深入理解设计模式

【前言】

        做了几个可大可小的项目,或多或少的接触了代码复用,代码解耦,代码高扩展等一系列优秀的代码的实用性,提高了代码的可读性,可扩展性,维护成本,复杂的业务问题。而我们生活上也是如此,如果一件事情,总要不断重复去做,虽然我们可以把事情做好,但是总是杂乱无章,这不免会浪费我们的时间成本,对生活深度分析,并且用代码实现这种思想,不断思考,思想与代码并驾齐驱,灵活运用设计模式,理清应该有的脉络,才更加有趣。最近在设计模式之禅里面看到作者提了一系列问题来引入学习设计模式的历程:这个定义是这样吗?是应该用抽象类还是用接口?为什么在这里不能抽取抽象呢?为什么在项目中这个模式要如此蜕化?相信我们都会有这样的疑问,这篇博客,我们拿出来几个典型的模式来做一下。

【六大原则】

单一职责原则:一个接口只干一件事情,例如一个接口定义了拨通电话和通话以及挂电话三个方法,
如果是按照打
电话这件事情来说,这三个方法可以放到一个接口中,如果按照另一种方式解释的话:它可以包含
两个职责:协议管理以及数据传送,通话为数据传送,拨通电话和挂电话为协议管理。

里氏转化原则:只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会出现任何错误或异
常,使用者可能根本不需要知道是父类还是子类。但是,反过来就不行了,有子类出现的地方,
父类未必就能适应。

依赖倒置原则:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是
通过接口活抽象类产生的;接口或抽象类不依赖于实现类;实现类依赖接口或抽象类。

接口隔离原则:建立单一接口,不建立臃肿庞大的接口。在符合单一职责原则上,进行接口隔离
原则。

迪米特法则:我的知识,你知道的越少越好  、

开闭原则:对扩展开发,对修改关闭       

  【简单工厂,工厂方法,抽象工厂】

    简单工厂核心代码:


public class SimpleFactory {

    public Milk getMilk(String name){
        if("特仑苏".equals(name)){
            return new Telunsu();
        }else if("伊利".equals(name)){
            return new Yili();
        }else if("蒙牛".equals(name)){
            return new Mengniu();
        }else {
            System.out.print
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编辑推荐 享有盛誉的PHP高级教程,Zend Framework核心开发人员力作,深入设计模式、PHP标准库和JSON 。   今天,PHP已经是无可争议的Web开发主流语言。PHP 5以后,它的面向对象特性也足以与Java和C#相抗衡。然而,讲述PHP高级特性的资料一直缺乏,大大影响了PHP语言的深入应用。   本书填补了这一空白。它专门针对有一定经验的PHP程序员,详细讲解了对他们最为重要的主题:高级面向对象、设计模式、文档、测试和标准PHP库等内容。同时,为适应目前Web开发的新趋势,作者还全面探讨了MVC架构和Zend Framework,以及Ajax、JSON、SOAP等Web 2.0技术。书中穿插的大量软件开发实战经验和对PHP编程思想的感悟,将大大提升你的内在功力。 内容简介 本书采用循序渐进的方式介绍了用PHP 进行Web 开发的相关知识。书中首先从OOP 采用的机制—— 抽象类、接口、契约式编程开始讲起,然后介绍了静态方法、单例模式、工厂模式和PHP 6 的新特性等内容,接着介绍了测试和文档方面的内容,还介绍了标准PHP 库SPL 方面的知识以及PHP 开发人员最有可能用到的MVC 模式,最后介绍了Ajax 、JSON 、SOAP Web 服务以及SSL 客户端验证等Web 2.0 方面的内容。 本书适合中、高级的PHP 程序员阅读。 作者简介 Kevin McArthur,世界知名的PHP专家。他是基于Zend Framework的开源项目的核心开发人员,并因此获得了世界性的声誉。此外,他还是规模最大的PHP支持组织之一PHP EFnet的管理员。
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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