name:“MINA”
}
})
数据路径运算
{{object.key}} {{array[0]}}
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello ’
},
array: [‘MINA’]
}
})
3,复杂数据绑定:组合
也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组
组合数组
{{item}}
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
组合对象
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是{for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符…来将一个对象展开
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
如果对象的key和value相同,也可以间接地表达
Page({
data: {
foo: ‘my-foo’,
bar: ‘my-bar’
}
})
最终组合成的对象是{foo: ‘my-foo’, bar:‘my-bar’}
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
},
a: 5
}
})
最终组合成的对象是{a: 5, b: 3, c: 6}
三,条件渲染
大于5
大于2小于5
小于2
// page.js
Page({
data: {
length: ‘11’
}
})
wx:if
在MINA中,我们用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
True
也可以用wx:elif和wx:else来添加一个else块:
1
2
3
block wx:if
因为wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。
但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if控制属性。
view1
view2
注意: 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if vs hidden
因为wx:if之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,
因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时wx:if也是惰性的,如果在初始渲染条件为false,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if有更高的切换消耗而hidden有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,
用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好。
四,列表渲染
1,简单实现列表
{{item}}
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
2,在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
wx:for也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
3,block wx:for
类似block wx:if,也可以将wx:for用在标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
{{index}}:
{{item}}
4,wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,
并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 中的输入内容,
需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供(来保证唯一)
1,字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,
且不能动态改变。
2,保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,
如:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,
以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码(动态添加元素,随机打乱顺序,保存元素属性)
打乱顺序
添加新元素
添加新元素
//index.js
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 3, unique: ‘unique_3’},
{id: 2, unique: ‘unique_2’},
{id: 1, unique: ‘unique_1’},
{id: 0, unique: ‘unique_0’},
],
numberArray: [1, 2, 3]
},
// 随机交换两个元素
switch: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
写在最后
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++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
写在最后
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