JAVA写出来的塔防能有多好玩?

作为一款塔防游戏,Mindustry的各种设置中规中矩,玩家需要建造完善的传送带防御矩阵,用来给防御塔提供弹药,生产更多的材料,保护自己的家园,隐隐约更多的是考验玩家的资源管理能力。

游戏的实际运行展示效果看上去也是非常舒服,作为一款塔防,还有迷雾效果。玩到后期满屏幕的建筑,实在是需要良好的逻辑运算能力才能搞定,幸好程序猿们这方面都是很强滴!

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需要要注意的是,如果想自己编译游戏,需要JDK 16-17的版本,其他版本暂不支持。

游戏支持windows、mac、linux各种不同的平台,启动方式如下:

Windows
  • Running: gradlew desktop:run

  • Building: gradlew desktop:dist

  • Sprite Packing: gradlew tools:pack

Linux/Mac OS
  • Running: ./gradlew desktop:run

  • Building: ./gradlew desktop:dist

  • Sprite Packing: ./gradlew tools:pack

项目也可以直接下载游戏jar包,直接在命令行用JDK启动jar包即可。

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看着效果不错吧,这里提醒下大家,不要沉迷,TJ君玩了一会就差点忘记正事了。。。我们的初始目的还是来学习下这款游戏的实现。

项目代码压缩包有40多m,其中包含详细的地图、声音要素,无论是想学习使用JAVA编写游戏的小伙伴,还是对塔防游戏逻辑构成感兴趣的小伙伴,这个游戏的丰富详细的开源代码绝对是一个不容错过的学习好帮手。

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所谓寓教于乐可能说的就是这样又可以玩又可以学的项目吧,如果对JAVA游戏感兴趣的小伙伴,赶紧来一探究竟吧:

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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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门!**

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好的,下面是一个基本的塔防游戏的Java代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.util.ArrayList; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class TowerDefense extends JPanel implements Runnable, MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private boolean running = false; private Image bgImage; private Image enemyImage; private Image towerImage; private ArrayList<Enemy> enemies = new ArrayList<Enemy>(); private ArrayList<Tower> towers = new ArrayList<Tower>(); public TowerDefense() { setBackground(Color.WHITE); setDoubleBuffered(true); addMouseListener(this); bgImage = new ImageIcon(getClass().getResource("background.png")).getImage(); enemyImage = new ImageIcon(getClass().getResource("enemy.png")).getImage(); towerImage = new ImageIcon(getClass().getResource("tower.png")).getImage(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Tower Defense"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); frame.setResizable(false); frame.setLocationRelativeTo(null); TowerDefense game = new TowerDefense(); frame.add(game); frame.setVisible(true); game.start(); } public synchronized void start() { running = true; new Thread(this).start(); } public synchronized void stop() { running = false; } public void run() { while (running) { update(); repaint(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private void update() { // Add new enemies every 100 frames if (GameFrame.getFrameCount() % 100 == 0) { enemies.add(new Enemy(enemyImage, WIDTH, HEIGHT)); } // Update enemies for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) { Enemy enemy = enemies.get(i); enemy.update(); // If an enemy reaches the end, remove it and subtract a life if (enemy.getX() == 0) { enemies.remove(i); GameFrame.subtractLife(); } } // Update towers for (Tower tower : towers) { tower.update(enemies); } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(bgImage, 0, 0, null); // Draw enemies for (Enemy enemy : enemies) { enemy.draw(g); } // Draw towers for (Tower tower : towers) { tower.draw(g); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { Tower tower = new Tower(towerImage, e.getX(), e.getY()); towers.add(tower); } public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(WIDTH, HEIGHT); } } ``` 上面的代码只是一个基本的框架,还需要实现一些其他的类和方法。你可以根据需要自己添加或修改代码。 上面的代码中,`Enemy`类表示敌人,`Tower`类表示防御塔。`GameFrame`类是一个静态类,用于计算游戏的帧数和减少生命值。`background.png`、`enemy.png`和`tower.png`是游戏需要的图像文件。 如果你想要了解更多关于Java游戏开发的知识,可以参考Java游戏开发的相关书籍或文档。

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