Java课程设计:基于Swing的蜘蛛纸牌小游戏(内附源码)

源码分享在文末!


一、项目介绍

蜘蛛纸牌是一款受欢迎的单人纸牌游戏,它的规则简单但挑战性很高。通过使用Java编程语言和Swing图形库,我们可以轻松地实现一个简单而有趣的蜘蛛纸牌游戏。

在本篇博客中,我们将探索如何使用Java和Swing创建蜘蛛纸牌游戏,并分享一些编程和设计技巧,帮助你提高你的游戏开发水平。

二、游戏实现

要实现蜘蛛纸牌小游戏,我们需要以下几个关键组件:

  • 游戏窗口:使用Swing库创建一个窗口,作为游戏的主界面。可以设置窗口的大小、标题和关闭行为。
  • 游戏面板:在游戏窗口中创建一个面板,用于显示游戏的画面。游戏面板将承载游戏中的所有元素,如纸牌堆、纸牌列和纸牌堆。
  • 纸牌:在游戏面板中创建一组纸牌,用于进行游戏的操作。每张纸牌具有特定的花色和点数,并且可以根据游戏规则进行移动和排序。
  • 纸牌堆:在游戏面板中创建一组纸牌堆,用于存放未翻开的纸牌。玩家需要从纸牌堆中翻开纸牌,并将其移动到纸牌列或纸牌堆中。
  • 纸牌列:在游戏面板中创建一组纸牌列,用于存放已翻开的纸牌。纸牌列可以按照降序排列,并且可以根据游戏规则进行移动和排序。
  • 游戏逻辑:编写游戏逻辑,包括纸牌的移动、排序和游戏结束条件的判断。可以使用适当的算法和数据结构来实现游戏逻辑。
  • 游戏控制:处理用户输入,如鼠标点击事件,来控制纸牌的移动和游戏的开始、暂停和重新开始。

三、核心代码

启动类构造方法

    public Spider(){
        //改变系统默认字体
        Font font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);
        java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();
        while (keys.hasMoreElements()) {
            Object key = keys.nextElement();
            Object value = UIManager.get(key);
            if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {
                UIManager.put(key, font);
            }
        }
        setTitle("蜘蛛牌");
        setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置框架的大小
        setSize(1024, 742);

        //生成SpiderMenuBar对象,并放置在框架之上
        setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this));
        pane = this.getContentPane();
        //设置背景颜色
        pane.setBackground(new Color(0, 112, 26));
        //将布局管理器设置成为null
        pane.setLayout(null);
        clickLabel = new JLabel();
        clickLabel.setBounds(883, 606, 121, 96);
        pane.add(clickLabel);

        clickLabel.addMouseListener(new MouseAdapter(){
            public void mouseReleased(MouseEvent me){
                if (c < 60){
                    Spider.this.deal();
                }
            }
        });

        this.initCards();
        this.randomCards();
        this.setCardsLocation();
        groundLabel = new JLabel[10];

        int x = 20;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            groundLabel[i] = new JLabel();
            groundLabel[i]
                    .setBorder(javax.swing.BorderFactory
                            .createEtchedBorder(javax.swing.border.EtchedBorder.RAISED));
            groundLabel[i].setBounds(x, 25, 71, 96);
            x += 101;
            this.pane.add(groundLabel[i]);
        }

        this.setVisible(true);
        this.deal();

        this.addKeyListener(new KeyAdapter(){
            class Show extends Thread{
                public void run(){
                    Spider.this.showEnableOperator();
                }
            }

            public void keyPressed(KeyEvent e){
                if (finish != 8) if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D && c < 60){
                    Spider.this.deal();
                }
                else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_M){
                    new Show().start();
                }
            }
        });
    }

纸牌初始化

public void initCards(){
        //如果纸牌已被赋值,即将其从框架的面板中移去
        if (cards[0] != null){
            for (int i = 0; i < 104; i++){
                pane.remove(cards[i]);
            }
        }

        int n = 0;
        //通过难度等级,为n赋值
        if (this.grade == Spider.EASY){
            n = 1;
        }
        else if (this.grade == Spider.NATURAL){
            n = 2;
        }
        else{
            n = 4;
        }
        //为card赋值
        for (int i = 1; i <= 8; i++){
            for (int j = 1; j <= 13; j++){
                cards[(i - 1) * 13 + j - 1] = new PKCard((i % n + 1) + "-" + j,
                        this);
            }
        }

        //随机纸牌初始化
        this.randomCards();
    }

纸牌随机化

    public void randomCards(){
        PKCard temp = null;
        //随机生成牌号
        for (int i = 0; i < 52; i++){
            int a = (int) (Math.random() * 104);
            int b = (int) (Math.random() * 104);
            temp = cards[a];
            cards[a] = cards[b];
            cards[b] = temp;
        }
    }

设置纸牌位置

public void setCardsLocation(){
        table = new Hashtable();
        c = 0;
        finish = 0;
        n = 0;
        a = 0;
        int x = 883;
        int y = 580;
        //初始化待展开的纸牌
        for (int i = 0; i < 6; i++){
            for (int j = 0; j < 10; j++){
                int n = i * 10 + j;
                pane.add(cards[n]);
                //将card转向背面
                cards[n].turnRear();
                //将card放在固定的位置上
                cards[n].moveto(new Point(x, y));
                //将card的位置及相关信息存入
                table.put(new Point(x, y), cards[n]);
            }
            x += 10;
        }

        x = 20;
        y = 45;
        //初始化表面显示的纸牌
        for (int i = 10; i > 5; i--){
            for (int j = 0; j < 10; j++){
                int n = i * 10 + j;
                if (n >= 104) continue;
                pane.add(cards[n]);
                cards[n].turnRear();
                cards[n].moveto(new Point(x, y));
                table.put(new Point(x, y), cards[n]);
                x += 101;
            }
            x = 20;
            y -= 5;
        }
    }

四、项目展示

启动项目
在这里插入图片描述
游戏设置
在这里插入图片描述
开始游戏
在这里插入图片描述

五、源码获取

因为页面与源码太多了,所以页面与源码只展示了一部分,完整源码已经打包了,点击下面蓝色链接获取!

点我获取源码

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以下是一个简单的蜘蛛纸牌游戏的 Java 源代码示例: ```java import java.util.Random; public class SpiderSolitaire { private static final int NUM_SUITS = 4; private static final int NUM_RANKS = 13; private static final int NUM_TABLEAU_PILES = 10; private static final int NUM_FOUNDATION_PILES = 8; private static final int NUM_STOCK_CARDS = 50; private Card[][] tableauPiles; private Card[][] foundationPiles; private Card[] stockCards; private int stockIndex; public SpiderSolitaire() { tableauPiles = new Card[NUM_TABLEAU_PILES][]; foundationPiles = new Card[NUM_FOUNDATION_PILES][]; stockCards = new Card[NUM_STOCK_CARDS]; stockIndex = 0; initializeCards(); shuffleCards(); dealCards(); } private void initializeCards() { int cardIndex = 0; for (int suit = 0; suit < NUM_SUITS; suit++) { for (int rank = 0; rank < NUM_RANKS; rank++) { Card card = new Card(suit, rank); stockCards[cardIndex++] = card; } } } private void shuffleCards() { Random random = new Random(); for (int i = stockCards.length - 1; i > 0; i--) { int j = random.nextInt(i + 1); Card temp = stockCards[i]; stockCards[i] = stockCards[j]; stockCards[j] = temp; } } private void dealCards() { for (int pile = 0; pile < NUM_TABLEAU_PILES; pile++) { tableauPiles[pile] = new Card[pile + 1]; for (int card = 0; card <= pile; card++) { tableauPiles[pile][card] = stockCards[stockIndex++]; } } } public void play() { // 游戏逻辑 } private class Card { private int suit; private int rank; public Card(int suit, int rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } } public static void main(String[] args) { SpiderSolitaire game = new SpiderSolitaire(); game.play(); } } ``` 这只是一个简单的示例,游戏逻辑部分需要根据实际需求进行编写。在这个示例中,我们定义了一个 `SpiderSolitaire` 类来表示蜘蛛纸牌游戏,它包含了初始化卡牌、洗牌、发牌等方法。`Card` 类用来表示一张卡牌,其中包含花色和点数信息。`main` 方法创建一个游戏实例并开始游戏。你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。

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