编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能。

一、题目要求

要求1:

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

要求2:

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件

二、答题思路

想要编写一个C#程序来实现音乐文件的播放功能,我们首先需要在VS里新建一个窗体应用

新建成功后点开,我们会看到如下界面

想要实现播放音乐的功能,我们需要一个listBox控件窗口来显示我们的音乐播放列表;还需要一个音乐播放的暂停键和进度条,这个可以通过WindowsMediaPlayer组件实现,但该组件可能需要我们自己手动添加至工具箱中,我们可以通过‘工具箱’—‘常规’—‘指针’—‘选择项’—‘COM组件’下拉找到该组件;然后,我们还需要几个常见的操作按钮Button,例如‘选择歌曲’、‘下一首’、‘停止播放’等。为了能够在listBox1控件中显示播放的歌单列表,我们还需要插入一个label控件来为listBox1控件提供运行时的信息或说明性文字。

三、播放MP3文件的代码实现

在创建完窗口后,我们就要开始依次用代码实现各窗口和按钮的功能了。

1.listBox1

 listBox1控件需要拥有的功能是允许用户通过 listBox1 选择要播放的音乐,并在选择发生变化时自动更新 axWindowsMediaPlayer1 控件以播放所选音乐,并在 label1 中显示所选音乐的名称。  实现相应功能的代码如下:

private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
    if(localmusiclist.Count>0)  //检查是否有音乐文件路径被添加到该列表中
    {
        //告诉播放器要播放哪首音乐
        axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
        //执行一些与音乐播放相关的额外操作
        musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
        //显示正在播放的音乐的名称
        label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);

    }
}

代码的具体功能解释如下:

  1. 首先,检查 localmusiclist中是否有元素,即是否有本地音乐文件路径被添加到该播放列表中;
  2. 如果 localmusiclist 中有元素,代码将获取 listBox1 当前选中项(即用户选择的音乐)对应的索引,并使用该索引从 localmusiclist 中获取相应的音乐文件路径。然后将这个路径设置为 axWindowsMediaPlayer1的 URL 属性,从而告诉播放器要播放哪首音乐;
  3. musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL); 这行代码尝试调用一个名为 musicplay 的函数,并传递 axWindowsMediaPlayer1 的 URL 属性(即当前选定的音乐文件路径)作为参数。然后执行一些与音乐播放相关的额外操作,例如‘选择歌曲’、‘下一首’、‘停止播放’等;
  4. 最后,从当前选定的音乐文件路径中提取文件名,并将该文件名设置为 label1的文本。这样,用户就可以在界面上看到当前正在播放的音乐的名称。
2.‘选择歌曲’按钮
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //设置 openFileDialog1的过滤器,
    //以便用户只能选择 .mp3、.flac 或 .wav 类型的音频文件
    openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav";
    openFileDialog1.Multiselect = true;

    //显示文件对话框,并检查用户是否选择了文件
    if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    {
        //清空,以便添加新选择的文件
        localmusiclist.Clear();
        listBox1.Items.Clear();
        
        if (files != null)
        {
            Array.Clear(files, 0, files.Length);
        }

        //获取用户选择的文件路径并添加到列表和数组中
        files = openFileDialog1.FileNames;
        string[] array = files;
        foreach (string x in array)
        {
            listBox1.Items.Add(x);
            localmusiclist.Add(x);
        }

    }

}
3.‘下一首’按钮

实现代码即解释如下:

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (localmusiclist.Count > 0)
    {
        int index = listBox1.SelectedIndex + 1;

        // 如果当前没有选中的项,或者已经是最后一首歌曲,则从第一首开始
        if (index>=localmusiclist.Count())
        {
            index = 0;
        }
        // 设置Windows Media Player的URL为下一首歌曲的路径
        axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];

        // 假设musicplay是一个自定义方法来处理播放逻辑,可以调用它
        musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
        // 更新标签以显示当前播放的歌曲名
        label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[index]);

        // 更新ListBox的选中项,以反映当前播放的歌曲  
        listBox1.SelectedIndex = index;
    }
}
4.‘停止播放’按钮
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}

写完以上代码后,我们就可以实现将本地MP3音乐导入系统并进行播放的功能。为了丰富我们的播放功能,我们还可以额外添加一个trackBar控件用来调节播放音乐的音量,实现代码如下:

private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
    axWindowsMediaPlayer1.settings.volume= trackBar1.Value;
}

他的最大最小音量以及音量间隔值、外观可以通过属性界面调整

5.运行结果:

播放MP3文件的功能实现成功后,接下来我们就要开始尝试播放ogg文件了。

四、播放ogg文件的代码实现

 private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
     //设置了文件对话框的过滤器,只能选择.ogg 类型的文件。
     openFileDialog.Filter = "打开音频|*.ogg";
     string oggFilePath = "";
     if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
     {
         oggFilePath = openFileDialog.FileName;

     }
     // 替换为OGG文件路径  
     using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
     {
         using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
         {
             outputDevice.Init(vorbisReader);
             outputDevice.Play();
             while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
             {
                 System.Threading.Thread.Sleep(1000);
             }
         }
         // 等待播放完成,或者根据需要添加其他逻辑  

         using (var vorbisStream = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
         {
             using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
             {
                 outputDevice.Init(vorbisStream);
                 outputDevice.Play();

                 while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                 {
                     System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                 }
             }

         }

     }
 }

五、整体代码

using NAudio;
using NAudio.Wave.SampleProviders;
using NAudio.Wave;
using NAudio.Vorbis;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsMusic
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        // 定义 OpenFileDialog 对象  
        private OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();

        string[] files;
        List<string> localmusiclist = new List<string>();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void musicplay(string filename)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.URL=filename;
            string extension = Path.GetExtension(filename);

            if(extension==".ogg")
            { Console.WriteLine("这是ogg文件。"); }
            else
            { axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play(); }
            
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //设置 openFileDialog1的过滤器,
            //以便用户只能选择 .mp3、.flac 或 .wav 类型的音频文件
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav";
            openFileDialog1.Multiselect = true;

            //显示文件对话框,并检查用户是否选择了文件
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //清空,以便添加新选择的文件
                localmusiclist.Clear();
                listBox1.Items.Clear();
                
                if (files != null)
                {
                    Array.Clear(files, 0, files.Length);
                }

                //获取用户选择的文件路径并添加到列表和数组中
                files = openFileDialog1.FileNames;
                string[] array = files;
                foreach (string x in array)
                {
                    listBox1.Items.Add(x);
                    localmusiclist.Add(x);
                }

            }

        }

        private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if(localmusiclist.Count>0)  //检查是否有音乐文件路径被添加到该列表中
            {
                //告诉播放器要播放哪首音乐
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
                //执行一些与音乐播放相关的额外操作
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                //显示正在播放的音乐的名称
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);

            }
        }

        private void axWindowsMediaPlayer1_Enter(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume= trackBar1.Value;
        }

        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                int index = listBox1.SelectedIndex + 1;

                // 如果当前没有选中的项,或者已经是最后一首歌曲,则从第一首开始
                if (index>=localmusiclist.Count())
                {
                    index = 0;
                }
                // 设置Windows Media Player的URL为下一首歌曲的路径
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];

                // 假设musicplay是一个自定义方法来处理播放逻辑,可以调用它
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                // 更新标签以显示当前播放的歌曲名
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[index]);

                // 更新ListBox的选中项,以反映当前播放的歌曲  
                listBox1.SelectedIndex = index;
            }
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            //设置了文件对话框的过滤器,只能选择.ogg 类型的文件。
            openFileDialog.Filter = "打开音频|*.ogg";
            string oggFilePath = "";
            if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                oggFilePath = openFileDialog.FileName;

            }
            // 替换为OGG文件路径  
            using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
            {
                using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
                {
                    outputDevice.Init(vorbisReader);
                    outputDevice.Play();
                    while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
                // 等待播放完成,或者根据需要添加其他逻辑  

                using (var vorbisStream = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
                {
                    using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
                    {
                        outputDevice.Init(vorbisStream);
                        outputDevice.Play();

                        while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                        {
                            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                        }
                    }

                }

            }
        }

    }
}

代码网址:https://gitee.com/ydn777/music-playback.git

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