构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype
属性,指向另一个对象。注意这个 prototype
就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
如下所示,创建一个构造函数:
function Student(age,name){
this.age = age;
this.name = name;
this.score = function(){
console.log(‘孩子们成绩都很好!’);
}
}
console.dir(Student);
打印该构造函数里面所有的方法,可知:
可以找到 prototype
对象。
可以把那些不变的方法,直接定义在prototype
对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Student(age,name){
this.age = age;
this.name = name;
}
Student.prototype.score = function(){
console.log(‘孩子们成绩都很好!’);
}
console.dir(Student);
var xl = new Student(18,‘小熊’);
var wh = new Student(17,‘王欢’);
xl.score();
wh.score();
console.log(xl.score === wh.score);
打印结果为:
并且两次调用函数只开辟了一个内存空间,也减少了内存的浪费。
注意:一般情况下,公共属性定义到构造函数里面,公共方法定义到原型对象身上。
对象都会有一个属性__proto__
指向构造函数的 prototype
原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__
原型的存在。
如下所示:
function Student(age,name){
this.age = age;
this.name = name;
}
Student.prototype.score = function(){
console.log(‘孩子们成绩都很好!’);
}
// console.dir(Student);
var xl = new Student(18,‘小熊’);
var wh = new Student(17,‘王欢’);
console.log(xl);
通过以下代码名看其是否具有__proto__
对象原型
console.log(xl);//对象身上系统自己添加一个__proto__属性指向构造函数的原型对象
输出结果为:
可知存在。
在上述例子中输入下述代码判断__proto__
对象原型和原型对象prototype
是否等价。
console.log(xl.proto === Student.prototype);
打印结果为:true
故:__proto__
对象原型和原型对象prototype
是等价的
通过实例对象调用score
函数,如下所示:
xl.score();
输出结果为:
可以调用,其方法查找规则是:首先看看xl
对象身上是否有score
方法,如果有,则执行这个对象上的score
,如果没有该方法,因为有__prooto__
属性的存在,就去构造函数原型对象 prototype
身上去查找。可用下图描述:
__proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
根据前面的例子,分别打印实例对象(Student)的对象原型( __proto__)
和构造函数(xl)(prototype)
原型对象
console.log(Student.prototype);
console.log(xl.proto);
打印结果为:
可知:对象原型( __proto__)
和构造函数(prototype)
原型对象里面都有一个属性 constructor
属性 ,constructor
我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
再分别打印对象原型和构造函数原型的constroctor属性。观察其返回值。
console.log(Student.prototype.constructor);
console.log(xl.proto.constructor);
打印结果为:
可知他们均指向Student
构造函数。
即constructor
主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。当给构造函数添加多个方法时,可以采用对象的方式,如下所示:
Student.prototype = {
score: function(){
console.log(‘孩子们成绩都很好!’)},
study: function(){
console.log(‘好好学习!’);
}
当打印修改后的原型对象的consructor
属性时:
发现原型对象的指向发生变化,这是因为给原型对象采取对象形式赋值,这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor
就不再指向当前构造函数了。
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor
指向原来的构造函数。如下:
Student.prototype = {
constructor:Student,
score: function(){
console.log(‘孩子们成绩都很好!’)},
study: function(){
console.log(‘好好学习!’);
}
最后,打印的结果为:
成功指回原构造函数。
根据上例,构造函数、实例、原型对象三者之间的关系可用下图描述:
-
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
-
如果没有就查找它的原型(也就是
__proto__
指向的prototype
原型对象)。 -
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__
对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。
首先打印数组的原型对象,查看有哪些内置对象。
console.log(Array.prototype);
打印结果为:
例如现在给数组增加自定义求偶数和的功能。
Array.prototype.sum = function(){
var sum = 0;
for(var i=0;i<this.length;i++){
sum += this[i];
}
return sum;
}
检查内置对象是否扩展成功,再次输入:
console.log(Array.prototype);
最后
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