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32020.02.03 23:36:18字数 3,615阅读 11,212
除非大厂,其他都问的差不多,问大部分也就着简历问,问了5年+的,也差不多就问这些…都是基础吧,区分度应该主要在于项目经验匹配度、职业素质、思维和运气上。
1. 基础
- 自定义View的流程,requestLayout和invalidate的区别
–> ViewRoot的performTraversal切入measure、layout、draw(讲完基础,可提一提Surface的显示原理) - Handler原理,Handler/Looper/MessageQueue关系
–> 消息循环需要创建一个Looper并利用ThreadLocal绑定到当前线程,内部创建了MessageQueue(是个单链表结构),当前Handler通过Looper取消息,可向不同的Handler发送消息,达到线程间通信的目的(意识流的谈到了消息屏障和Choreographer) - 子线程可以运行looper吗?多次looper. prepare会不会有问题?怎么进入循环的?looper.loop的关键点?消息延迟怎么实现?延时的依据是什么?为什么?
–> 可参考HandlerThread以及基于HandlerThread实现的IntentService(可以往ThreadLocal切入,也可以往底层运行机制);注意延时是根据开机后的时间,但可能因为消息堆积造成不精确 - 事件分发机制
–> 从Activity的dispatchTouchEvent切入,ViewGroup和View的onInterceptTouchEvent,onTouch优先于onClick - 绘制为什么要二级缓冲?一级二级三级演变的原因?
–> 和消息循环的消息堆积类似,会滚雪球(双缓冲技术是游戏开发中的一个重要的技术,也是SurfaceView和View的一个主要区别,解决解决反复局部刷屏带来的闪烁) - Aspectj是运行时织入还是编译时织入?
–> 我的理解是都有的 - jvm编译优化是什么意思?
–> 运行和编译时都有优化,以循环、反射、锁的优化举例(可以引申到方法内联、栈上分配、标量替换,再多总结总结jvm相关知识形成一个闭环,是个很大的亮点) - 责任链在framework里的应用?
–> 事件分发、View绘制(更偏组合模式) - 启动优化?异步了为什么还要优化?
–> 启动器(注意任务的依赖关系,参考work-steaking机制可作为后期优化方向)+ 结合业务 + SP的不足 + Provider + 锁检查等(业务不复杂,其实收益不明显,但是知道好过不知道,很多黑科技得慎用) - 插件化原理,换肤原理,热修复原理,插件化怎么实现把apk渲染成界面的?
–> 这几个都是热门话题,其实现实中负责相关开发的应该不多,但是可以提现技术追求,答出要点即可,细坑背也没用的,你没做过啊 - mmkv一般不是做缓存的吗?为什么和启动优化有关系?
–> 启动期间用到了SP,MMKV是可以无缝替代SP的,顺便可以提提mmap原理,引申到binder,谈谈为什么mmap可靠,mmap其实也不是银弹 - 说下udp、tcp和socket?
- 说下http,以及http是基于tcp还是udp?为什么?
- tcp的可靠性怎么保证的?
–> 三次握手、奇偶校验(Checksum)、超时重传、滑动窗口(是根据tcp头信息的seq实现的,分成多部分数据) - 数组和链表的区别?
–> 可从实现,扩容,增删改查角度切入 - app点击到启动第一个activity的流程?
–> 可能毕竟3年,framework深点的问来问去就这一个,感觉白看这么久了(虽然确实很难apply到实际工作上,但这个启动流程知道其实能解决很多问题,而且可以牵带问向其他问题,插件化、渲染、组件通信、优化等) - 项目是MVVM还是MVP,怎么实现的?有没有引入LiveData?
- 讲一下优化相关的
–> 启动优化、内存优化、埋点优化(业务向),这几个印象深,如果不打断,结合底层知识,半小时都不够讲(我一直怀疑我面试的时候说的太多,会不会太啰嗦了…) - 有没有做过Socket和串口通信,有用过蓝牙吗?
–> 这个真没有,只有大学期末作业写过蓝牙聊天室 - 有没有用过kotlin?协程有了解吗?
–> kotlin是入门水平,但是其实如果很看重这个,说明项目深度接入kt,各种扩展方法应该都是封装的很好的,快速上手肯定没问题 - 用过Flutter?
–> Flutter学过好几遍了,但是一直没有商业项目来apply,真的想尝试,但是精力有限,我还是先挖深度吧 - 分层架构怎么理解?
–> 这个需要结合组件化、模块化来讲,也是个演进过程,先拆,再聚合为一层,拆的过程也是煎熬的(尤其是原先项目很耦合的情况,根本没法多人协作进行,merge全是冲突,举棋不定的需要temp层),可以结合OSI七层网络架构,Binder分层等经典实现升华 - 反射的原理和应用?
–> 反射是Java的一大特性,无处不在,ide代码提示就是,而且需要做些高级功能就需要结合反射,比如动态代理,升华一下可以讲反射为什么慢的原因,jvm对其的优化等 - 屏幕适配使用哪个方案?有了解过AutoSize吗?
–> sw限定符没出问题,没考虑其他方案,头条的适配方案,肯定了解过 - onCreate和onPostCreate的区别(onResume和onPostResume的区别)?
–> 这是个很细节的点,我确实不知道,但是其实无伤大雅,生命周期相关,AspectJ切一下,一目了然 - 深拷贝和浅拷贝的区别,序列化是深拷贝还是浅拷贝?
–> 序列化就是简单实现深拷贝的一种方式 - 贝塞尔曲线怎么实现?
–> UI绘制是我弱项,但写了一次发现其实真的是数学相关,其注意点和优化点,IDE都有提示… - Activity、Window、View的联系?
–> 从Activity开始显示View切入辅以一些拓展,感觉很清晰 - View的绘制流程,测量模式?
- Android的两个特别重要的服务是什么时候启动的?
–> 以为是问的android系统启动的概览,其实问的是WMS和AMS启动(这个我就没懂想要知道什么要点了),回答了是分批分阶段启动,目的是为了解决相互依赖的问题和提升启动速度 - 滑动窗口如何实现?
–> 滑动窗口的实现主要是把发送内容分成几部分,然后边确认边发送,发送窗口就逐渐往前滑动了,接收方同理 - start和run的区别?sleep和wait的区别?
–> 这种低级问题,其实我都不想回答… - Thread的join方法?
–> 使用wait来等待结果,可以设置超时,和FutureTask比较<使用Unsafe和CAS实现>(和CountDownLatch<等待事件、利用ReetrantLock实现<内部是AQS,再内部是CAS+UnSafe>>、CyclicBarrier<等待线程,底层实现和CountDownLatch相同>比较) - new Integer(123)和123的区别(Integer.valueOf(123))
–> 基本数据类型有缓存池进行优化 - private static 方法,子类能重写吗?
–> private是该类可见,static是类属性,没有重写概念的(这个细讲要从class的加载切入了) - Looper.loop为什么不会导致ANR?
–> ANR的原理和基于消息的机制实现角度,可升华到底层fd - dialog和activity调用getWindow获取到的对象有什么不同?
–> 问的应该是层级问题(上家公司的UI框架应该是参考了Window管理模型的) - Int可以作为线程安全的单位吗?AtomicInteger实现原理?
–> CAS+版本记录 - Intent的使用中有遇到什么问题吗?如何解决大图传输问题?
–> 传输上限、类型解析,Ashmem - 双向认证的流程?
–> 其实就是https加了个验证client端的步骤 - 启动模式的应用场景?
- 熟悉的设计模式?
- 异常设计?
–> 这个需要很结合业务了,throw和throws的区别,比如sdk抛异常的时机,可以结合讲讲异常的实现原理和比if…else慢的原因
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