Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
上面是创建Canvas的一段代码,由这,我们知道,要创建Canvas,必须先创建一个Bitmap对象,并将其作为参数传给Canvas。
那么,我们可以只创建Canvas,然后不给其传递Bitmap对象吗?
不可以!
为什么?
Canvas 本意是画布的意思,但是在Android中,它就只是一个媒介,可以通过Canvas来调用drawRect,drawCircle等等,但是实际上画的这些东西最终展现的时候,
都是像素,但是只有Bitmap才能保存像素,而Canvas并不行,所以在创建Canvas的时候,就必须传递一个Bitmap,用来承载画的内容。
可以这么理解,现在在我们面前有一张空白的纸(Bitmap),但是我们不能将画笔直接点到上面,我们必须先在这张纸上面放一块画布(Canvas),然后我们在这张画布上
开始点点点…最后,我们就可以看到,我们所有的形为都通过画布作用到纸上了,这时候,那张空白的纸已经是一张画了,而我们掀掉画布,就能够直接将这张画给别人看了。
而此时,Canvas已经没有作用了,它的作用只在于承接我们的画笔操作,然后将所对应位置的像素存储到对应的Bitmap中。
canvas.drawPath(mPath, mHighlightPaint);
return bitmap;
不知道,这么说,大家能够理解Canvas和Bitmap的关系不?
简单地说,我们要进行画画的操作,我们需要通过Canvas来实现,但是每一个Canvas都必须有相对应的Bitmap来承载内容,我们在Canvas上所作的操作最终都是会写到Bitmap中的。
而最终展现给用户看的内容,也是通过Bitmap来展现的。
上面还讲到两个东西,一个drawing primitive,一个paint,就比较好理解了,就不在这里多说了。
Drawable
而我们经常还会遇到一个Drawable的类,那这个东西又是什么呢,跟Bitmap又有什么关系呢?
A Drawable is a general abstraction for “something that can be drawn.”
Drawable就是能够被画到画布上的对象。
所以,Bitmap是一种Drawable,于是有了BitmapDrawable,颜色是一种Drawable,所以有了ColorDrawable. 形状是一种Drawable,所以有了ShapeDrawable。
个人觉得,它就是一个类似接口之类的东西,而本质上它也是一个抽象类,继承了Drawable,就表明这东东是可绘制的。
另一篇:
今天在项目中通过
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demon,options);
给Canvas作为构造参数,结果报了一个错
因为:
在canvas类中你可以看到无论是构造方法还是setBitmap(Bitmap bitmap) 中都有
if (!bitmap.isMutable()) {
throw new IllegalStateException(
“Immutable bitmap passed to Canvas constructor”); }
就是说 如果bitmap不可改变的情况下,canvas是不允许进行绘制的,
当你用 BitmapFactory.decodeResource,返回的bitmap是默认状态下的 mIsMutable=false;(其他方法应该也是一样的,你自己可以看看)
而 **Bitmap.createBitmap()**中可以看到返回的是
Bitmap bm = nativeCreate(null, 0, width, width, height, config.nativeInt, true); 这最后一个参数是true的也就是 mutable,说可以改变的位图
private static native Bitmap nativeCreate(int[] colors, int offset,
int stride, int width, int height,
int nativeConfig, boolean mutable);
所以
–
传给Canvas的Bitmap 需要通过Bitmap.createBitmap()创建
文章转载自:
http://blog.csdn.net/linmiansheng/article/details/44259473
http://blog.csdn.net/Mohon/article/details/52913827
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
总结
笔者之前工作是在金融公司可能并不是特别追求技术,而笔者又是喜欢追求技术的人,所以格格不入,只能把目标放在互联网大厂了。也希望大家都去敢于尝试和追逐自己的梦想!
BATJ大厂Android高频面试题
觉得有收获的记得点赞,关注+收藏哦!你们的点赞就是我的动力!
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
img-lw2sk44v-1712699156281)]
觉得有收获的记得点赞,关注+收藏哦!你们的点赞就是我的动力!
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!