音视频开发面试问题,Android开发(4),干货面试教程

pathLeft.lineTo(0, viewHeight);

pathLeft.lineTo(0, 0);

paint.setColor(selectColor);

canvas.drawPath(pathLeft, paint);

步骤说明:

  1. 首先我们的起始点坐标是(0,0),到坐标(textWidth, 0) 画一条直线;

  2. 然后三阶贝塞尔曲线,2个控制点的坐标1(textWidth + arcControlX,arcControlY),坐标2(textWidth + arcWidth - arcControlX,viewHeight - arcControlY),结束的坐标(textWidth + arcWidth,viewHeight);

  3. 最后画直线到坐标点(0, viewHeight),再到最终的原点(0, 0)。

到这里一个封闭的路径,就画好啦。情况二和情况三也是同样的道理,我也不再废话了。

情况二(关键代码):

//中间的图形

Path pathCenter = new Path();

pathCenter.moveTo(tabPosition * textWidth + tabPosition * arcWidth, 0);

pathCenter.cubicTo(tabPosition * textWidth + tabPosition * arcWidth - arcControlX, arcControlY, tabPosition * textWidth + tabPosition * arcWidth - arcWidth + arcControlX, viewHeight - arcControlY, tabPosition * textWidth + tabPosition * arcWidth - arcWidth, viewHeight);

pathCenter.lineTo(tabPosition * textWidth + tabPosition * arcWidth + textWidth + arcWidth, viewHeight);

pathCenter.cubicTo(tabPosition * textWidth + tabPosition * arcWidth + textWidth + arcWidth - arcControlX, viewHeight - arcControlY, tabPosition * textWidth + tabPosition * arcWidth + textWidth + arcControlX, arcControlY, tabPosition * textWidth + tabPosition * arcWidth + textWidth, 0);

pathCenter.lineTo(tabPosition * textWidth + tabPosition * arcWidth, 0);

paint.setColor(selectColor);

canvas.drawPath(pathCenter, paint);

情况三(关键代码):

//最右边的图形

Path pathRight = new Path();

pathRight.moveTo(viewWidth, 0);

pathRight.lineTo(viewWidth - textWidth, 0);

pathRight.cubicTo(viewWidth - textWidth - arcControlX, arcControlY, viewWidth - textWidth - arcWidth + arcControlX, viewHeight - arcControlY, viewWidth - textWidth - arcWidth, viewHeight);

pathRight.lineTo(viewWidth, viewHeight);

pathRight.lineTo(viewWidth, 0);

paint.setColor(selectColor);

canvas.drawPath(pathRight, paint);

tabtext的绘制(关键代码):

for (int i = 0; i < tabTextList.size(); i++) {

String strTabText = tabTextList.get(i);

Rect rectText = new Rect();

textPaint.getTextBounds(strTabText, 0, strTabText.length(), rectText);

int strWidth = rectText.width();

int strHeight = rectText.height();

if (i == 0) {

canvas.drawText(strTabText, (textWidth + arcWidth / 2) / 2 - strWidth / 2, viewHeight / 2 + strHeight / 2, textPaint);

} else if (i == tabTextList.size() - 1) {

canvas.drawText(strTabText, viewWidth - (textWidth + arcWidth / 2) / 2 - strWidth / 2, viewHeight / 2 + strHeight / 2, textPaint);

} else {

canvas.drawText(strTabText, textWidth * i + arcWidth * (i - 1) + (textWidth + 2 * arcWidth) / 2 - strWidth / 2, viewHeight / 2 + strHeight / 2, textPaint);

}

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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