Android原生开发,需要重点关注的依然主要是各种性能优化,启动速度,耗电量,流畅度,网络优化再到大厂项目实战,这些都是作为一名优秀Android开发具备的基本素养。
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启动速度
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流畅度
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抖音在APK包大小资源优化的实践
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网络优化
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手机淘宝双十一性能优化项目揭秘
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彻底干掉OOM的实战经验分享
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微信Android终端内存优化实践
以上资源均免费分享给大家,内容均放在了开源项目:【Github】,大家可以自行获取。
音视频开发
幸运的是我们生活在一个好时代,科技在这几十年得到了迅猛的发展。在疫情肆虐的当下,我们可以通过音视频会议进行远程办公;我们还有在线教育系统,对于大多数学生来说,完全可以在家进行在线学习。
从某个角度看,这次疫情虽然导致很多行业处于崩溃边缘,但也催生了新的行业发展,其中音视频会议和在线教育就是因疫而起的行业。在疫情短时间内难以结束的情况下,音视频会议和在线教育的重要性马上体现了出来,新的沟通方式和教育方式被越来越多的人所认知,所接纳。
甚至我们可以判定,在线教育行业和音视频会议行业会在今年崛起,并在未来十年得到迅猛发展。
如何学习音视频开发
一,初级入门篇:
一 绘制图片
1. ImageView 绘制图片
2. SurfaceView 绘制图片
3. 自定义 View 绘制图片
二、AudioRecord API详解
三、使用 AudioRecord 实现录音,并生成wav
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创建一个AudioRecord对象
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初始化一个buffer
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开始录音
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创建一个数据流,一边从AudioRecord中读取声音数据到初始化的buffer,一边将buffer中数据导入数据流。
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关闭数据流
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停止录音
四、用 AudioTrack 播放PCM音频
1.AudioTrack 基本使用
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MODE_STATIC模式
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MODE_STREAM模式
2.AudioTrack 详解
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音频流的类型
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Buffer分配和Frame的概念
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AudioTrack构造过程
3. AudioTrack 与 MediaPlayer 的对比
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区别
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联系
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SoundPool
五、使用 Camera API 采集视频数据
1.预览 Camera 数据
2.取到 NV21 的数据回调
六、使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
1.MediaExtractor API介绍
2.MediaMuxer API介绍
3.使用情境
七. MediaCodec API 详解
1.MediaCodec 介绍
2.MediaCodec API 说明
3.MediaCodec 流控
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流控基本概念
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Android 硬编码流控
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Android 流控策略选择
由于文章篇幅受限,剩余内容过多,文中插图有限,下文只能截图目录展示:
二,中级进阶篇:
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Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
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Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
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Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
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Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形状
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Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图
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Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES 添加运动效果
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Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
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Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
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Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图
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Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互
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使用 OpenGL 显示一张图片
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GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面及实现拍照
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使用OpenGL ES 完成视频的录制,并实现视频水印效果
高级探究篇:
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深入学习音视频编码,如H.264,AAC,研究使用开源编解码库,如x.264,JM 等
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深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
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深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
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将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器
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将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能
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将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能
音视频编解码技术
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音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准
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音视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术
流媒体协议
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流媒体协议(一):HLS 协议
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流媒体协议(二):RTMP协议
多媒体文件格式
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多媒体文件格式(一):MP4 格式
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多媒体文件格式(二):FLV 格式
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多媒体文件格式(三):M3U8 格式
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多媒体文件格式(四):TS 格式
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多媒体文件格式(五):PCM / WAV 格式
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组件化作为Android客户端技术的一个重要分支,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。每个大厂内部的各个Android开发团队也在尝试和实践不同的组件化方案,并且在组件化通信框架上也有很多高质量的产出。
怎样实现组件化
要实现组件化需要考虑的问题主要包括下面几个:
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代码解耦。将一个庞大的工程拆分解耦,这是非常耗时耗力的工作,但这也是最基础最重要的一步
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数据传递。每个组件都有可能提供给其他组件使用,主项目与组件、组件与组件之间的数据传递
UI跳转。
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组件的生命周期。组件加载、卸载和降维的生命周期
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集成调试。在开发阶段如何做到按需的编译组件?一次调试中可能只有一两个组件参与集成,这样编译的时间就会大大降低,提高开发效率。
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代码隔离。如何杜绝耦合的产生。
下面给大家介绍的是全网最全的高级Android组件化强化实战手册,覆盖了整个互联网公司,受篇幅限制不会展示所有内容,只能截图展示部分,完整内容已整理成PDF文档。
现今插件技术的使用非常普遍,比如微信、QQ、淘宝、天猫、空间、携程、大众点评、手机管家等等这些大家在熟悉不过的应用都在使用。
插件技术可以给项目开发带来巨大的好处,比如:并行高效开发、模块解耦、解除单个dex函数不能超过65535的限制、动态更新升级、按需加载等等。
掌握好插件技术,需要如下的安卓基础和相关知识,例如:
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Android应用程序安装,加载过程
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Android应用运行机制,生命周期调用原理
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Android应用资源编译打包原理
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Android应用读取资源原理
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Android系统AMS、PMS、NMS等系统服务的运作原理
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增量更新
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HOOK等技术
下面将从基础的插件化原理到Android插件化初探再到大厂架构演化实战应用,总结出了较为全面与完整的安卓插件技术与插件化对 Android开发的重要性。受篇幅限制不会展示所有内容,只能截图展示部分,完整内容已整理成PDF文档。
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小程序是基于微信这个亿级流量入口所衍生出来的产品,而快应用,快应用是九大手机厂商基于硬件平台共同推出的新型应用生态。用户无需下载安装,即点即用,享受原生应用的性能体验,不过个人觉得,他已经凉凉了,小程序倒是挺看好的,腾讯这座大山,微信这座凉亭,你想不凉快都难,不过看你是否刚需,比如你公司有需求,那你可以去学习。
推荐学习的新技术,Flutter和Kotlin,这两个都是Google推荐的。
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上我搜集整理的2019-2021BATJ 面试真题解析,我把大厂面试中常被问到的技术点整理成了PDF,包知识脉络 + 诸多细节。
节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
《960全网最全Android开发笔记》
《379页Android开发面试宝典》
历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
如何使用它?
1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数
《507页Android开发相关源码解析》
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2019-2021面试真题解析
资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
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[外链图片转存中…(img-uhiXiHCB-1715240340895)]
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[外链图片转存中…(img-BqyIaYBI-1715240340895)]
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