《从案例中学习JavaScript》之实现对话效果(1)

文章讲述了如何使用CSS和JavaScript创建动态对话框,包括设置背景、文本溢出处理、方法封装以及判断文字溢出的技巧。通过实例展示了如何利用JavaScript控制文本逐行显示,并在对话框满后自动停止,直到用户交互触发下一段内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

css

body {

background: url(…/img/bg.jpg) no-repeat;

background-size: 100%;

}

.dialog {

width:100%;

height:100px;

background:rgba(136,180,251,0.5);

position:absolute;

bottom: 0;

}

.dialog .pic {

width:60px;

height:60px;

background:url(…/img/1.png) no-repeat;

background-size: 100%;

display:inline-block;

position: absolute;

top:16px;

left:16px;

border-radius: 5px;

}

.dialog .innerBox{

width:90%;

height:80px;

border:2px solid #dcc0a5;

opacity: 0.8;

left:85px;

top:10px;

position: absolute;

border-radius: 5px;

font-family: 微软雅黑;

color:#fff;

text-shadow: 1px -1px 1px #333;

padding:2px;

}

.dialog .innerBox #content {

background: #E10482;

margin:2px 10px 10px 10px;

width:95%;

height:99%;

ine-height:25px;

overflow: hidden;

font-size: 20px;

}

html:

这样就可以灵活地控制文字区域了,我们的文字就在content区域显示出来,定位好后,别忘了将背景色给去掉。

.dialog .innerBox #content {

/background: #E10482;/

margin:2px 10px 10px 10px;

width:95%;

height:99%;

ine-height:25px;

overflow: hidden;

font-size: 20px;

}

去掉背景色之后:

Paste_Image.png

对于初学者,我建议画图层的时候先加个背景色,这样会清晰很多,确定没问题之后,再把背景色给去掉。当然,css高端玩家就忽略我说的话吧。

###2. 方法的封装

让我们找到上一节的代码,开始进行方法封装。

var innerBox = document.getElementsByClassName(‘innerBox’)[0];

var text = ‘JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。天空,你也要好好学习呀!’;

var len = text.length;

var timer = null;

var index = 0;

timer = setInterval(function(){

if(index == len){

clearInterval(timer);

}

innerBox.innerHTML += text.charAt(index++);

},50);

封装方法我认为可以分为以下几个步骤:

  • 零散地写代码,先把功能实现了再说。

  • 找不同,就是看哪些地方是不一定的。

  • 复制

  • 粘贴

这是我自己总结出来的,理论我们不多说,我直接上代码,把我的做法和思路写出来,你一看就懂了。

#####2.1 零散地写代码,先把功能实现了再说。

这一步,我们在上一个章节已经实现。

#####2.2 找不同,就是看那些地方是不一定的。

这个太简单了,就是你看一看自己写的代码中,哪些东西有可能是动态的。

让我们仔细观察上面的代码,最起码有以下三个地方是不确定的。

Paste_Image.png

首先,获取的dom元素不确定。我们完全可以传入一个id,然后再函数里面用document.getElementById 来包裹一下。其次,需要显示的文本内容不确定。最后,对话的速度也不确定,也就是轮询的时间间隔,数值越小,速度越快。

这些不确定的地方 就是 函数需要传入的参数。

所以,一个函数的模型就出来了。

/**

  • 游戏对话

  • @param {string} id 对话框的id

  • @param {string} text 对话文本

  • @param {number} speed 速度

*/

var gameDialog = function(id,text,speed){

}

#####2.3 复制

现在,我们原封不动地将之前的代码拷贝到函数里。为了看起来更直观,我们采用 document.getElementById 的方式来获取dom元素。源代码在这里改动一下。

var gameDialog = function(id,text,speed){

var innerBox = document.getElementById(‘content’);

var text = ‘文本内容’;

var len = text.length;

var timer = null;

var index = 0;

timer = setInterval(function(){

if(index == len){

clearInterval(timer);

}

innerBox.innerHTML += text.charAt(index++);

},50);

}

是的,原封不懂地复制。

#####2.4 粘贴

最后一步就是填空题,小学题目了,把参数对好了一个个填进去。

Paste_Image.png

ctrl + c , ctrl + v

ctrl + c , ctrl + v

ctrl + c , ctrl + v

var gameDialog = function(id,text,speed){

var innerBox = document.getElementById(id);

var text = text;

var len = text.length;

var timer = null;

var index = 0;

timer = setInterval(function(){

if(index == len){

clearInterval(timer);

}

innerBox.innerHTML += text.charAt(index++);

},speed);

}

OK,完成!

就这么轻松加随意。

当然,可能有人会问,如果不确定的地方很多咋办,我总不可能写上十几个参数吧。先卖个关子,以后会详细说到。

测试

gameDialog(‘content’,

" 简书客户端中包含杂文时政、小说诗歌、电影评论、科技新闻,无论你的兴趣如何构成,总能在这里找到志趣相投的作者与内容。"+

" 简书始终致力于做中文世界最好的写作与阅读平台,集结最优秀的创作者与文字爱好者,在嘈杂喧嚣的网络时代,重新沉淀并唤醒文字的力量。"

,38);

Paste_Image.png

封装的好处不言而喻,我们只需要传入参数,打个括号就可以直接调用方法了,不再需要每次都把实现代码写一遍,这样极大程度上实现了代码的复用。

先声明一下,这个案例是我临时想出来的,当时觉得挺好玩的,所以开始做。算是一次尝试吧,这不是讲解真正的游戏开发,虽然H5是可以做游戏开发的,不过我还没有去深入研究过。更何况这个案例比较基础,还没有用h5。

本案例的目的还是借由一个例子来讲解JavaScript的知识点,没别的意思。

继续上一节的内容,本节实现效果:文字填满对话框的时候,自动停住,需要用户手动去点击一下,然后进行下一段对话。

上一节的代码中,我们将实现逻辑封装成一个方法

var gameDialog = function(id,text,speed){

var innerBox = document.getElementById(id);

var text = text;

var len = text.length;

var timer = null;

var index = 0;

timer = setInterval(function(){

if(index == len){

clearInterval(timer);

}

innerBox.innerHTML += text.charAt(index++);

},speed);

}

函数的封装极大地实现了代码的复用,调用方法后,就可以执行我们的动画效果了。但是,上一节中遗留了一个问题,比如我们传入了过多的文字,就会出现这样的情况:

gameDialog(‘content’,

" 简书客户端中包含杂文时政、小说诗歌、电影评论、科技新闻,无论你的兴趣如何构成,总能在这里找到志趣相投的作者与内容。"+

" 简书始终致力于做中文世界最好的写作与阅读平台,集结最优秀的创作者与文字爱好者,在嘈杂喧嚣的网络时代,重新沉淀并唤醒文字的力量。" +

" 简书客户端中包含杂文时政、小说诗歌、电影评论、科技新闻,无论你的兴趣如何构成,总能在这里找到志趣相投的作者与内容。"+

" 简书始终致力于做中文世界最好的写作与阅读平台,集结最优秀的创作者与文字爱好者,在嘈杂喧嚣的网络时代,重新沉淀并唤醒文字的力量。"

,38);

我们输入了这么长一段字符,原本的div肯定是装不下的,但是因为我们给content部分的css样式中添加了overflow : hidden,所以溢出的文字没有显示出来,但实际上它已经溢出了。

如图:

Paste_Image.png

在rpg游戏中,一般都是对话框被占满后就停在那里了,然后需要玩家进行某些操作,比如按一个空格键,或者鼠标点击一下,就清空掉当前的对话框,打印接下来的文字。

那么,如何判断文字是否溢出了呢?这正是我们下一步要做的。

###1. 判断文字是否溢出

我们先把 overflow : hidden 这个属性给去掉,看一下是什么效果。

Paste_Image.png

可见,多出来的文字被挤下来了!

我们可以通过dom元素的scrollHeight属性来获取当前盒子的完整高度(包括溢出部分),于是在轮询中动态打印出文字区域的scrollHeight。

代码:

timer = setInterval(function(){

console.log(innerBox.scrollHeight);

if(index == len){

clearInterval(timer);

}

innerBox.innerHTML += text.charAt(index++);

},speed);

Paste_Image.png

如图,每溢出一行,scrollHeight就增加25px,也就是我们设定的行高。

回顾css文件:

.dialog .innerBox #content {

/background: #E10482;/

margin:2px 10px 10px 10px;

width:95%;

height:99%;

line-height:25px;

/overflow: hidden;/

font-size: 20px;

text-align:justify;

}

行高正好是25px。你可能会问,为什么第一次是从79到100,是21px而不是25px呢?

我们将图放大:

Paste_Image.png

content盒子的可见高度未必是文字行高的整数倍,这也就导致了第一次溢出是会有偏差的,如图,第一次溢出部分的行高并没有完全脱离content盒子,对不对?

这样好理解了吧。

继续。

我们已经可以动态获取div盒子的完整高度了,那么是不是也可以获取可视区域的高度呢?

当然可以啦,clientHeight就可以办到!

console.log(‘文字可视区域的高度为:’ + innerBox.clientHeight);

Paste_Image.png

对了,刚才我们看到的79px正是该区域文字部分的可见高度。

那么显而易见的,如何判断文字是否溢出呢?

对,就是将两个宽度进行比较,一旦发现scrollHeight超过了clientHeight,我们就认为文字溢出了。

上代码:

timer = setInterval(function(){

console.log(box.scrollHeight + ‘=========’ + box.clientHeight);

if(box.scrollHeight > box.clientHeight){

console.log(‘文字溢出啦!’);

clearInterval(timer);//清除定时器

return; //返回

}

if(index == len){

clearInterval(timer);

}

box.innerHTML += text.charAt(index++);

},speed);

(为了避免和html中的innerBox混淆,我们将gameDialog方法里面的innerBox改为box。)

Paste_Image.png

OK,我们再把溢出隐藏的属性加上:

.dialog .innerBox #content {

margin:2px 10px 10px 10px;

width:95%;

height:99%;

line-height:25px;

overflow: hidden;

font-size: 20px;

text-align:justify;

}

###2. 怎么少了一个字?

然后,我们将轮询的代码封装起来,作为一个start函数存在,同时,给文字区域添加一个点击事件来触发下一段文字,代码就成了这样:

var gameDialog = function(id,text,speed){

var box = document.getElementById(id);

var text = text;

var len = text.length;

var timer = null;

var index = 0;

function start(){

box.innerHTML = ‘’;

timer = setInterval(function(){

if(box.scrollHeight > box.clientHeight){

clearInterval(timer);

return;

}

if(index == len){

clearInterval(timer);

}

box.innerHTML += text.charAt(index++);

},speed);

}

start();

box.onclick = function(){

start();

}

细心的你也许已经发现了,这个代码是有问题的。

看图,第一段文字的末尾是这样:

Paste_Image.png

而第二段文字的开头却是这样的:

Paste_Image.png

没错,少了一个构成的“构”字。(不同电脑可能分辨率不同,在你的电脑上不一定是这个字)

这是为什么呢?

原来,我们在判断溢出的时候,是用scrollHeight和clientHeight进行比较的,而要使scrollHeight > clientHeight,必然是在文字已经溢出的时候。

也就是说,

if(box.scrollHeight > box.clientHeight){

clearInterval(timer);

return;

}

当程序进入这一段逻辑的时候,文字就已经溢出了,不多不少,正好溢出一个字。

解决方法很简单,我们只需要将这个多出来的字符保存下来,下一次执行start方法的时候,补上去就OK了。

var gameDialog = function(id,text,speed){

var box = document.getElementById(id);

var text = text;

var len = text.length;

var timer = null;

var index = 0;

var character = ‘’;

function start(){

box.innerHTML = ‘’;

timer = setInterval(function(){

if(box.scrollHeight > box.clientHeight){

//将溢出的那个字保存在下来

character = text.charAt(index - 1); //因为上一次已经 ++了,所以这里要减一

clearInterval(timer);

return;

}

if(index == len){

clearInterval(timer);

}

if(character){

box.innerHTML += character;
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