手把手讲解-一个复杂动效的自定义绘制2

1.白色圆圈(带渐变色)的旋转

2. 叉叉逐渐缩小直到消失

3.叉叉消失之后的一个小圆点 上移

4.叉叉消失之后的一个小圆点 下移

5.小圆点消失之后的勾勾的伸长

###开始撸码
####1、从静止的部分开始写:
TIPS: 自定义View的绘制,很大一部分工作量都是在坐标计算上。根据以往的经验,在绘制开始之前,将坐标轴平移到画面中心,一般都可以减轻计算的工作量,所以:

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);//第一件事,先把坐标轴移动到中央,为了绘制方便

}

首先平移坐标轴,总是有好处的。

####TIPS:坐标计算的过程,文字很难说的清,请阅读源码,应该能看懂

按照上面的6点要素,一个一个绘制, 确认单步绘制调试没有错误之后,把各个步骤的绘制方法独立出来.

####2、静止的部分完了,那么现在是动态的部分。
TIPS: 我们看到的动画效果,都是利用人肉眼的影像残留特性,通过短时间刷新视图,造成动画的假象。自定义View做动画,可以通过ValueAnimator当作计算器 来改变全局参数,然后把全局参数 加入到 绘制的计算中。
动态的部分,按照步骤来:一共有5部分,如上述。
我把5个步骤定义为5种状态,通过内部类Status来管理。

然后根据状态的不同来执行不同的绘制过程

然后结合 ValueAnimator 对参数的改变,加上invalidateSelf 刷新自身来造成动画效果。

每一个步骤也是要单步调试,确定OK了,再编码下一步动画。

####3、最后一步,利用AnimatorSet将所有的分步 animator 顺序执行

#结语

如果UI小姐姐带着 产品经理 兴致匆匆地来找你,给你看一眼 别人app上的效果,说这个特别炫酷,问你能不能做出来,你依然一脸尴尬地不知所措?NO,NO,NO,UI小姐姐会很失望的。

拿到一个特效:

  1. 想办法放慢速度观察其中的细节(你可以:手机录屏,然后慢速播放)

  2. 分解 动画过程,设计分步实现思路,先把伪代码列在纸上

  3. 一步一步去细化实现过程,开始码代码

  4. 每一步完成之后,再连起来跑一次

    如果发现某一个步骤有问题,则回到第3步 ; 
    
    如果发现整体效果有很大差异,则回到 第2步 
    
  5. 反复调试几次之后,发现效果和预想的差不多,那么可以就可以优化代码结构,再去考虑性能方面的问题。

网上的自定义控件博文确实很多,但是能够详细讲解,并且提供案例,能够换位思考的作者,实在是太少。所以我写了几篇手把手系列,给自己以后温故而知新,也希望能帮到需要帮助的 小老弟们····

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