrentTextColor());
        mTextPaint.setTypeface(getTypeface());

        //竖版文本的绘制
        CharSequence text = mDefaultText;
        if (text != null && !text.toString().trim().equals("")) {
            Rect bounds = new Rect();
            mTextPaint.getTextBounds(text.toString(), 0, text.length(), bounds);

            float startX = getLayout().getLineLeft(0) + getPaddingLeft();

            //处理drawleft的间距
            if (getCompoundDrawables()[0] != null) {
                Rect drawRect = getCompoundDrawables()[0].getBounds();
                startX += (drawRect.right - drawRect.left);
            }

            startX += getCompoundDrawablePadding();

            float startY = getBaseline();

            //不处理bounds会导致间距异常
            int cHeight = (bounds.bottom - bounds.top + mCharSpacing);

            // 居中水平对齐
            startY -= (text.length() - 1) * cHeight / 2;

            for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
                String c = String.valueOf(text.charAt(i));
                canvas.drawText(c, startX, startY + i * cHeight, mTextPaint);
            }

        }

        // 动态的绘制贝塞尔的背景
        mShadowPath.reset();
        mShadowPath.moveTo(getWidth(), 0);
        mShadowPath.quadTo(mShadowOffset, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight());
        canvas.drawPath(mShadowPath, mShadowPaint);

    }

    @Override
    public void setText(CharSequence text, BufferType type) {
        mDefaultText = text;
        super.setText("", type);
    }

    public void setVerticalText(CharSequence text) {
        if (TextUtils.isEmpty(text)) return;
        mDefaultText = text;
        invalidate();
    }


    /**
     * 暴露的方法,控制贝塞尔曲线的控制点
     */
    public void setShadowOffset(float offset, float maxOffset) {

        this.mShadowOffset = offset;
        float dis = maxOffset / 2 - mNormalSpaceing;
        if (mShadowOffset >= dis) {
            mShadowOffset = dis;
        } else {
            mShadowOffset = dis + (offset - dis) / 2;
        }
        invalidate();
    }
}


主要是基于变量 mShadowOffset 来绘制贝塞尔背景,然后就是其中绘制文本的一些控制了。

而我们主要的容器则是继承自 ViewGroup , 之前是继承了FrameLayout ,不需要我们测量,现在测量布局都需要我们自己来了。

在我们之前的文章中,我们都已经反复的复习过了,这里就快速跳过这些非重点代码:


  //完成初始化,获取控件
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        mContentView = getChildAt(0);
        mMoreTextView = (ShowMoreTextView) getChildAt(1);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        contentWidth = mContentView.getMeasuredWidth();
        contentHeight = mContentView.getMeasuredHeight();
        showMoreViewWidth = mMoreTextView.getMeasuredWidth();
        showMoreViewHeight = mMoreTextView.getMeasuredHeight();

        //右侧布局的偏移量
        mOffsetWidth = -showMoreViewWidth;

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

        //测量真正的容器的布局
        measureChild(mContentView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        //测量ShowMore布局
        measureChild(mMoreTextView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        this.setMeasuredDimension(mContentView.getMeasuredWidth(), mContentView.getMeasuredHeight());
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {

        mContentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight);

        mMoreTextView.layout(contentWidth, contentHeight / 2 - showMoreViewHeight / 2,
                contentWidth + showMoreViewWidth, contentHeight / 2 - showMoreViewHeight / 2 + showMoreViewHeight);
    }



接下来就是记录坐标点,移动的坐标点,以及取消事件的动画,基本上可以认为是一套模板代码,可以套用到类似的效果上。


  @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mHintLeftMargin = 0;
                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                // 释放动画
                if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
                    break;
                }

                mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
                mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;

                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();

                mDeltaX = mDeltaX * RATIO;

                //滑动的赋值
                if (mDeltaX > 0) {
                    // 右滑
                    setHintTextTranslationX(mDeltaX);

                } else if (mDeltaX < 0) {
                    // 左滑
                    setHintTextTranslationX(mDeltaX);
                }
                break;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                //拦截事件-父布局滚
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

                // 释放动画
                if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
                    break;
                }

                //如果达到指定位置了才算释放
                if (mOffsetWidth != 0 && mHintLeftMargin <= mOffsetWidth && mListener != null) {
                    mListener.onRelease();
                }

                //默认的回去动画
                mReleasedAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0);
                mReleasedAnim.setDuration(300);
                mReleasedAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        float value = (float) animation.getAnimatedValue();

                        mMoreTextView.setTranslationX(value * mMoreTextView.getTranslationX());
                    }
                });
                mReleasedAnim.start();

                break;

        }

        return true;
    }

    /**
     * 设置ShowMore布局的偏移量,并且设置内部重绘贝塞尔曲线的控制点变量
     */
    private void setHintTextTranslationX(float deltaX) {

        float offsetX = 0;
        if (mMoreTextView != null) {
            mHintLeftMargin += deltaX;
            if (mHintLeftMargin <= mOffsetWidth) {
                offsetX = mOffsetWidth;
                mMoreTextView.setVerticalText(RELEASE_MORE);
            } else {
                offsetX = mHintLeftMargin;
                mMoreTextView.setVerticalText(SCROLL_MORE);
            }
            mMoreTextView.setShadowOffset(offsetX, mOffsetWidth);
            mMoreTextView.setTranslationX(offsetX);

            YYLogUtils.w("setTranslationX:" + offsetX);
        }

    }

核心的逻辑是拿到了移动变量之后设置右侧的 ShowMoreView 的 setTranslationX 与它内部的 mShadowOffset 变量,从而达到绘制贝塞尔背景的效果。

这里我们的移动是使用的 setTranslationX ,取消事件使用的是属性动画的方式,当然了使用其他方式例如,我们移动都交给 Scroller 来完成也是可以的。

效果:

swip-002.gif

同样的效果,其实我们甚至可以直接使用 ViewDragHelper 来实现更为简单,怎么说了,为了下面的例子扩展,我们先选择使用 MotionEvent + setTranslationX 的方式实现,如果有兴趣,大家可以自行使用不同的方式来实现,接下来就是看如何在滚动的列表中加入右滑进入详情的逻辑了。

三、列表的右滑进入详情

如果说之前的效果都可以用 ViewDragHelper 来简化完成,那么这种带列表的滚动我们还是最好自己来处理事件与移动与拦截。

对比来说,唯一麻烦的就是我们需要在左侧的RV滚动的时候去及时的处理拦截事件。移动的也好处理,我们可以直接设置左侧RV的 TranslationX 移动 和 右侧ShowMoreView 的 TranslationX 移动。这样就能达到移动的效果。

在我们之前的例子基础上实现,还是基于 setTranslationX 来移动,并且使用属性动画来做释放的逻辑,我们再之前的代码上修改一番。

首先我们的布局应该是如下的:

image.png

ShowMoreTextView 我们已经很了解了,他就两个功能,第一个就是垂直的文本排列,第二个就是通过一个入参变量控制贝塞尔曲线的控制点。为了简单我就直接使用上一个效果的View了。

此效果的重点就是如何自定义 ViewGroup ,处理对应的排列,移动,与事件拦截。

首先一个 ViewGroup 需要先完成的就是测量与布局:

public class ViewGroup5 extends ViewGroup {

    private RecyclerView mHorizontalRecyclerView;
    private ShowMoreTextView mMoreTextView;

    private int rvContentWidth;
    private int rvContentHeight;
    private int showMoreViewWidth;
    private int showMoreViewHeight;


   //展示之后获取宽高信息
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

        rvContentWidth = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredWidth();
        rvContentHeight = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredHeight();
        showMoreViewWidth = mMoreTextView.getMeasuredWidth();
        showMoreViewHeight = rvContentHeight;

        //右侧布局的偏移量
        mOffsetWidth = -showMoreViewWidth;
    }

    //完成初始化,获取控件
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        mHorizontalRecyclerView = (RecyclerView) getChildAt(0);
        mMoreTextView = (ShowMoreTextView) getChildAt(1);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

        //RV测量 - 默认的测量不改动
        measureChild(mHorizontalRecyclerView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredWidth();
        int height = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredHeight();

        //右侧ShowMore的测量 - 自行改动高度测量
        final LayoutParams lp = mMoreTextView.getLayoutParams();
        mMoreTextView.measure(
                getChildMeasureSpec(widthMeasureSpec, mMoreTextView.getPaddingLeft() + mMoreTextView.getPaddingRight(), lp.width),
                getChildMeasureSpec(MeasureSpec.EXACTLY, mMoreTextView.getPaddingTop() + mMoreTextView.getPaddingBottom(), height)
        );

        //指定ViewGroup的测量 - 父布局的测量就是RV的宽高
        this.setMeasuredDimension(width, height);
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        mHorizontalRecyclerView.layout(0, 0, rvContentWidth, rvContentHeight);
        mMoreTextView.layout(mHorizontalRecyclerView.getRight(), 0, mHorizontalRecyclerView.getRight() + showMoreViewWidth, showMoreViewHeight);
    }

}

在之前的文章中,我们反复的复习过测量与布局,这里就一笔带过,接下来就是事件的处理与移动。并且在 ViewGroup 分发事件,判断是否拦截事件。

  1. 当滑动到最左侧的时候我们可以继续滑动,给内部的两个布局设置 setTranslationX 从而达到移动的效果。

  2. 当滑动到最右侧的时候,我们同样可以继续滑动,但是内部的方法就可以判断设置 setShadowOffset 去设置贝塞尔曲线的显示。

  3. 当滑动到中间的时候,我们不拦截事件,我们把事件给RV,所以当前滚动的是RV 控件。

具体实现如下:


    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (mHorizontalRecyclerView == null) {
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mHintLeftMargin = 0;
                mMoveIndex = 0;
                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 释放动画
                if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
                    break;
                }
                float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
                float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;

                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
                mDeltaX = mDeltaX * RATIO;

                //滑动的赋值
                if (mDeltaX > 0) {
                    // 右滑并判断是否滑动到边缘
                    if (!mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(-1) || mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() < 0) {
                        //偏移值加上已偏移的值
                        float transX = mDeltaX + mHorizontalRecyclerView.getTranslationX();
                        if (mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(-1) && transX >= 0) {
                            transX = 0;
                        }

                        //RV和ShowMore一起设置-TranslationX
                        mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(transX);
                        setHintTextTranslationX(mDeltaX);
                    }
                } else if (mDeltaX < 0) {
                    // 左滑并判断是否滑动到边缘
                    if (!mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(1) || mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() > 0) {
                        //偏移值加上已偏移的值
                        float transX = mDeltaX + mHorizontalRecyclerView.getTranslationX();
                        if (transX <= 0 && mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(1)) {
                            transX = 0;
                        }
                        //RV和ShowMore一起设置-TranslationX
                        mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(transX);
                        setHintTextTranslationX(mDeltaX);
                    }
                }

                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                //拦截事件-父布局滚
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

                // 释放动画
                if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
                    break;
                }

                //如果达到指定位置了才算释放
                if (mOffsetWidth != 0 && mHintLeftMargin <= mOffsetWidth && mListener != null) {
                    mListener.onRelease();
                }

                //默认的回去动画
                mReleasedAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0);
                mReleasedAnim.setDuration(300);
                mReleasedAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                        mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(value * mHorizontalRecyclerView.getTranslationX());
                        mMoreTextView.setTranslationX(value * mMoreTextView.getTranslationX());
                    }
                });
                mReleasedAnim.start();

                break;

        }
        return mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() != 0 ? true : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
     

    /**
     * 设置ShowMore布局的偏移量,并且设置内部重绘贝塞尔曲线的控制点变量
     */
    private void setHintTextTranslationX(float deltaX) {

        float offsetX = 0;
        if (mMoreTextView != null) {
            mHintLeftMargin += deltaX;
            if (mHintLeftMargin <= mOffsetWidth) {
                offsetX = mOffsetWidth;
                mMoreTextView.setVerticalText(RELEASE_MORE);
            } else {
                offsetX = mHintLeftMargin;
                mMoreTextView.setVerticalText(SCROLL_MORE);
            }
            mMoreTextView.setShadowOffset(offsetX, mOffsetWidth);
            mMoreTextView.setTranslationX(offsetX);
        }

    }   

    public interface OnShowMoreListener {
        void onRelease();
    }

    private OnShowMoreListener mListener;

    public void setOnShowMoreListener(OnShowMoreListener listener) {
        this.mListener = listener;
    } 

如果是在一个列表中使用此控件,我们最好还需要处理请求父布局的拦截操作,比如:

      ...

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  
            float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
            float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;

      
            //拦截事件-让我滚
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                   
      ...


这行不行,行!但是这么已拦截当按在这个控件上往上下滑动的时候,同样不能生效,会导致断触的效果。所以我们需要让拦截事件只拦截水平方向的事件。

并且为了兼容处理,有些设备第一次触摸的时候,mDeltaX 与 mDeltaY 都为 0,从而无法拦截,所以我们需要做个判断,非第一次触摸才开始拦截。


        ...

        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mHintLeftMargin = 0;
                mMoveIndex = 0;
                isFirstMove = true;
                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 释放动画
                if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
                    break;
                }
                float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
                float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;

                if (isFirstMove) {
                    // 处理事件冲突
                    if (Math.abs(mDeltaX) > Math.abs(mDeltaY)) {
                        //拦截事件-让我滚
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    } else {
                        //拦截事件-父布局滚
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                    }
                }

                mMoveIndex++;

                if (mMoveIndex > 2) {
                    isFirstMove = false;
                }

                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
        ...      

使用与监听:


        val group5 = findViewById<ViewGroup5>(R.id.viewgroup5)

        val recyclerView = findViewById<RecyclerView>(R.id.recycler_view)

        recyclerView.horizontal().bindData(list, R.layout.item_scroll_card) { holder: ViewHolder, t: String, position: Int ->

            holder.setText(R.id.tv_name, "测试数据 $t")
        }

        group5.setOnShowMoreListener {
            toast("进入更多的页面")
        }

效果:

swip-001.gif

如果嵌套会怎样?

如果和豆瓣的滑动效果与闲鱼的滑动进入详情效果放在一起:

swip-003.gif

当我们滑动正常布局可以触发闲鱼的滑动,当我们滑动豆瓣的滑动详情,则是请求父布局不要拦截,可以正常的触发滑动的效果,确实也符合我们的预期。

后记

其实本文并没有什么新的知识点,无非就是在 ViewGroup 的测量布局的基础上,加上事件的处理,从易到难实现各种右滑进入详情的效果。

只是需要注意的是,事件的处理与滑动有多种组合的方式实现,我们还是需要按需选择,比如有一些处理滑动冲突的情况,最好我们还是使用 MotionEvent + Scroller / setTranslation 实现,对于一些不复杂的页面我们可以使用谷歌封装好的 ViewDragHelper 来快速实现。

当然类似的效果也并不是只有自定义ViewGroup可以实现,其他的类似 behavor 也能实现同样的效果,但我认为它并不属于自定义View体系,是另一个概念了,所以并没有对它有过多的介绍。如果真要扩展开来要讲的东西也太多了。

如果有更多的更好的其他方式,也希望大家能评论区交流一下。

惯例,我如有讲解不到位或错漏的地方,希望同学们可以指出。

我自己一路写下来,对应自定义View的体系我也是有了更多的理解,希望大家跟着一路复习下来能有更多的收货。

如果感觉本文对你有一点点的启发,还望你能点赞支持一下,你的支持是我最大的动力。

Ok,这一期就此完结。

作者:newki
本文转自 [https://juejin.cn/post/7187658901809004602]

最后

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