return A() # 返回A对象
if methodStr == ‘B’:
return B()
if methodStr == ‘C’:
return C()
使用时,通过 CarFactory().getObject(‘C’) 得到C对象,调用C对象的方法createCar就能根据此方法造车。
学习设计模式的最终目标是要用到实际开发中,要灵活运用,要养成一种使用直觉。上版对象工厂实现,大家对其有何预期?
首先来看,如果将来生成Car又增加一种D方法,于是乎,需要增加下面的代码:
新增一个类D,这是没有问题的,符合面向对象的可扩展性:
class D(Interface):
def createCar():
print(‘D-method’)
但是对象工厂CarFactory这个模块就要修改内部的方法getObject,增加一条生成D对象的分支。但这确实破坏了类的封装!
为解决此问题,实际上还可以进一步抽象,进一步扩展出几个类。比如增加一个抽象工厂类:
class CarFactoryInterface(object):
pass
重新创建一个实现接口的工厂类:CarFactoryExtend,从而不用修改用来的类文件。
class CarFactoryExtend(CarFactoryInterface):
def getObject(methodStr):
if methodStr == ‘A’:
return A() # 返回A对象
if methodStr == ‘B’:
return B()
if methodStr == ‘C’:
return C()
if methodStr == ‘D’:
return D()
以上设计模式就是所谓的抽象工厂模式。你看,这些设计模式的形成都是由需求背景的。因此,不是先有设计模式后,开发者们循着设计模式去解决实际需求;而恰恰相反,是有了源源不断的开发需求后,日积月累沉淀下这十几种实际模式。并被后来的开发者们争相模仿学习,更是被领悟其思想精髓者,大呼其好用。
设计模式的几个禁忌,大概总结为以下几点:
-
不是越抽象越好,也不是不抽象,而是要把握好一个度;
-
继承链条的根不要是具体的实现类,因为具体不等于抽象,根最好是接口或抽象类;
-
不要生搬硬套各种设计模式,虽然每个模式都有一个标准版本,但日常使用一般不是死板的模仿,一个角色都不能少;
-
设计模式不是无用的,如果喜欢总结,再工作几年后,脑子里会有几个常用设计模式;
-
没有一个通用的设计模式,一个设计模式往往只针对某个特定场景。
有一种设计模式常被用于算法开发,先不说它的名字,我们根据实际的需求场景,倒推出这个设计模式。
解决某个特定问题可以使用策略A类里的方法solve:
class A(object):
def solver():
print(‘A method’)
后来又发明方法B类:
class B(object):
def solver():
print(‘B method’)
设计模式最重要一条:继承链条的根要是抽象类或接口,因此提取出接口StrategyInterface:
class StrategyInterface(object):
def solver(): # 这是接口的方法
pass
所以,A类和B类稍作修改:
class A(StrategyInterface):
def solver():
print(‘A method’)
class B(StrategyInterface):
def solver():
print(‘B method’)
使用方在使用这些策略时,到底该使用哪个策略呢?为了方便策略管理,又多出一个策略管理类:
class StrategyContext(object):
def setStrategy(StrategyInterface):
self.strategy = StrategyInterface
def callMethod():
print(‘context of strategy’)
self.strategy.solver()
print(‘done’)# other things
实际使用时的方法:
context = StrategyContext()
context.setStrategy(A())
context.callMethod()
以上就是策略模式,是一种关于行为控制的设计模式。
如果不想要StrategyContext类,实际使用时的方法如下:
StrategyInterface strategy = A()
print(‘before strategy’)
strategy.solver()
print(‘done’)# other things
这样又未尝不可呢,继承链收敛于接口,只不过使用者需要多写一些可能不是"太标准"的代码。依赖于设计模式,又能独立思考某些设计模式,这样更有可能灵活使用设计模式。
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