手把手讲解-一个复杂动效的自定义绘制3

  • @return
    */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
    //…省略无关代码
    switch (e.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    lastX = e.getX();
    lastY = e.getY();
    mPath.moveTo(lastX, lastY);
    break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: //?!!? MMP,为什么你收不到MOVE事件,只能认为是被拦截了
    // 手指移动,划线
    float endX = (lastX + e.getX()) / 2;
    float endY = (lastY + e.getY()) / 2;
    mPath.quadTo(lastX, lastY, endX, endY);
    lastX = endX;
    lastY = endY;
    break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
    break;
    default:
    break;
    }
    //…省略无关代码
    return super.onTouchEvent(e);
    // 这里有个疑问.为什么这里不是true,我就收不到move事件,是不是ImageView特有的
    // MMP,原来是clickable的问题。 我在xml里面加了
    }

有了Path,那么就要drawPath:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//1 画原图
super.onDraw(canvas);//这里不可以删掉。。因为画原始图片,就是这里画的

//省略无关代码…

//看来drawBitmap有另外的图层保存方式
int layer = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存当前图层
// 2 画涂层
canvas.drawBitmap(mCoatBitmap, 0, 0, mPaint);//绘制位图只需要 l和t两个参数,已这个为左上角起点开始绘制,可能会越界
// 3 画path
mPaint.setXfermode(xfermode);//设置模式
canvas.drawPath(mPath, mPaint);//再去画
// 记得要把mCoatBitmap的状态保存一下
mCoatCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
//记得清掉mode。。不然下一次 onDraw 会出事
mPaint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(layer);// 回到指定图层
}

#####TIPS
1、drawPath,这里将画笔设置了Xfermode模式,此模式能够决定绘制的内容和原内容的关系,不同的模式决定在绘制之后保留不同的部分,
这里使用的是xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT); 它会保留 原内容和新绘制的内容交集之外的部分。(Xfermode的16种模式,请参考其他博客,此文不作详细描述 )
2、绘制完了之后,记得将mPaint的xfermode设置为null,因为绘制会多次执行,画笔必须还原状态.
3、记得给之前 涂层委托者mCoatCanvas 也绘制一次,这是为了记录当前path一共划过了整个涂层的百分之多少.

其实到了这里,我们已经实现了涂层刮刮卡的效果。
但是锦上添花,多加3个功能:

#####1)计算当前一共划过了百分之多少

int w = getWidth();
int h = getHeight();
float totalPx = w * h;//总像素点个数
int[] pxArr = new int[w * h];//用一个数组去缓存

mCoatBitmap.getPixels(pxArr, 0, w, 0, 0, w, h);// 获得当前bitmap的像素点数组,把它注入到pxArr中

int cleanedPx = 0;
//宽高二维解析
for (int col = 0; col < h; col++) {
for (int row = 0; row < w; row++) {
if (pxArr[col * w + row] == 0) {//手指滑过之后,当前位置的像素点就会被置为0
cleanedPx++;//已经被清空的像素点个数
}
}
}

float res = cleanedPx / totalPx;//计算一共滑过了百分之多少

前面解释过,bitmap就是一个每个像素点颜色独立的矩形区域,这里先将矩形区域定义好,然后获得每一个像素点,而手指划过之后的像素点的颜色,会置为0(这个和xfermode模式有关),经过对比,就能计算出为0的像素点有多少个,和总的像素点个数相除,就能得出最终百分比。最后将百分比返回出去,提供一个回调给外界,就能得到文章开头的gif图效果。

#####2) 刮了一定的百分比就要自动显示全图:
定义Runnable 按照对比 当前划过区域的百分比和显示全图的临界值,看情况决定是否刷新View

Runnable showAllRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//判定是否具备展示全图的条件:
//条件为:当前滑过的面积是否超过了临界百分比,比如30%

int w = getWidth();
int h = getHeight();
float totalPx = w * h;//总像素点个数
int[] pxArr = new int[w * h];//用一个数组去缓存

mCoatBitmap.getPixels(pxArr, 0, w, 0, 0, w, h);// 获得当前bitmap的像素点数组,把它注入到pxArr中

int cleanedPx = 0;
//宽高二维解析
for (int col = 0; col < h; col++) {
for (int row = 0; row < w; row++) {
if (pxArr[col * w + row] == 0) {//手指滑过之后,当前位置的像素点就会被置为0
cleanedPx++;//已经被清空的像素点个数
}
}
}

float res = cleanedPx / totalPx;//计算一共滑过了百分之多少

if (callback != null)
callback.scratch(res);
if (res > SHOW_ALL_PERCENT) {//临界值0.2
ifShowAll = true;//保存状态,显示全图
postInvalidate();//利用handler发送事件
} else {
ifShowAll = false;
}

}
};

#####3) 增加 涂层重置 和 显示原图的api

public void showAll() {
ifShowAll = true;//保存状态,显示全图
postInvalidate();
}

public void reset() {
//重置mCoatBitmap,重置path,重置ifShowAll为false,然后刷新
mCoatBitmap = createCoatBitmap(w, h);
mCoatCanvas = new Canvas(mCoatBitmap);
mPath.reset();
ifShowAll = false;
postInvalidate();
}

###最后

别忘了Bitmap是重量级的,不用了必须回收

public void recycle() {
if (mCoatBitmap != null)
mCoatBitmap.recycle();
}

public class ScratchCardActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
scratchCardImageView.recycle();
}
}

#结语
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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总结

虽然我个人也经常自嘲,十年之后要去成为外卖专员,但实际上依靠自身的努力,是能够减少三十五岁之后的焦虑的,毕竟好的架构师并不多。

架构师,是我们大部分技术人的职业目标,一名好的架构师来源于机遇(公司)、个人努力(吃得苦、肯钻研)、天分(真的热爱)的三者协作的结果,实践+机遇+努力才能助你成为优秀的架构师。

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