玩转Android事件分发机制

  • 作用:主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等

*/

public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {

if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN

&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {

// 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件

return true;

}

// 返回false:在边界内,即未消费(默认)

return false;

}

源码总结

当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()),流程总结如下:

流程总结

核心方法总结

主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 总结如下

那么,ViewGroupdispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制

流程2: ViewGroup的事件分发机制


从上面Activity的事件分发机制可知,在Activity.dispatchTouchEvent()实现了将事件从Activity->ViewGroup的传递,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。

源码分析

/**

  • 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()

*/

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

// 仅贴出关键代码

if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {

// 分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件

// 判断值1-disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改

// 判断值2-!onInterceptTouchEvent(ev) :对onInterceptTouchEvent()返回值取反

// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false,即不拦截事件,从而进入到条件判断的内部

// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true,即拦截事件,从而跳出了该条件判断

// c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1

// 分析2

// 1. 通过for循环,遍历当前ViewGroup下的所有子View

for (int i = count - 1; i >= 0; i–) {

final View child = children[i];

if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE

|| child.getAnimation() != null) {

child.getHitRect(frame);

// 2. 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View

if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {

final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;

final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;

ev.setLocation(xc, yc);

child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;

// 3. 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()

// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面章节介绍的View事件分发机制)

if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {

// 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的

// 若该控件可点击,那么点击时dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立

// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出

// 即该子View把ViewGroup的点击事件消费掉了

mMotionTarget = child;

return true;

}

}

}

}

}

}

return super.dispatchTouchEvent(ev);

// 若无任何View接收事件(如点击空白处)/ViewGroup本身拦截了事件(复写了onInterceptTouchEvent()返回true)

// 会调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()

// 因此会执行ViewGroup的onTouch() -> onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递

// 具体请参考View事件分发机制中的View.dispatchTouchEvent()

}

/**

  • 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()

  • 作用:是否拦截事件

  • 说明:

  • a. 返回false:不拦截(默认)
    
  • b. 返回true:拦截,即事件停止往下传递(需手动复写onInterceptTouchEvent()其返回true)
    

*/

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

// 默认不拦截

return false;

}

// 回到调用原处

源码总结

Android事件分发传递到Acitivity后,总是先传递到ViewGroup、再传递到View。流程总结如下:(假设已经经过了Acitivity事件分发传递并传递到ViewGroup)

源码总结

核心方法总结

主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()总结如下

实例分析

1. 布局说明

布局层次

2. 测试代码

布局文件:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:id=“@+id/my_layout”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

android:focusableInTouchMode=“true”

android:orientation=“vertical”>

<Button

android:id=“@+id/button1”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“按钮1” />

<Button

android:id=“@+id/button2”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“按钮2” />

核心代码:MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

Button button1,button2;

ViewGroup myLayout;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);

button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);

myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);

// 1.为ViewGroup布局设置监听事件

myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d(“TAG”, “点击了ViewGroup”);

}

});

// 2. 为按钮1设置监听事件

button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d(“TAG”, “点击了button1”);

}

});

// 3. 为按钮2设置监听事件

button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Log.d(“TAG”, “点击了button2”);

}

});

}

}

3. 测试结果

// 点击按钮1,输出如下

点击了button1

// 点击按钮2,输出如下

点击了button2

// 点击空白处,输出如下

点击了ViewGroup

4. 结果分析

  • 点击Button时,因为ViewGroup默认不拦截,所以事件会传递到子View Button,于是执行Button.onClick()。

  • 此时ViewGroup. dispatchTouchEvent()会直接返回true,所以ViewGroup自身不会处理该事件,于是ViewGroupLayout的dispatchTouchEvent()不会执行,所以注册的onTouch()不会执行,即onTouchEvent() -> performClick() -> onClick()整个链路都不会执行,所以最后不会执行ViewGroup设置的onClick()里。

  • 点击空白区域时,ViewGroup. dispatchTouchEvent()里遍历所有子View希望找到被点击子View时找不到,所以ViewGroup自身会处理该事件,于是执行onTouchEvent() -> performClick() -> onClick(),最终执行ViewGroupLayout的设置的onClick()


流程3:View的事件分发机制


从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

源码分析

/**

  • 源码分析:View.dispatchTouchEvent()

*/

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

if ( (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

mOnTouchListener != null &&

mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

return true;

}

return onTouchEvent(event);

}

// 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()

// 1. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

// 2. mOnTouchListener != null

// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)

// 下面对这3个条件逐个分析

/**

  • 条件1:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

  • 说明:

    1. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
    1. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true(除非手动设置为false)

*/

/**

  • 条件2:mOnTouchListener != null

  • 说明:

    1. mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值
    1. 即只要给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(即不为空)

*/

public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {

mOnTouchListener = l;

}

/**

  • 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)

  • 说明:

    1. 即回调控件注册Touch事件时的onTouch();
    1. 需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)

*/

button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

return false;

// 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束

// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)

// onTouchEvent()源码分析 -> 分析1

}

});

/**

  • 分析1:onTouchEvent()

*/

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

… // 仅展示关键代码

// 若该控件可点击,则进入switch判断中

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

// 根据当前事件类型进行判断处理

switch (event.getAction()) {

// a. 事件类型=抬起View(主要分析)

case MotionEvent.ACTION_UP:

performClick();

// ->>分析2

break;

// b. 事件类型=按下View

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());

break;

// c. 事件类型=结束事件

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

refreshDrawableState();

removeTapCallback();

break;

// d. 事件类型=滑动View

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

final int x = (int) event.getX();

final int y = (int) event.getY();

int slop = mTouchSlop;

if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||

(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {

removeTapCallback();

if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

removeLongPressCallback();

mPrivateFlags &= ~PRESSED;

refreshDrawableState();

}

}

break;

}

// 若该控件可点击,就一定返回true

return true;

}

// 若该控件不可点击,就一定返回false

return false;

}

/**

  • 分析2:performClick()

*/

public boolean performClick() {

if (mOnClickListener != null) {

// 只要通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件

// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)

// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

mOnClickListener.onClick(this);

return true;

}

return false;

}

源码总结

这里需要特别注意的是,onTouch()的执行 先于 onClick()

核心方法总结

主要包括:dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()

image.png

实例分析

在本示例中,将分析两种情况:

  1. 注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false

  2. 注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true

分析1:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回false

代码示例

// 1. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

System.out.println(“执行了onTouch(), 动作是:” + event.getAction());

return false;

}

});

// 2. 注册点击事件OnClickListener()

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

System.out.println(“执行了onClick()”);

}

});

测试结果

执行了onTouch(), 动作是:0

执行了onTouch(), 动作是:1

执行了onClick()

测试结果说明

  • 点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();

  • 因为onTouch()返回了false,所以事件无被消费,会继续往下传递,即调用View.onTouchEvent();

  • 调用View.onTouchEvent()时,对于抬起View事件,在调用performClick()时,因为设置了点击事件,所以会回调onClick()。

分析2:注册Touch事件监听 且 在onTouch()返回true

代码示例

// 1. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

System.out.println(“执行了onTouch(), 动作是:” + event.getAction());

return true;

}

});

// 2. 注册点击事件OnClickListener()

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

System.out.println(“执行了onClick()”);

}

});

测试结果

执行了onTouch(), 动作是:0

执行了onTouch(), 动作是:1

测试结果说明

  • 点击按钮会产生两个类型的事件-按下View与抬起View,所以会回调两次onTouch();

  • 因为onTouch()返回了true,所以事件被消费,不会继续往下传递,View.dispatchTouchEvent()直接返回true;

  • 所以最终不会调用View.onTouchEvent(),也不会调用onClick()。

// 1. 注册Touch事件监听setOnTouchListener 且 在onTouch()返回false

button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

System.out.println(“执行了onTouch(), 动作是:” + event.getAction());

return true;

}

});

// 2. 注册点击事件OnClickListener()

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

System.out.println(“执行了onClick()”);

}

});

至此,关于Android事件分发机制的内容已经讲解完毕,即Activity、ViewGroup、View的事件分发机制。

即:ActivityViewGroupView 的事件分发机制


4. 总结

======

在本章节中,将采用大量的图表从各个角度对Android事件分发机制进行总结。主要包括:

  • 工作流程总结

  • 业务流程总结

  • 以分发对象为核心的总结

  • 以方法为核心的总结

4.1 工作流程-总结


Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View,即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到View。

工作流程

4.2 以分发对象为核心-总结


分发对象主要包括:Activity、ViewGroup、View。

image.png

4.3 以方法为核心-总结


事件分发的方法主要包括:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()。

业务流程图

这里需要特别注意的是:

  • 注意点1:左侧虚线代表具备相关性及逐层返回;

  • 注意点2:各层dispatchTouchEvent() 返回true的情况保持一致(图中虚线)

原因是:上层dispatchTouchEvent() 的返回true情况 取决于 下层dispatchTouchEvent() 是否返回ture,如Activity.dispatchTouchEvent() 返回true的情况 = ViewGroup.dispatchTouchEvent() 返回true

  • 注意点3:各层dispatchTouchEvent() 与 onTouchEvent()的返回情况保持一致

原因:最下层View的dispatchTouchEvent()的返回值 取决于 View.onTouchEvent()的返回值;结合注意点1,逐层往上返回,从而保持一致。

下面,将针对该3个方法,分别针对默认执行逻辑、返回true、返回false的三种情况进行流程图示意。

方法1:dispatchTouchEvent()

默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。

方法2:onInterceptTouchEvent()

默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。

这里需要特别注意的是:ActivityView都无该方法,仅ViewGroup特有。

方法3:onTouchEvent()

默认执行逻辑、返回true、返回false 这三种情况的返回逻辑分别如下所示。

三者关系

下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则

// 点击事件产生后

// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean consume = false; //代表 是否会消费事件

// 步骤2:判断是否拦截事件

if (onInterceptTouchEvent(ev)) {

// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理

// 即调用onTouchEvent()去处理点击事件

consume = onTouchEvent (ev) ;

} else {

// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层

// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程

// 直到点击事件被最终处理为止

consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;

}

// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)

return consume;

}


5. 常见事件分发场景

============

下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程

5.1 背景描述

  • 讨论的布局如下:

示意图

  • 情景
  1. 用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)

Action_DOWN事件在此处产生

  1. 用户移动手指

  2. 最后离开屏幕

5.2 一般的事件传递情况

一般的事件传递场景有:

  • 默认情况

  • 处理事件

  • 拦截DOWN事件

  • 拦截后续事件(MOVEUP

场景1:默认

  • 即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值

  • 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回

  • 事件传递情况:(呈U型)

最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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常见事件分发场景

============

下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程

5.1 背景描述

  • 讨论的布局如下:

示意图

  • 情景
  1. 用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)

Action_DOWN事件在此处产生

  1. 用户移动手指

  2. 最后离开屏幕

5.2 一般的事件传递情况

一般的事件传递场景有:

  • 默认情况

  • 处理事件

  • 拦截DOWN事件

  • 拦截后续事件(MOVEUP

场景1:默认

  • 即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值

  • 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回

  • 事件传递情况:(呈U型)

最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

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[外链图片转存中…(img-PIcAlzPZ-1715342661800)]
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