hook(4)实现无清单启动Activity的应用

下方有两张图:表示了插件化架构中,插件单独运行,和 插件作为宿主的一部分随宿主启动的技术关键点。

hook插件化.png

hook插件化2.png

如上图,如果跟随宿主一起启动,插件 apk的资源文件要能够被宿主读到,插件的 apkclass文件也必须能够被宿主读取,实现的方式就是,让在宿主的代码中进行 hook编程,生成一个能够读取宿主以及所有插件内 classClassLoader,以及 一个能够读取 宿主以及插件内所有资源的 Resource.而,实现的具体过程,就是一个融合过程.


##二.实际效果展示

mumu模拟器上的效果
plugin.gif

宿主manifest文件
image.png


##三.Demo源码讲解

宿主

插件
image.png

如果您down了我的Demo,那么观察一下,就会发现,无论是宿主的代码, 还是插件的代码,都非常简单,唯一阅读价值的,就是 宿主的Hook核心代码

在讲解Hook核心代码之前,先回顾一下我的上篇文章所实现的效果:
能够绕过系统的manifest检测机制,让没有在manifest中注册的Activity也能够正常启动
一定有读者在看完上篇文章之后,会想,**能够不去注册就可以启动Activity,是很神奇,但是又有什么利用价值呢?**仅仅是为了不去注册就去干涉系统逻辑,太华而不实了.

这个问题的答案:
hook实现插件化启动 Activity,插件中的 manifest并不会和宿主的 manifest发生融合,也就是说,即使我们完成了 对 ClassLoaderResource的融合,实现了宿主对插件 class和资源的访问,如果不能绕过系统的 manifest检测,依然不能启动插件的 Activity.

所以,用hook技术实现插件化启动Activity,完整思路是:
hook插件化完整思路.png

以下是关键代码 :

宿主的 MyApplication.java 主要用于调用Hook核心代码

public class MyApplication extends Application {

private Resources newResource;

public static String pluginPath = null;

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
pluginPath = AssetUtil.copyAssetToCache(this, Const.PLUGIN_FILE_NAME);

//Hook第一次,绕过manifest检测
GlobalActivityHookHelper.hook(this);

//Hook第二次把插件的源文件class导入到系统的ClassLoader中
HookInjectHelper.injectPluginClass(this);

//Hook第三次,加载插件资源包,让系统的Resources能够读取插件的资源
newResource = HookInjectHelper.injectPluginResources(this);
}

//重写资源管理器,资源管理器是每个Activity自带的,
// 而Application的getResources则是所有Activity共有的
//重写了它,就不必一个一个Activity去重写了
@Override
public Resources getResources() {
return newResource == null ? super.getResources() : newResource;
}
}

绕过manifest检测的hook核心代码 GlobalActivityHookHelper.java

public class GlobalActivityHookHelper {

public static void hook(Context context) {

hookAMS(context);//使用假的Activity,骗过AMS的检测

if (ifSdkOverIncluding28())
hookActivityThread_mH_AfterIncluding28();//将真实的Intent还原回去,让系统可以跳到原本该跳的地方.
else {
hookActivityThread_mH_before28(context);
}

hookPM(context);//由于AppCompatActivity存在PMS检测,如果这里不hook的话,就会包PackageNameNotFoundException
}

//设备系统版本是不是大于等于26
private static boolean ifSdkOverIncluding26() {
int SDK_INT = Build.VERSION.SDK_INT;
if (SDK_INT > 26 || SDK_INT == 26) {
return true;
} else {
return false;
}
}

//设备系统版本是不是大于等于26
private static boolean ifSdkOverIncluding28() {
int SDK_INT = Build.VERSION.SDK_INT;
if (SDK_INT > 28 || SDK_INT == 28) {
return true;
} else {
return false;
}
}
…太长了就不都贴出来了,可以到demo里面去看
}

将宿主和插件的ClassLoader/Resource融合的 HookInjectHelper.java

public class HookInjectHelper {
/**
*

  • 此方法的作用是:插件内的class融合到宿主的classLoader中,让宿主可以直接读取插件内的class
  • @param context
    */
    public static void injectPluginClass(Context context) {
    String cachePath = context.getCacheDir().getAbsolutePath();
    String apkPath = MyApplication.pluginPath;

//还记不记得dexClassLoader?它是专门用于加载外部apk的classes.dex文件的
//(String dexPath, String optimizedDirectory, String librarySearchPath, ClassLoader parent)
// 4个参数分别是,外部dex的path,优化之后的目录,lib库文件查找目录,我们这没有用到lib里面的so,所以可以设置为null,最后一个是父ClassLoader
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkPath, cachePath, null, context.getClassLoader());
//先构造一个能够读取外部apk的classLoader对象

// 第一步 找到 插件的Elements数组 dexPathlist ----?dexElement

try {
Class myDexClazzLoader = Class.forName(“dalvik.system.BaseDexClassLoader”);
Field myPathListFiled = myDexClazzLoader.getDeclaredField(“pathList”);
myPathListFiled.setAccessible(true);
Object myPathListObject = myPathListFiled.get(dexClassLoader);

Class myPathClazz = myPathListObject.getClass();
Field myElementsField = myPathClazz.getDeclaredField(“dexElements”);
myElementsField.setAccessible(true);
// 自己插件的 dexElements[]
Object myElements = myElementsField.get(myPathListObject);

// 第二步 找到 系统的Elements数组 dexElements
PathClassLoader pathClassLoader = (PathClassLoader) context.getClassLoader();
Class baseDexClazzLoader = Class.forName(“dalvik.system.BaseDexClassLoader”);
Field pathListFiled = baseDexClazzLoader.getDeclaredField(“pathList”);
pathListFiled.setAccessible(true);
Object pathListObject = pathListFiled.get(pathClassLoader);

Class systemPathClazz = pathListObject.getClass();
Field systemElementsField = systemPathClazz.getDeclaredField(“dexElements”);
systemElementsField.setAccessible(true);
//系统的 dexElements[]
Object systemElements = systemElementsField.get(pathListObject);
// 第三步 上面的dexElements 数组 合并成新的 dexElements 然后通过反射重新注入系统的Field (dexElements )变量中

// 新的 Element[] 对象
// dalvik.system.Element

int systemLength = Array.getLength(systemElements);
int myLength = Array.getLength(myElements);
// 找到 Element 的Class类型 数组 每一个成员的类型
Class<?> sigleElementClazz = systemElements.getClass().getComponentType();
int newSysteLength = myLength + systemLength;
Object newElementsArray = Array.newInstance(sigleElementClazz, newSysteLength);
//融合
for (int i = 0; i < newSysteLength; i++) {
// 先融合 插件的Elements
if (i < myLength) {
Array.set(newElementsArray, i, Array.get(myElements, i));
} else {
Array.set(newElementsArray, i, Array.get(systemElements, i - myLength));
}
}
Field elementsField = pathListObject.getClass().getDeclaredField(“dexElements”);
;
elementsField.setAccessible(true);
// 将新生成的EleMents数组对象重新放到系统中去
elementsField.set(pathListObject, newElementsArray);

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

}

public static Resources injectPluginResources(Context context) {
AssetManager assetManager;
Resources newResource = null;
String apkPath = MyApplication.pluginPath;
try {
assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPathMethod = assetManager.getClass().getDeclaredMethod(“addAssetPath”, String.class);
addAssetPathMethod.setAccessible(true);
addAssetPathMethod.invoke(assetManager, apkPath);
Resources supResource = context.getResources();
newResource = new Resources(assetManager, supResource.getDisplayMetrics(), supResource.getConfiguration());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return newResource;
}
}

关于Resource的融合,我的文章:手把手讲解 Android hook技术实现一键换肤 里面有提及。
绕过manifest检测,在另一篇文章 手把手讲解 Android Hook-实现无清单启动Activity有详解,我就不再赘述了。
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